《游戏王:大师决斗》纯黄金国构筑与运营思路(一)

《游戏王:大师决斗》纯黄金国构筑与运营思路(一)

首页休闲益智卡罗姆之战碟池王更新时间:2024-05-09

作者:NGA-litidu184

上了白金1,打了个十二连胜以后又改了改,把激流葬羽毛扫都优化掉了,只考虑通用性,不追求特解。

从上到下,依次是:

3G3灰

这六张能够保护玩家玩游戏王的权力。九成情况下对手吃了G,基本会停牌一回合。顶G作案的后面说。灰的话六七成吧,对手有双动也能减少对面回合结束终端数量。

3黄金卿

虽然上手很麻烦,但是对手会盯着黄金卿除外,所以还是要下3。上手1还有救,上2可以祈祷对面一起卡手。

2随机额外壶

这个壶有一个限制是主要阶段1第一个动作就要发动,所以不像兴奋剂壶那样可以先用别的卡骗灰。但是兴奋剂壶的话我打了几十把,不好使。

过于破坏黄金国的卡组系统了,就和兴奋剂一样,吸一下精神无比,几个回合持久战就萎了。

1电爆

后手自由选择扫前后场,或者T1场被人解了,T3救场。如果对手顶G作案,可以加速上手速度。

3黑药

一开始我是1黑药,和兴奋剂壶一起用了几十把以后,果断满3了。

理由如下:纯黄金国本家魔陷都需要黄金卿在场,所以第一回合必须拿到黑药或者红药,否则第二回合只能靠贴纸。

现环境人手3灰,药我个人体感50%会被灰,单红药想拉黄金卿很容易T2被灰暴毙。黄金国也得有黑红药双动点,所以一定要保证药上手率。方法就是2永续4壶6药配置。

再一个,黑红双药可以墓地同时启动,加快黄金国运转速度,一回合盖反击 骑马/盗墓,单药运转慢了容易被对面顶坑突破。

如果三个黄金卿都从卡组拉完了,还可以拉灰,下回合3 5=8同调,或者link吸血鬼妖女。

2翻6壶

这个卡最大的优点是可以额外自选除外,黄金国的额外还是有一定价值的,能保住大炮和天霆号最重要。

翻6壶等于下1的虚无空间敕命这种贴纸上手率加倍,而且不会壶过壶。可以考虑3翻6壶,随机除外额外壶下1张。

注意用了伤害减半,不过黄金国只要能拖住靠着本家系统周转问题不大。

2被诅咒的黄金国度

这个构筑因为6药能从卡组拉黄金卿,所以优先拿骑马盗墓,反击看情况。

1白药

这个卡位原来是熔岩魔神,如果对方顶G作案,就加快上手几率,在我方回合给予对方正义的制裁。陨石的话后面有说。

白药效果我个人觉得不行,因为不能从卡组拉小金人。还在尝试怎么样。好用的话就再加1熔岩魔神,42张。白药下1可以黄金国内战精准检索,二连保护墓地小金人。

最好不上手,不上手可以在需要的时候骑马盗墓墓地除外盖场上,对方回合二速复活墓地小金人,下回合作为第三个药继续转黄金国资源。

上手的话,白药的手牌特招效果一般也用不到,一般作黄金卿cost不发效果扔掉送墓对面一卡。

然后送个药墓地除外盖的骑马/盗墓,又或者黄金国度,又或者不要的贴纸,又或者没用的电爆、壶,黄金卿起跳3500,这回合白药直接除外,又可以盖1骑马/盗墓。

相反如果直接从手卡白药特招,就是2卡换2500黄金卿,白药这回合还不能发动效果(其实本质就等于亏1-2卡)。

前面的黑药同理,多了也可以这样当cost用,或者盖场上做黄金卿起跳cost。

3红药

红药优先拉卡组小金人,减少黄金卿上手率,除非C1骑马C2红药这种combo,尽量在对方回合结束开。

2神宣

一般爆展卡组有1羽毛扫2电爆,黄金国也需要2神宣 1敕命应对。也可以无效关键魔法,关键召唤。

2永远辉煌的黄金乡

可以下1。但是黄金国输出速度不行,很容易打到6-10T,1反击容易干。双反击打长线卡组持久力高。

再一个说一下相关这个反击的使用,因为这个构筑是1白3黑3红药组合,很容易快速出2黄金卿。这个反击可以直接解1黄金卿发动,所以上手1也不是很致命。

单黄金卿用这个反击有个问题,就是自己回合盖好骑马/盗墓,对方回合对方是空场。先跳骑马盗墓给这个反击当cost,骑马盗墓效果浪费了。不知道对方卡组的情况下,很多时候等于骑马1炸换反击1康,还亏了。

不跳骑马盗墓,万一对面一个扫或者其他必须康的效果,只能解了黄金卿发反击,骑马又没效果了。理想情况就是T1白药出1黄金卿,后场还有个红药,1个被解还能再拉一个。

1敕命

无效魔法卡,没血了就用黄金卿自己吃掉。

3技能抽取

抽到基本压死一半卡组。

2召唤限制器

基本等于对黄金国无副作用的虚无空间,当然既然无副作用,内战就没啥用。等对手召唤1,特招2,然后发动,对手熄火。可以下3。

1虚无空间

可以随时用黄金卿关掉然后重拳出击。

1千查万别

这类卡里最好用的一张,打虫妹这种本家link1的卡组召唤直接开,就是太贵,ur,合不起。没有就用群雄割据。御前试合被龙辉巧还有铁兽吊打,别用。

3骑马3盗墓

卡组资源转动,下满,可以2盗墓。

额外:

2火山恐龙

有些时候奇效,有钱加一个星圣R5,高级强脱。

2鲨鱼要塞

抢血2400*2=4800打点,完爆骑马 盗墓=2300。有技能抽取也要发效果,送墓一个这回合没用过的素材,回合结束墓地除外发效果。

2大炮

1张就够了。黄金国最重要的1张额外,2000血很多时候就是赢和输的区别。特别是黄金国很难速胜,每次打大半个小时,最后因为没有大炮输了,那简直是气死了。每次大炮管子伸出来,我都爽死了! (无歧义)

2优越多拉炮

可以不下,稳定摆烂2回合。但是实战中叠这个,如果不发效果,如果没有第三个黄金卿,黄金国系统无法运作。

发效果那就剩1素材,1素材只能摆烂1回合,实用性大大降低。而且如果有第三个黄金卿,那基本可以3连击然后大炮斩*了,所以实战价值很低。这卡没有动画,没劲!

2大大炮

可以不下。号称6000打点,抽出来三天了我一次没用过。双黄金卿2500 3500=6000,还可以破1怪打脸3500,为啥要用这个呢。T2直接叠大炮2000伤害不香吗。

1高达

一般是R5变,R10变也可以。

1链接蜘蛛

如果后场没有反击陷阱,对方回合发的骑马盗墓可以直接链接了,送墓直接加快运转。用这个小心1000攻被打脸打死,

2星杯龙

有一个很神奇的效果,然而从来没有人中计,用法同链接蜘蛛。优点是便宜,建议满3。

2吸血鬼吸食者

理论上可以用来解全抗,但是实际根本碰不到。可以不下,基本没用。

超巨大空中宫殿

这卡R10可以点对方场上一卡,然后变大大炮,也可以下。

红贵士-吸血鬼·布拉姆

UR,我……这张卡如果抽黄金国包抽到了,必加! (如果抽到了千万不要分)这个卡5星不死族×2叠放。本身是不死族,所以双骑马盗墓叠了以后本身可以当素材解放做黄金乡的cost。

特效拔素材牛对面墓地一怪。被打爆了还能墓地诈尸出来,理论上不错。

以上。

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