从千元级RX6400到万元级RX7900XTX,实战生化4重制版画质全功略

从千元级RX6400到万元级RX7900XTX,实战生化4重制版画质全功略

首页休闲益智恐龙2048更新时间:2024-05-11

一、爷青回

2023年3月万众期待的《生化危机4重制版》终于发布了。从《生化危机》到《恐龙危机》,作为80后的游戏玩家来说,这个由“三上真司”一手缔造的生化系列的游戏帝国,是非常有情怀的。时至今日,在某些直播平台,还经常有老玩家在直播老版的《生化危机2》和《生化危机3》。

《生化危机4RE重制版》采用了全新的游戏引擎和更高质量的图形效果,特别是使用了高清材质、精细的3D模型和现代化的光影效果,让玩家可以在全新的画面质量下体验经典游戏。此外,游戏还增加了一些新元素,如新的武器、新的敌人、新的NPC等。

作为老玩家而言,面对《生化危机4RE重制版》肯定是蠢蠢欲动,但是人到中年,每个人都有每个人的处境,不管是家庭还是事业。曾经用一个月工资买一张显卡的日子,已经永远地远离了我们。所以,目前的现状就是《生化危机4RE重制版》发布了,每个人手上的显卡是不一样的,有的是RX6800,有的是RX6750XT,更有甚者是RX6400。不管每个人的显卡是什么,但每个人享受游戏的权利是平等的。

经过一番努力,借到了几张显卡,从低到高,分别是RX6400,RX6650XT、RX6750XT、RX6800、RX7900XT、RX7900XTX。

《生化危机4RE重制版》对显卡的最低要求是: AMD Radeon RX 560 with 4GB VRAM / NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti with 4GB VRAM,画面设定为"性能优先"的情况下,能够以1080P/60fps进行游戏。

如果要打开光线追踪特效,显卡最低需求要达到AMD Radeon RX 6700 XT或NVIDIA GeForce RTX 2060。

不管《生化危机4RE重制版》对画质和显卡的要求怎样平衡,但我们的目的就是,不管使用哪款显卡都要流畅运行游戏。

下面进入正文,李三光来了!!!

先上结论:以RX6400为代表的入门级显卡可以在1080P,2K分辨下运行游戏,2K分辨率下打开FSR,帧数更稳定。以RX6650XT为代表的中级显卡,可以在2K分辨率下流畅运行,4K分辨率下为确保流畅,务必打开FSR,但不建议打开光线追踪功能。以RX6800为代表的高端显卡,可以在4K分辨率高画质下流畅运行游戏,同时可以打开光追功能,但画面帧数会下降。想要更流畅,打开FSR功能,帧数可以更高。

二、显卡帧数测试

《生化危机4RE重制版》的亮点之一,就是可以支持FSR技术。AMD的FSR技术经过了几代更迭和更新,现在的2.2版本已经稳定成熟。《生化危机4RE重制版》配合AMD的FSR技术,强强联合正好可以实现最优的画质效果和帧数表现,接下来进行验证。

1、1000元档RX6400

作为入门级显卡,对于RX6400的要求不能太高,在保证一定分辨率和画质的前提下,能够流畅运行就行。对于RX6400,在分辨率1080P和2K不同画质下测试。光追的话,就有点太难为它了。

测试小结:使用RX6400运行游戏,在尽力确保提高画质的条件下,1080P分辨率下平衡画质最佳,2K分辨率下,打开FSR的平衡模式即可。

测试过程:RX6400在1080P帧数优先设置下,虽然画质降低不少,但是可以达到帧数94.9,非常流畅。提高画质到平衡级别,帧数依然保持在40.3。提高分辨率到2K,平衡画质,平均帧数为25.4,此时游戏画面并不流畅,会出现卡顿,幸亏有FSR技术加持,打开FSR,使用画质优先,帧数马上提升到34.0。

测试结果:

2、2000元档RX6650XT

这个级别的显卡,是部分玩家选择的显卡,可以胜任部分3A大作,在2K画质下能够流畅运行就行。对于RX6650XT,分别在1080P和2K分辨率不同画质下测试,分别进行测试。根据官方建议,光追功能也暂时不打开。

测试小结:使用RX6650XT运行游戏,建议绕过1080P,直接使用2K分辨率下,保持中等画质设置,打开FSR即可,哪个模式都可以流畅运行。

测试过程:RX6650XT在1080P画质优先设置下,帧数跃升到105.2。提高分辨率到2K,画质优先设置,平均帧数67.9。此设置下打开FSR,使用画质优先,帧数提升到87.8。

测试结果:

3、3000元档RX6750XT

作为一款中端的显卡,可以打开光线追踪画质设置,效果还是可以得到保证的。对于RX6750XT,分别在分辨率2K和4K各个画质下,然后打开光线追踪,分别进行测试。

测试小结:RX6750XT由于性能可以保证,在2K分辨率下无须打开FSR就可以流畅运行游戏,光追也可以开到高等级别。在4K分辨率下,有了FSR技术的加持,可以对画质和帧数进一步提升。建议使用4K分辨率下,保持画质优先设置,打开FSR即可,为保持画质,推荐使用画质优先模式。如果想进一步提高帧数,使用FSR的平衡模式或帧率优先模式即可。

测试过程:RX6750XT在2K分辨率高画质设置下,中等光追效果下帧数为89.5,高等光追效果下帧数为70.5。而且在设置过程中,游戏会提示即将超过游戏最大显存。提高分辨率到4K,画质优先设置,关闭光追帧数为47.9,打开中等光追效果帧数为47.8,此时打开FSR画质优先,帧数提升到61.1。

在4K画质下,由于画质已经很高,打开或关闭光追对画质提升不明显,显卡负担基本没有变化,帧数其本相同。

测试结果如下:

4、5000元档RX6800

作为曾经的次次旗舰,性能比RX6750XT强大约20%,分别在2K和4K分辨率各个画质下,分别进行测试。

测试小结:使用RX6800运行游戏,可以放心大胆在4K分辨率下,中高画质下,比较流畅地运行游戏。但是要打开光追,务必要打开FSR,推荐使用画质优先,游戏画面更精美,也更顺畅。

测试过程:RX6800在2K分辨率各个画质下,流畅运行游戏,即使打开光追,也是毫无压力。进入4K分辨率平衡画质,帧数为64.5,提高画质到光追,帧数会相差10%左右,下降到54左右。打开FSR以后,帧数提升立竿见影,画质优先模式,帧数提升到65,FSR平衡模式,帧数提升到68。

测试结果:

5、6000元档RX7900XT

作为现在的次旗舰,基本上可以在最高分辨率和画质下,运行3A大作。对于RX7900XT,分别在分辨率2K和4K各个画质下,然后打开光线追踪,分别进行测试。

测试小结:使用RX7900XT运行游戏,建议使用4K分辨率下,保持最高画质设置,此时光追默认最高级别,打开FSR,可以让游戏画面更顺畅,帧数更稳定。

测试过程:RX7900XT在2K分辨率最高画质,最高光追效果下,关闭与打开FSR帧数分别为149.8和164.3。而在4K分辨率最高画质,最高光追效果下,关闭光追与打开光追帧数分别为83.9和83.8,打开FSR,帧数提升到107.1。再一次证明,在4K分辨率高画质下,打开或关闭光追对帧数影响不明显,显卡负担基本没有变化,帧数其本相同。

测试结果:

6、8000元档RX7900XTX

作为现在的旗靓,一定要在最高分辨率和画质下测试。

测试小结:使用RX7900XTX运行游戏,建议使用4K分辨率下,保持最高画质设置,此时光追默认最高级别,打开FSR,可以让游戏画面更顺畅,帧数更稳定。

测试过程:RX7900XTX在2K分辨率最高画质下,关闭光追效果时帧数为176.9,中等光追效果时帧数为168.4,最高光追效果时帧数为165.9。可见,在显卡性能过剩的情况下,是否打开光追已经对帧数影响不大。

将分辨率提升到4K,最高画质,最高光追效果下,帧数为103.9。打开FSR为画质优先,帧数提升为126.8。打开光追为平衡模式,帧数提升为137.0。打开光追为帧率优先模式,帧数提升为149.4。可见,FSR的四个模式下,画质优先时,画质提升最大,帧数提升幅度最小。平衡模式是二者兼顾,帧数优先和最佳帧数,主要是提升帧数,而对画质提升较小。

测试结果:

三、硬件

CPU:AMD 7600

每一代的6字头处理器都是走量的中坚力量,这一次AMD的7600,自然承载了玩家最大的希望,它的性能必将是面向主流平台的。

新一代RYZEN锐龙5 7600的核心代号为“RAPHAEL”,工艺为5NM,规格为6核心12线程,频率3.5-5.1GHz,二级缓存6MB,三级缓存32MB,热设计功耗65W。支持 AVX-512F、FMA3 等指令集。

不得不说的是新一代锐龙5 7600采用了半镂空的“八角”式外观,还有部分基板和金属点裸露在外。此外,ZEN4全系集成了AMD RDNA2核显,如果没有集显可以暂时使用。

对于更换完LGA插槽的INTEL来说,AMD可谓良心了不少。但是由于旧的插槽规模有限,无法实现性能提升,这次ZEN4也更换了CPU插槽为AM5插槽,从正中间分割成2部分。主要变化有两点。1是插针集成在了主板上,不在集成在CPU正面。2是数量实现了提升,达到了LGA1718。

主板:微星MAG B650M MORTAR WIFI

本次测试平台,使用了微星的MAG B650M MORTAR WIFI主板,作为测试平台。

微星MAG B650M MORTAR WIFI主板,主打高性价比、好用料、强性能的特点。

开箱,微星B650M MORTAR WIFI采用了6层PCB设计,继承了迫击炮系列的黑白灰三色风格。

主板的供电电路部位都分别覆盖了扩展型银白色铝质散热片,除了颜值好看,散热性能也非常可靠。

新一代ZEN4处理器性能的提升,对供电的要求也进一步提升,主板的CPU供电部分得到了加强,采用了12相的数字供电设计,可提供80A供电电流,为CPU提供充分的能量动力。

主板的CPU独立供电接口为8 8PIN形式。

内存插槽数量为4条,支持DDR5内存,加强了CPU和内存供电,超频频率最高可达6400MHz,双通道组建位置已经标注。可惜缺少了合金装甲的插槽保护。旁边有USB3.2 GEN2 TYPE-C前置插槽。

主板的南桥芯片覆盖有小面积散热片,下方有6个SATA接口,采用了4横2纵的设计。

主板配备了3条PCI-E标准插槽和2个M.2插槽。音频部分与其他部分采用了分隔式设计,避免干扰产生杂音。

3条PCI-E插槽中,最上方1条为PCI-E5.0x16插槽,为加固合金插槽,最下方1条为PCI-E4.0x16插槽,中间1条为PCIE3.0x1插槽。

2条M.2插槽都是GEN4x4规格,最大可实现64Gbps传输速度。

主板的IO区采用了常规设计,视频输出接口有HDMI和DP接口,USB3.2 A型接口,WIFI天线都有配备,同样的,20Gbps的USB3.2 GEN2x2 TYPE-C接口也是标准配置。

内存:FURY BEAST DDR5 6000套装

HYPERX品牌独立之后,金士顿在启用了自己的FURY品牌。FURY品牌有多个系列的产品,野兽BEAST属于FURY的中端产品。

BEAST系列内存沿用了金士顿的终身质保售后。

打开包装

FURY野兽BEAST附带了黑色散热马甲,高度尺寸非常极限,确保了兼容性。

内存的外观非常简约,黑色风格比较低调简单。

内存的散热片为黑色金属材质,非常厚实,棱角比较分明,散热片正面一端为FURY字样,别一端为BEAST DDR5字样。

BEAST内存的默认工作频率为4800,内存支持EXPO和XMP2.0技术,无需复杂设置就可以在36时序下,达到6000MHz的频率。

固态:金士顿KC3000

作为金士顿曾经的旗舰级固态,KC3000的性能放在当下依然是第一梯队。

KC3000最高读取写入速度可达7000MB/S,而且五年质保的政策,也享受金士顿的最长售后。

KC3000使用了单面式设计,测试容量为1T。

在如今到处都是QLC和无缓存的固态,TLC和独立缓存显得犹为珍贵。

显卡1:RX6400

本次显卡选用了撼讯RX 6400,采用的是Navi 24核心,同样是基于7nm制程和RDNA2架构,流处理器数量只有768个,纹理单元数量为48个。RX 6400还拥有12个CU单元和12个Ray Accelerators单元,具备了支持实时光线追踪的能力,不过就该卡的性能而言,这一功能只能说是聊胜于无。

显存方面虽说RX 6400依然配备了64bit位宽的4GB DDR6显存,另外RX 6400的TDP非常的亮眼,只有53W。所以RX 6400刚一推出就被玩家冠以“亮机卡”的称号,RX 6400究竟能不能玩游戏呢?

由于性能所限,发热不是太高,铝制散热片就可以压制。

无须独立供电,真的让人惊喜。

显卡2:蓝宝石RX6650XT

蓝宝石RX6650XT是一款中端显卡,采用AMD RDNA 2架构和7nm工艺,拥有64个光栅单元,128个纹理单元,搭载2048个流处理器,基础频率频率 2410 MHz,BOOST最高可达2635MHz。该显卡配备了8GB GDDR6显存,位宽128bit,频率17500MHz。

RX6650XT占用了2个PCIE位置,长度为22CM,显卡供电接口为1个8PIN接口。

显卡整体为非公版设计,散热器为双风扇规格,风扇直径都是9CM,支持智能停转技术,在低负载或温度较低时会停止转动,完全静音。

显卡散热器非常给力,散热鳍片基本上覆盖了整个PCB,共有3条热管贯穿在散热鳍片。

显卡背部附带了个性背板,黑色背板有个性图案,附带了个性镂空式设计造型。

显卡的输出接口为3个DP 1.4接口,1个HDMI 2.1接口,都能满足最新的外接设备要求。

显卡3:蓝宝石RX6750XT

本次测试使用了蓝宝石超白金版RX 6750XT显卡。今年AMD发布了Radeon RX 6950XT、RX 6750XT、RX 6650XT。其中,RX 6750XT主要面向2K主流画面分辨率下的游戏运行。

显卡整体包装采用了蓝黄色系风格,从包装可以看到,蓝宝石超白金版RX 6750XT显卡为非公版三风扇产品,架构为AMD的RDNA2,支持PCIE4.0。

RX 6750XT核心为7NM工艺的NAVI 22核心,渲染单元单元2560个,光栅单元64个,纹理单元160个,默认频率2544MHz,BOOST频率2623MHz。显卡位宽192Bit,显存容量12GB,规格GDDR6,等效频率18000MHz。

RX 6750XT占用了2.5个PCIE位置,长度为30CM,只能在大体积机箱容纳,显卡供电接口为2个8PIN接口。

显卡整体为非公版设计,散热器为三风扇规格,中间风扇较左右两侧风扇稍小一些,支持智能停转技术,在低负载或温度较低时会停止转动,完全静音。

显卡散热器非常给力,散热鳍片基本上覆盖了整个PCB,共有5条热管贯穿在散热鳍片。

显卡背部附带了个性背板,白色整体颜值不错,附带了个性镂空式设计,遍布花式造型。

显卡的输出接口为3个DP 1.4接口,1个HDMI 2.1接口,都能满足最新的外接设备要求。

显卡4:AMD RX6800

对于RX6800没什么多说的,前一段时间收来的锻炼过的RX6800,价格还算OK,2K出头。

AMD公版RX6800造型为三风扇,RX6800核心为NAVI 21,渲染单元单元3840个,光栅单元96个,纹理单元240个,默认频率1815MHz,BOOST频率2105MHz。显卡位宽256Bit,显存容量16GB,规格GDDR6,等效频率16000MHz,供电接口8 8PIN。

公版RX6800用料扎实,非常沉,RX6800最大的优点是只占用了2个PCIE位置,对于小机箱来说,兼容性难能可贵。

散热器方面,公版RX6800采用了三风扇直触一体式解热器,风扇直径为8厘米,支持智能停转技术。

显卡供电接口为2个8PIN接口,显卡配备有金属背板,避免了长时间使用后PCB变形。

显卡的输出接口为1个TYPE-C规格的视频接口,1个HDMI 2.1,2个DP 1.4,比较全面。

显卡5:蓝宝石RX7900XT

本次测试的使用了蓝宝石超白金版RX 7900XT显卡。

RX 7900XT主要面对3A大作,以及4K分辨率、高画质下运行游戏。

RX 7900XT核心为5NM工艺的NAVI 31核心,渲染单元单元5376个,光栅单元192个,纹理单元336个,默认频率2075MHz,BOOST频率2449MHz。显卡位宽320Bit,显存容量20GB,规格GDDR6,等效频率20000MHz。

RX 7900XT占用了2.5个PCIE位置,长度为32CM,只能在大体积机箱容纳,显卡供电接口为2个8PIN接口。

显卡整体为非公版设计,散热器为三风扇规格,三个风扇直径都是9CM,支持智能停转技术,在低负载或温度较低时会停止转动,完全静音。

显卡散热器非常给力,散热鳍片基本上覆盖了整个PCB,共有5条热管贯穿在散热鳍片。

显卡背部附带了个性背板,黑色背板有个性图案,附带了个性镂空式设计造型。

显卡的输出接口为2个DP 1.4接口,2个HDMI 2.1接口,都能满足最新的外接设备要求。

显卡6:蓝宝石RX 7900XTX

RX 7900XTX作为真正的旗靓,相比RX7900XT,性能和规格提升了不止一点点。所以,这次是必须要加入到评测中的。

RX7900XTX核心为5NM工艺完整的NAVI 31核心,渲染单元单元6144个,光栅单元192个,纹理单元384个,默认频率2526MHz,BOOST频率2679MHz。显卡位宽320Bit,显存容量24GB,规格GDDR6,等效频率20000MHz。

RX 7900XT的体积堪称巨无霸,占用了3.5个PCIE位置,长度为32CM,只能在大体积机箱容纳,显卡供电接口为3个8PIN接口。

显卡整体为非公版设计,散热器为三风扇规格,三个风扇直径都是10CM,支持智能停转技术,在低负载或温度较低时会停止转动,完全静音。

面对GPU和显存的强大发热能力,RX7900XTX显卡散热器非常给力,散热鳍片基本上覆盖了整个PCB,共有6条热管贯穿在散热鳍片。

显卡背部附带了个性背板,避免长时间使用后PCB变形。

显卡的输出接口为2个DP 1.4接口,2个HDMI 2.1接口,能满足最外接设备要求。

四、理论性能测试

CPU理论性能测试

CPU-Z基准测试:

象棋基准测试:

7-ZIP基准测试:

CINEBENCH R23基准:

固态硬盘性能测试

1倍容量样本进行测试

AS SSD Benchmark

ATTO disk benchmarks

CrystalDiskMark

TXBench

五、总结

《生化危机4RE重制版》虽然是一款崭新的游戏,从测试的结果来看,总结如下:

1、游戏整体对显卡的要求并不是很高,普通中端显卡在2K画质下都可以流畅运行。如果偶尔有卡顿,建议打开动态帧数功能。对于《生化危机4RE重制版》这款游戏,A卡的优化明显比N卡到位,同级别显卡,帧数优势明显。

2、打开光追功能以后,显卡负担加重不少。建议RX6700XT或RTX3070TI及以上显卡再打开光追功能,这两个级别以下的显卡不建议打开。

3、在4K画质下,由于画质已经很高,打开或关闭光追对画质影响不明显,同时对显卡负担影响也不大,顶级显卡在4K分辨率下可以放心打开光追功能。

4、不管分辨率和画质如何设置,打开FSR以后,游戏平均帧数可以提升30%-55%,而且对画质影响并不大,FSR作为AMD的黑科技之一,果然没有让人失望。

FSR技术已经与众多3A大作深度融合,将来也必将有更多的游戏支持FSR,AMD!YES!

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