明明一代已经封神了,二代非要夹带私货拿去瞎改,这下凉了吧?

明明一代已经封神了,二代非要夹带私货拿去瞎改,这下凉了吧?

首页休闲益智恐龙水族馆更新时间:2024-05-01

如果你是玩过《最后生还者2》的玩家,对于此作的剧情多多少少会感到一些不舒服,但认真说起来,故事本身其实没那么糟,主题也是立意良善,只是选择的体验建立太折磨人了。因此,这篇文章想分三部分谈这部作品,第一是为什么创作者要这么做,第二是他做错了什么,第三则是怎么修正会更理想。接下来,就让我们来好好聊聊最后生还者2的剧情。

剧情为什么会这么恶心?

首先,我其实还挺肯定这个作品的创作动机的。制作人的访谈中提到:「我们其实很担心大家真的喜欢一代结局。」为什么?毕竟它是一个残酷的故事,为了保护家人,不但弃人类希望于不顾,甚至还将努力付出的人*死,这其实是一种极端自私的行为。

只是因为我们陪着主角经历了冒险,所以我们同情主角,但主角的行为确实是错误的。制作团队在二代中其实想修正这个错误,希望观众能理解这背后巨大的罪恶,并且提醒大家:换个视角,主角其实也可以是别人生命中的大魔头,他仍然必须为他做的事付出代价。

但我必须说,制作团队实在是多虑了,别把玩家当傻瓜,这种思维太容易落入「都是因为模仿游戏孩子们才学会暴力」说故事的人把自己的影响力想得太高,有时就会出现这种「想教育世人」的傲慢,这种傲慢便催生了二代,简单点来说就是:你觉得这故事恶心透了吗?很好,我就是故意要让你恶心的。

你看故事设计就知道了,他故意让你先用艾莉(一代女主)的视角,*了WLF阵营里的大量成员,然后视角一转,来到了艾比(二代女主)的视角,带你看见这些成员活着的时候,过着怎么样可爱又幸福地生活,然后你就罪恶感爆棚了。他想让你体验这种感觉,好让你记住:你*的也是活生生的人。但我们玩游戏是为了爽,不是为了让你教育的啊!这么糟的体验,当然要被人骂了。

编剧做错了什么?

当然说故事不一定要让观众舒服,有些电影也会借由残酷的体验,好刺激观众去思考。但这一招用在游戏里,却会造成极大的反效果,为什么?因为我们必须「亲自动手」。电影是别人的事,而且是眼睛一闭,事情就会过去的,虽然过程中你会有代入感,但不会觉得你参与其中。

但游戏就不一样了,在游戏机制中,我们必须亲自动手,去做那些我们不想做的事,你不做,游戏就无法继续进行。当我看到游戏居然要求玩家操纵艾比去揍艾莉时,我真心觉得设计师丧心病狂,我们最不想看的事情就是他们相*,你让它发生就算了,还要我们亲自动手去相*?我相信有些玩家甚至会宁可选择不玩,也不想继续这种体验。

其实很多情况下,编剧们是会尽量避免这种体验发生的。例如情节需求,主角不得不弑父,可能在铺陈时,就把父亲做得十恶不赦,减少父亲人性的成分;或是安排成意外,让主角虽然反抗,但无心*人,只是在反抗过程中不慎出了状况。这个技巧其实《最后生还者2》也有用,为了让列夫脱离母亲控制,母亲就是没戏份+疯狂+列夫失手所死,让我们完全觉得「这个死亡没有罪恶」。可见制作团队不是不懂,他们完全是蓄意的。

他们甚至故意把艾比的父亲做成一个超好的人,安排和恐龙博物馆相似的水族馆,安排阵营中都有人*,就是故意要让你感受到那种不快。但这些设定除了令人恶心之外,也使得这个故事多了很多累赘的人际关系,导致开场的混乱和过程的冗长,我们花了大量的时间在西雅图市区穿梭,目的只是为了让我们在换视角后感到罪恶,还有什么比这更让人愤怒的呢?

该怎么改编才更合理?

但要谈「复仇与原谅」,真的有必要弄成这样吗?其实并不需要。我个人会建议把艾莉的视角完全去除,专注地谈艾比的故事就好。这里我就稍微改编一下,故事的流程大概是以下这些:

1.艾比的日常生活,与残疤的战争。在这个阶段玩家会进入一个新的故事,与一代共享世界观,但看起来是另一个人类阵营,这个阵营已经战胜了丧尸,却面临一个信奉原始的团体侵扰。对主角而言,他其实并不热衷于消灭残疤,她只是依附组织执行任务而已。

2.艾比得知*父仇人的消息。玩家在此时知道艾比的人生目标是复仇,但并不知道她的仇人是谁,在这个阶段故意用绰号或「那个人」来代称,使玩家预知我们最后会面临一个目标,听起来是个大魔头。艾比想循线前往报复,但团队生活不允许她私下行动,于是她偷偷脱队。

3.追凶过程遇险。艾比在过程中遭遇危险,被艾莉所救。艾莉也因为某个任务落单,并且与艾比成了朋友。为了报答艾莉的救命之恩,艾比答应一同陪艾莉前往完成任务。这个设计有两个好处,第一是增加后面真相揭开时的情感强度,第二是玩家在这阶段能和一代角色搭档,带来更好的游戏乐趣。

4.从残疤手中救出叶拉与列夫。两人完成艾莉任务的归途中失散,艾比被残疤所擒,被叛教的叶拉和列夫所救。艾比为了解救负伤的叶拉,必须穿越敌营取药,并且与WLF的队友重逢。到底是否要接纳来自敌营的叶拉姐妹?带出WLF内分裂的价值观。

5.艾比与列夫的共同行动。安顿好叶拉,艾比再度踏上复仇之路,列夫告诉他前往仇人地点的捷径。两人因共同行动,使艾比更进一步理解残疤并不是邪恶的,每个阵营里都有善与恶。

6.与艾莉重逢,发现她是免疫者。接近目标地点,艾比再度与艾莉重逢,并且在一次遭遇感染者中,发现艾莉是免疫者。艾莉带艾比回到聚落,艾比趁夜袭击了乔尔,这时才揭开真相,原来艾比的*父仇人便是乔尔。

7.成功复仇后,艾比并不快乐。艾比复仇后,却发现自己错过了这些年的人生,曾经与她相爱的人选择了离开,而她只剩下更多的*戮。与爱人诀别后,她试图说服首领放弃与残疤的战争,基地却先一步遭到残疤的袭击,在混战中同时遭遇了来复仇的艾莉,并且意外*死了列夫与叶拉的家人。叶拉不愿复仇,也无法加入WLF,选择自尽。列夫不知去向。

8.揭开WLF首领的真面目。在听说艾莉聚落的存在后,首领决定进攻取得资源,艾比不愿听命,也有同伴不愿听从首领命令而离开,却仍有部分人决定进行这种不义的掠夺,艾比决定前往通知艾莉。

9.两人合力保护了聚落。在此处揭开悬念,其实艾莉一直都知道乔尔骗她,艾莉选择放弃复仇,列夫回归。

这当然是一个相对美好的版本,但请原谅我改编得较为粗略,尽量抓在几个目标上:使用原作的主题和阵营;维持原作想从丧尸题材转为人类之争的企图;在过程中不创造背德感;不要降低角色的智商。你会发现在这个设定下,玩家伤害的人类角色要么是敌营的陌生人,要么是明确的恶人,所以虽然中间有令人揪心的部分,但不会有令人不快的体验。加上视角单一化,故事也会比较明确。

其他部分,二代的问题可能就是过多的使用回忆,而且我个人觉得恐龙博物馆和水族馆的细节过多,多到都让人觉得这是官方的硬广。《最后生还者》的原作其实有一种节制感,没有过多的「彩蛋」,也没有太多廉价的恐怖,这部分二代相形之下就显得过多了,尽管有人认为这些探索是额外的游戏乐趣,但我觉得书信的数量,和无意义的集换卡牌,多到有些喧宾夺主了。

其实我对于《最后生还者2》这部作品的失望多于愤怒的。一代的剧情已经让其封神,也证明了顽皮狗编剧的能力,而的剧情中却夹带了各种私货来恶心玩家,这的确让人很愤怒。但仔细玩玩,其实二代的游戏性以及画质等方面确实都是一流水平,可见制作者们也是花了许多心血在这个作品上的,但最终却毁在了有些不太清楚的编剧上,真的是相当的可惜。

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