运用scratch我做了一个跳一跳小游戏,首先我要确定游戏流程,
小恐龙跑向障碍物,玩家用键盘的空格键控制恐龙跳跃
如果恐龙跳过障碍物则游戏分数加一
如果恐龙接触到障碍物则游戏结束,脚本全部停止
先添加一个森林的背景,再制作一个game over的背景
再创建了一个小恐龙的角色,并设置,
在绿旗被按下时,
它定位到x:-90 y:-60,
然后设置重复无数次
当按下空格键时,
恐龙造型变为跳跃,
将y坐标增加100
等待0.2s
将y坐标减少100
等待0.1s
恐龙造型变回初始
之后在创建一个蝙蝠作为小恐龙的障碍物
当绿旗被按下时,
蝙蝠先隐藏,再定位到x:240,y:-60
新建一个变量,命名为游戏分数
设置变量游戏分数为0
设置重复无数次,
克隆自己
等待1s 1~2之间的随机数
当克隆体被建立时
克隆体显示
重复直到克隆体超过恐龙的坐标
设置克隆体的行进速度为x改变-10
如果克隆体接触到恐龙
那么背景变为游戏结束
停止所有脚本
如果恐龙未接触到树,则变量游戏分数增加1
之后分身删除
小朋友们,你们学会了吗? 可以和酷酷一起讨论你对作品得想法哦!!!
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