3-6岁双语数学游戏|孩子不爱数数,老数错?是方法没用对

3-6岁双语数学游戏|孩子不爱数数,老数错?是方法没用对

首页休闲益智恐龙快跑3D更新时间:2024-05-01

核心启蒙点

数学启蒙:计数、数符号、空间关系

我经常会被群里的妈妈,问到类似的问题:

“我们家孩子,就是不爱数数,怎么办呢?

“我们家孩子数数可以数到好几十甚至上百了,但是点数还是数不明白,怎么办呢?”

“我们家孩子明明会点数了,但是怎么还会出错呢?”

数学启蒙,家长最关心的就是孩子的数数问题了。而数感与计数,也确实是学龄前儿童,需要掌握的,最重要的数学技能之一。

那,如何做到正确的计数呢?

我们先来看一下相关概念:

数感,是指幼儿“关于数字的直觉,它们的大小,它们在操作中的影响,以及它们与真实数量和现象之间的关系”。

也就是孩子能够意识到数字代表着,事物的数量,而且可以用不同的方式处理和运算。

计数,包括两个层面:记忆计数和理解计数。

理解计数(点数)有4原则:

  1. 按正确顺序数出数次,即1、2、3(固定顺序原则
  2. 一个数词对应一个数过的物品(一一对应原则
  3. 计数可以从物群的任何一个物品开始(次序无关原则
  4. 最后一个数次是所有数过的物品的总和(基数原则

所以,做到正确的计数,需要具备以下几点基本能力:

1. 会记忆计数

2. 掌握一一对应的能力,会手口一致的点数

3. 知道基数原则,点数到几,就有几件东西。

除此之外,在一些复杂情况下,比如数量比较大,数立方体的面等,还应该掌握一些技巧,比如,先排成一排,再进行点数;数完一个,挪走一个;或者数完一个,标记一个。

孩子对一个概念的掌握出现反复,是非常正常的。经常练习,到熟练掌握的程度就好了。

除了概念没有掌握,还有一种情况也会导致出错,就是孩子精神不集中,脑子没在这儿,明明会的概念,也会出错。

所以,数学概念的自然渗透和数学活动的有趣性,对孩子的学习效果影响,是很大的。

简单粗暴、机械的让孩子点数,是最容易导致孩子的反感和抵触的。每天和孩子们斗智斗勇的家长们,需要开动脑筋,把自己的小心机,深藏在日常生活对话和游戏中。

下面我们就来玩一个让男孩痴迷,女孩也喜欢的恐龙主题游戏,在游戏中,不知不觉让孩子爱上数数。

数学游戏:恐龙,快跑!

材料准备:

1、自制恐龙棋盘,画一只棘龙, 再从恐龙的头到尾画格子。

如果希望孩子更好的了解数符号,也可以在格子里标上数字。

2、4个骰子

1号骰子:数字/或者圆点 1-3

2号骰子:3个面 加号,3个面-减号

3号骰子:5个面 加号,1个面-减号

4号骰子:1个面 加号,5个面-减号)

3、2块小积木块,代表小恐龙。

备注:

1、活动导入部分

你看我们这儿有一只凶猛的棘龙,它是最大的肉食恐龙,比霸王龙还要厉害!它的肚子非常饿,正在四处找东西吃。

你和我一人控制一只小的恐龙,我们的任务是,尽快从头走到尾巴的地方逃离棘龙,不被吃掉。

你可以通过掷这个骰子(1号骰子),决定你可以走几格。

掷这个骰子(2号骰子),决定你是向前走,还是向后退。向孩子解释,这个加号代表向前走,这个减号代表向后退。

英文游戏说明:

括号()内的英文为可替换的较简单的单词。

括号()内的中文为TPR建议, TPR是全身反应教学法,语言输入时,同步配合动作效果更好。

Part 1: Introduction

P: Look! There is a fierce Spinosaurus (Dinosaur).

P: He is VERY VERY hungry. (TPR:摸摸自己的肚子)

P: He is looking for food. (TPR:东张西望)

Dinosaur: I am very hungry! Where is my food? (用恐龙的声音来说)

P: These are our dinosaurs. They must move from its head to its tail to escape(run away)!( TPR:用手指指出棘龙的头和尾巴)

P: We have two dices. The first dice determine how many spaces they can move. The second dice determine if they move forward or backward.

P: The plus sign means forward. (做出向前走的动作)

P: The minus sign means backward. (做出向后退的动作)

P: You got it?

C: Yes, I got it.

如需获取示范音频,请关注公众号:六碗米家庭早教

2、活动过程

第一阶段游戏

宝宝选一只恐龙,家长选另外一只。

宝宝先掷骰子,根据骰子上的点数和方向,从起点(恐龙头)出发,进行游戏。

然后换家长进行同样操作。

看谁最先达到终点(恐龙尾),逃离棘龙。

Part 2: The Game

P: You go first. / I go first.

P: Let me roll the dice.

Roll the dice(掷骰子)

P: How many spaces can I move?

C: Five.

P: I can move five spaces!

P: Do I move forward or backward?

C: Forward.

P: My dinosaur can move forward five spaces! Excellent!

P: Let's move! Can you help mommy to count?

C: Yes! One.. two.. three... four.. five!

P: Mommy's dinosaur has moved five spaces forward.

P: Now it is your turn.

如需获取示范音频,请关注公众号:六碗米家庭早教
家长问题:

  1. “怎么能保证你走的格子不出错呢?”(走一个格,数一个数。大声数数的声音和手的移动是一致的。)
  2. “根据骰子,你应该怎么走呢?”(走几步?什么方向?)
  3. “我们要从棘龙尾巴这边逃走,怎么能尽快逃开?”(一直向前走不后退,步数要尽可能多)
  4. “你现在站在3的位置上,如果向前走一步是几?如果向后退一步是几?”

Part 3: Advance conversation

P: How can our dinosaurs escape(run away) from the Spinosaurus?

( Keep moving forward as many spaces as possible.)

答案的重点词汇: Forward.

P: Your dinosaur is now at space number three. What number will your dinosaur be at if it moves forward one space?

C: Number Four.

P: Let's see.

Move the dinosaur forward one space.

P: Space number four! You are correct.

Move the dinosaur back to #3*

P: What if your dinosaur moves backward one space?

C: I don't know

P: Let's find out.

Move the dinosaur backward one space.*

P: If you move your dinosaur backward one space, it will be at space number 2!

不到3岁的宝宝和3-4岁无法理解后面游戏规则的小班宝宝,只玩第一阶段的玩法就可以了。

第二阶段游戏

进阶难度,建议4岁以上玩

在进行11回合以后,拿出3号骰子(5个面 加号,1个面-减号)和4号骰子(1个面 加号,5个面-减号)。

第12回合,向孩子介绍,”这儿有两枚新的骰子,你可以选择其中一枚用来代替你手中正在使用的方向骰子。在选择之前,要看清楚骰子的每一面。”

孩子摆完后,询问摆放的理由,“你为什么这么摆呢?”
第16回合,“我们再换个方法玩,现在轮到你走了,我把加号面向上,你应该把点数骰子放到几,对你最有利,可以让你的恐龙赢。”

“轮到我的恐龙了,我把减号面向上,你应该把点数骰子放到几,对我的恐龙最糟糕,会让我的恐龙输?。”

3、观察和评价

如何了解孩子是否掌握了相应的概念和能力?

游戏难度是否适中?

可以用观察和测评进行判断。

观察并记录游戏每一步孩子的完成情况,把结果汇总到下方表格里。

总分最高为18分。除了关注总分,也应该关注每一单项的完成情况。因为代表的能力不同。

逐一分析孩子的完成情况,可以了解到,孩子在哪方面能力强,哪方面弱一些。有针对性地进行后面的训练。

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