狂野模式——所向披靡的巨人术带上这张牌最给力

狂野模式——所向披靡的巨人术带上这张牌最给力

首页休闲益智狂野大乱斗更新时间:2024-04-20

设计师在冰封王座版本里暗改了纳迦海巫的结算机制,使原本也变成5费的巨人变成了总费用变为5费,然后再根据效果减费,一下子巨人系列就被大家开发了出来,在那为所欲为的环境里。

狗头人图书管理员这张卡,使术士原本就强悍的过牌能力更上一层楼,而虚空领主更是所有快攻的绝望之墙

我这套主要是以针对快攻和魔块术为主,由于恶魔数量稀少,因此一个定向抽恶魔的卡显得尤为重要,但即使如此,面对快攻还是很难4费准时空灵 虚空领主,然而巨人术本身是一个中速卡组,5费能否一波铺场尤为关键,过牌 苟活都是为了围绕这一点,所以带的恶魔数量比较少。

单卡分析

相比黑暗契约,牺牲契约对我们效果更好,首先是能吃对面的恶魔,其次是由于我们的生物处于2个极端,特别大或特别小,黑暗契约无法更好的发挥,而且3费感知恶魔4费空灵 牺牲契约拉出虚空领主对快攻有巨大优势。

带死缠主要原因还是针对环境,补丁前骑士以海盗骑这种带杂毛很多的为主,因此亵渎往往能无脑打出去,但现在骑士都是机械圣盾骑,对亵渎的抵抗能力大幅度提高,再加上对手本身就会有意识的防亵渎,所以死缠能修出亵渎阵型的能力极为重要。

无论是打快攻还是打内战,末日都是一张极好的牌,打内战谁先手是最为重要的,但除非确认对面是巨人术,否则不要轻易下末日,不然魔块术一个522你就难受了。末日是内战中唯一的抢先手方式。

对比法师寒冰箭 猎人快速射击。。。虽然被完爆,但一个能2费打3的牌任何职业都会带。同时也是进行斩*时的补刀手段

这张牌应该是炉石史上第一个定向种族检索牌了,由于我们只有3个恶魔,因此抽到空灵 虚空领主的概率极大(抽到2个虚空领主我也没办法),而且也能过滤牌库,方便我们更快的寻找纳迦海巫。

我们不需要破法的身材来站场,虽然在有纳迦海巫的情况下都是5费,但猫头鹰另一个好处是能配合亵渎,在这个快攻人人都会防亵渎的年代,1个猫头鹰能做到很多事情。

术士优质aoe的代表,但由于狂野骑士不是圣盾骑就是鱼人骑,地狱烈焰根本无法清场,故只带1张。

这个是最好的抗快攻恶魔体系了,为了能稳定空灵拉虚空领主所以只带了1个空灵,因此空灵的上手率就是个问题,带感知恶魔就是为了提高上手率。

Dk在你胡的局里没有任何用处,但在劣势局里能发挥奇效,比如你和快攻骑一直拖到10费,变身DK几乎就代表了胜利,另外就是打多直伤型快攻,在你纳迦海巫一波铺场后奥秘法打脸萨等快攻就直接无视场面疯狂抢脸了,这时1个5费的DK哪怕没有恶魔也能让你直接回复5血,可以说是胜负就在于这个DK了。

关于巨人的数量,最大的区别往往是海巨人,个人认为海巨人触发难度是最高的,打慢速很容易空场或就1个,这时你需要自己下至少4个才能0费海巨人,这对于一个术士而言难度略大,毕竟过牌量有限,相比之下发条巨人更容易一点,除了快攻,大部分卡组5费这时基本都能有5张卡,甚至快攻卡手或被你末日卡了都能有5张,因此最后的数量是2山岭 2融核 2发条 1海巨人。

这是内战的另一个反制方式,你先手4费下个山岭,对面跳币纳迦海巫一波,暗影烈焰是你唯一的清场方式,其次面对虚空领主也有不错效果,但带1张足以。

在奥秘法比较多的时候可以替换1个虚空领主,毕竟虚空领主对奥秘法效果很差,但二王则是稳定的 7血。

然后我们在和其他作者的巨人术文章进行对比

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首先是灵魂火,灵魂火大部分情况都是用来补刀的,假设我们是一个纳迦海巫 3个巨人共29点伤害,那么炸弹还是魂火都没区别,如果是纳迦海巫被解了,那就是24点,由于没了纳迦海巫,所以费用回归正常,那么无论是2个炸弹还是1魂火 1炸弹都是斩*,而如果是一个巨人被解,虽然炸弹*2 魂火刚好,但因为纳迦海巫的原因,你是打不出去的,所以综合来看魂火的作用是提高斩*时直伤法术的上手率,但对阵术士时除非下过122,否则对面不可能满血,再加上对快攻时效果一般,而且一旦丢掉一些关键牌这把就直接输了,因此最终决定放弃魂火。

这里我替换的卡位是猫头鹰,由于补丁之后帕奇斯和通道爬行者的削弱,导致现在快攻铺场能力都有所下降,同时术士也崛起了,因此这里带1个沉默效果要比多带1个aoe好很多,要注意的是对阵魔块术别想着留着沉默虚空领主,把空灵和着魔男仆沉默了更重要,这些卡才是魔块术中期的关键。

这里朱雀没带洛欧塞布,我猜测更多是为了针对环境,但现环境改变巨大,术士 法师 潜行者这些法术居多的职业都崛起了,因此这里塞布显得尤为关键,特别是对阵奥秘法,洛欧塞布能为你强行苟活一回合。

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这是一套纯为巨人体系服务的卡组,他具备极高的上限,同时下限也低的可怜。单亵渎 双暗影烈焰 双历代再配上火车王和红龙,这是一个纯粹针对中慢速的构筑,对快攻毫无抗性,而如此极端的构筑就是为了针对现在的环境。

这个用处很大,风怒肯定是最好的选项,但内战对铺时圣盾能无损换掉对面的巨人,同时嘲讽能让你主动打脸而不是解场,只不过一旦卡手这牌往往只能BUFF到1个巨人。

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这个就是把上面的纯种巨人术的一些斩*单卡换成了恶魔体系,只不过单亵渎不带122的构筑对阵快攻还是很艰难,总共4个恶魔且不带感知恶魔意味着你的空灵往往拉不出东西,同时1费的黑暗契约意味着对手能有个沉默空灵的机会。个人觉得巨人术这个卡组要么像纯种巨人术那般极端,要么像我一样针对骑士快攻,有的时候面面俱到往往一事无成。(智战:mmp)

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这个就是完完全全的针对快攻的构筑了,大量的AOE和墙使其对阵骑士具备绝对的优势,为了降低卡手概率甚至放弃了发条巨人,只不过内战就显得无力,毕竟内战一波铺场巨人数量最好不低于2个,而双海巨人很容易导致其费用不为0而无法上场。

个人觉得这个卡是为了应对奥秘法的,首先打骑士这个肯定不如暗色炸弹好用,其次内战法术石就算升到最高也只是打7,还需要其他手段来补刀,唯有对付奥秘法才需要这宝贵的回血 解场手段。

前期最优质的低费嘲讽,打任何快攻都很有用,由于其血量为5,使得他在内战时能作为海巨人的减费手段,只不过这个减费是双向的,所以焦油在内战下不下需要慎重考虑。

整体思路

首先是起手留牌,无论对面是什么卡组纳迦海巫必留。在没有纳迦海巫的情况下,对阵中慢速除了121和山岭其他全换(对面如果也是慢速的术士可以留发条);对阵快攻121末日122必留,亵渎根据快攻职业决定留不留,在手里有aoe或末日的情况下感知恶魔可以留,如果起手摸到空灵 虚空领主组合也留,单独一个虚空领主不留,空灵则根据手里末日和aoe情况决定留不留。

接着是某些时刻关键性的抉择,首先记住一点,巨人术是一个中速偏快的卡组,及其依赖组合技,但一旦达成组合技场面将瞬间爆炸。举个例子,对面快攻骑4费下了战斗号角,你的手牌里有硬币 纳迦海巫 2个巨人 亵渎 122等,这时应该直接跳币纳迦海巫铺一波场,因为这里你就算亵渎全解 站个122对面骑士还是能立即在铺一波,其次你托了1回合骑士就6费,一旦有守日者塔林姆你就崩盘了,而此时对铺虽然可能会吃一波伤害,但下回合就算只打个5费亵渎也没关系,因为你最小的怪都有5血,而快攻骑除了贴王者4血顶天了,你的巨人是不会死的,这一波还能踢脸下回合叫*,就算对面再下守日者你也是可以接受了,如果纳迦海巫没死说不定你还能再下个5费的虚空领主。另一个重要抉择点是内战122上不上的问题,因为如果上了死了,你5费一波就无法下融核,但对面也可能无法下融核导致无法直接一波叫*,因此在这个抉择方面我个人是这么选择的,首先是你先手,有纳迦海巫且有融核不下,有山岭但无纳迦海巫不下(这个意味着4费能否下山岭),有纳迦海巫无融核下,无纳迦海巫无山岭下;后手除了有融核否则都下。

最后具体打法反而是最简单的,毕竟胡了的话人人都会打,因此这里我只讲解一下5费没纳迦海巫的情况该怎么办,我见过不少为了应对不胡而外挂各种体系的,其中最夸张的一个与其说是巨人术外挂魔块体系,倒不如说是魔块术外挂巨人体系。。。我个人觉得这些反而不好,因为你这么做的代价就是放弃了很多优质卡而专注于抓内战,而你抓巨人术还不如直接用奥秘法呢,所以我不推荐外挂太多其他东西。在没纳迦海巫的情况下,我们反而愿意面对快攻,至少手里一手的aoe能打出去,对中慢速很容易卡着巨人,所以对中慢速巨人要1个个下,在场上有2个巨人时就不要再下巨人了,这种时候必须防aoe!

对猎人是因为遇到同一个人的法术猎,关键是他两把全都是跳币巴内斯的天湖起手。。。输的真没办法,对战士一把是被暴乱狂 死亡之咬组合卡到了,一把是自己太卡手。。。

由于我上分用的是巨人术和奥秘法交替上分,所以局数不是很多,但大致优劣还是能看出来的

职业分析

术士

魔块术:优势对局,由于宇宙牧的没落,现在魔块术基本不带山岭,而你就算没能5费一波,只是4费下山岭或者发条都能让对面及其难受,对阵魔块术是能打脸就打脸,尽量别给他托下去的机会,否则无论是扭曲虚空还是传播虚空领主你都很难受。

动物园:由于信息差的关系,本来优势的对局因为留牌的关系导致劣势,但只要来1波aoe动物园都会很难受。

内战:内战需要注重很多的细节,122的问题上文已经说过了,但不只是122,比如你先手1费下了121,你的121最多只能踢对面1脚,由于对方是后手,在不下牌的情况下3费是不会抽牌的,因此你只踢1下对面血量就是26点,4费跳币铺场一波是无法下融核的。而如果你是后手,那么就一脚都不能踢,无论对面是不是巨人术,最好都要让他在5费时血量不小于26点,这个细节也同样适用于其他慢速职业对阵巨人术(有种曾经打手牌术的感觉)。

牧师

揭法龙牧:处理前期的那些高质量生物很关键,由于牧师高质量沉默的关系,恶魔一个都不需要留,由于是揭法体系,所以一旦能准时纳迦海巫铺场对面只能和你生物交换,所以优势程度和你的牌序有一定关系,注意的是可能的铜须双554打6的斩*。

牧:不要防圣光炸弹!该5费一波就上,不要想着什么留着等10费 洛欧塞布,没必要,由于你能单独上的巨人只有山岭和发条,所以除了4费能上,否则还不如留着等一波爆发。

心火牧:会玩的心火牧对我们还是有优势的,这个对局猫头鹰反而很难派上大用场,因为对面开始贴翻倍基本就代表你已经死了,所以对阵心火牧前期能解那些小生物一定要解掉,最为可怕的是你一波铺完后对面很可能会利用你的铺场来波爆发式的过牌,所以这个对局末日一定要早点上,不要贪图额外一个怪,更别在优势时留给对面任何怪。

法师

奥秘法:大劣对局,虚空领主面对直伤法术形同虚设,而一些纯打脸法更是带双冰环,爆炸符文和现在流行的变羊药水都让我们犹豫不决,所以一些小的生物一定要留着关键回合测奥秘。

宇宙法:大优对局,由于不带冰环,所以唯一能5费清场的combo也不存在,再加上我们的场面往往是直接叫*,更还有暗色炸弹进行补刀,雷诺显得毫无意义。

德鲁伊

蓝龙德:由于现在术士的流行,不少蓝龙德开始满编剧毒之种,导致我们原本的优势对局因为一个单卡而变得不一样,但无论如何你5费一波还是要上,防这防那最后还不如不防。

青玉德:和蓝龙德同样,也开始带起了剧毒之种,但由于青玉德卡位问题,最多就带1个,所以我们打青玉德是完全不用防剧毒之种的。

快攻德:这个对局纳迦海巫反而不是关键,因为对比快攻骑,快攻德后续实在是太差了,纵然有基维斯和活体法力也显得不够用,感知恶魔和空灵是能否胜利的关键牌。

潜行者

爆牌贼 弑君贼:这两个对阵我们由于没太大差别所以一起说,不要给他们任何托到高费回合的时间,这里我们是否后手显得尤为关键,因为我们后手就能4费跳币1波,而对面后手他就能硬币消失拖时间,虽然我们不是特别惧怕消失,但能提早一点是一点。经验丰富的贼会选择留DK来防你的洛欧塞布,而弑君贼到了后期一刀一个巨人,一个爆刀全灭你的生物,就算是纯种爆牌贼都能暗影步恩佐斯,所以一定要把自己当快攻打。

任务贼:优势对局,相比爆牌贼,他的消失是完全只能拖时间,而且为了尽快做任务,他的留牌是不会留消失的,如果没用爆牌鱼和211做任务,他的过牌数是很少的,吉尔尼斯只能过随从的缺点暴露无遗。

萨满

打脸萨:和奥秘法最大的区别是他无法反制我们的任何行为,无论是纳迦海巫的爆发还是亵渎的解场,但高质量的生物很容易前期就抢死我们,所以依然是劣势对局。

骑士

快攻骑:优势对局,快攻骑的打法上面我就已经说了很多重点,就是要谨记自己是个中速卡组,不要犯解场癌!关键时刻该铺一定要铺,对面很少会有空场让你铺的机会的。

猎人

巨人猎:最稳定的5费一波真不是吹,末日是这个对局的一个关键点,能为你带来宝贵的先手回合和额外一次抽到纳迦海巫的机会,而且由于你有暗影烈焰,所以你4费能上巨人一定要上。

战士

海盗战:现在海盗战都是稀缺资源了,对比其他快攻,海盗战暴乱狂和死亡之咬的配合能让我们异常难受,该不该上 该上要上几个巨人都要根据你的血量来进行判断。

智战:(因为我在传说分段打了好几天的智战所以说一下。。。)打战士我个人觉得反而不需要纳迦海巫一波超级铺场,因为战士不怕你一次铺太多,反而惧怕你一个一个下大怪,因为智战普遍是2斩* 1盾猛,缺乏单解使得智战面对场上就1个巨人异常头痛,而毫无进攻手段使得你能肆无忌惮的一个一个巨人慢慢下,所以打智战一定要动脑,别无脑乱铺。

最后在讲解一下快攻面对巨人术一波铺场时纳迦海巫该不该解的问题,我认为是一定要解纳迦海巫,无论你是骑士还是法师都需要解,首先以骑士为例,因为如果你不解,对面即使亵渎无法全解,但光是清你的圣盾然后简单的随从交换你也很难受,而在手里没沉默的情况下对面直接一个5费虚空领主你就能投降了。而法师虽然不惧虚空领主和亵渎,但1个5费的DK足够成为你投降的理由了。另外就算没亵渎没dk,术士面对快攻手里很有可能卡着一两个巨人下不去(比如发条巨人),你不解刚好能让他把这些1费2费的巨人拍下去。综上所述纳迦海巫是必须要解得。

总结

就我个人而言我是很赞同Control所说的狂野需要变革,感觉设计师对纳迦海巫的暗改没进行任何的测试,纯粹是为了让人使用而加强,虽然这种看运气的卡组有很多,而且胡了都很厉害,但最大的问题是巨人术不该具备这么高的强度,胡不是问题,但经常胡就是个问题了,对比星界德,这也是几乎胡了就赢了的卡组,却没有人说星界沟通该削弱。而我写下这篇攻略更多是希望暴雪能够重视狂野的那些卡,巴内斯 纳迦海巫,这些卡真的需要改动,但以暴雪一贯的尿性估计真要削弱就是一刀砍死。。。(胜率和使用率都没超过送葬猎~)

最后希望这篇攻略能为大家再马上来的狂野英雄乱斗中带来帮助,毕竟我的构筑也是从别人那进行的改良,如果有更好的意见欢迎提出。

战网id:深蓝#53556

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