CG实例教程:如何制作逼真3D食肉植物「渲云渲染」

CG实例教程:如何制作逼真3D食肉植物「渲云渲染」

首页休闲益智块状汽车3D更新时间:2024-06-08

先来看看最终效果。

收集参考物

在开始进行任何建模之前,最好收集所需的所有照片和视频参考。

对于这个项目,我搜索了食肉植物,昆虫和蜘蛛的照片和视频。

当我找到一些植物和昆虫的参考照片时,我牢记了特点,并开始了我的特定流程,使用3ds Max,Mudbox,V-Ray和Photoshop在3D中获得最佳效果。

使用样条线

使用样条线建模在3ds Max中创建了叶的基础网格。

接下来,我添加了一个“表面修改器”以根据样条线网络的轮廓生成贴片表面。

我添加了一个“编辑多边形修改器”并移动了一些顶点,以使其看起来尽可能接近植物陷阱的解剖结构及其整体比例。

通过添加一个附加的Edit Poly对纤毛(边缘牙齿)建模。

然后,我添加了一个Shell修改器以增加厚度,并在顶部添加了另一个Edit Poly修改器以保持网格清洁。接下来,我开始调整植物下部底部的形状。

使用多个UV展开

当我对植物的大致形态感到满意时,我就跳到了3ds Max中的Unwrapping步骤。很多艺术家不喜欢在UV上花太多时间,因为通常感觉这是一项无聊的工作。然而,在Unwrapping上多花一点时间,可以在以后的纹理阶段节省很多时间。

使用Multi-Tile UV贴图而不是标准的UV贴图是实现更高的纹理分辨率的最好方法。

多边形建模

在这里,我用多边形建模对植物的下部进行加工,然后再进行UV展开。

块状基本形状

我通过创建一个转换为Edit Poly的平面开始对蜘蛛网进行建模,然后拉伸一些边缘以形成模型主体。壳修改器,附加的“编辑多边形”和“网格平滑”修改器有助于创建体积和近似形状。

腿是通过Spline Modeling创建的。之后,我又添加了一个Edit Poly 修改器来创建一些细节。我采取的Unwrapping步骤对于纹理阶段来说是必不可少的。

在 Mudbox 中添加细节并绘制模型

我将叶子导出为.obj文件,并将其导入Mudbox。然后,我将叶子模型细分了两次,以创建更多细分。然后,我使用Mudbox提供的一些有用的雕刻工具在树叶上雕刻了一些细节并调整了形状。

给模型上色‍

接下来,我使用Mudbox来创建叶子的纹理。我创建了多个图层来处理“漫反射”图层颜色。首先,我创建了一个包含绿色的图层。在上面的图层上,我绘制了橙色和不完美的颜色。

然后,使用“画图擦除”工具擦除了几个区域以显示绿色背景。诀窍是在顶部创建多个颜色层,以模拟令人信服的颜色与逼真的细节的混合。

这是最耗时的步骤,因为它需要大量的时间和耐心才能获得有趣的结果。完成后,我合并了Diffuse图层,并将纹理另存为.jpg文件。最后,是时候导出我们的模型了。

处理材料

在3ds Max中导入我们的模型之后,我将向您展示如何设置“多平铺UV”,以便所有叶贴图都能正常工作。您需要创建一种复合材料,并根据您的UV瓷砖的数量添加层数。

在本节中,我有两个。为了使地图正常工作,我调整了一些坐标设置:

1.取消选中所有地图上的“ U”和“ V”图块。

2.调整偏移

植物和蜘蛛的皮肤是这里的焦点,V-Ray为地下散射提供了一个很好的解决方案。

VRayFastSSS2是一种更通用的次表面散射着色器,它为牛奶,大理石,马铃薯甚至皮肤提供了一些出色的预设,这是快速高效设置的理想选择。

为真实性添加一些细节‍

现在是时候考虑一些小细节了。详细信息将有助于提高模型的可信度。这些可能很小并且变形。对于蜘蛛蛛腿上的头发,我在3ds Max中使用了功能强大的Hair&Fur Modifier。我将VRayHairMtl放在“头发和毛发参数”中。

照明是关键

这件作品最重要的一个阶段是设置灯光。灯光在整个作品中起着很大的作用,在我看来,正确使用灯光是创作一件成功作品的关键。

几乎每一个灯光设置都可以有一个简单的解决方案。在场景后面加一个区域灯,就能产生有趣而戏剧性的效果,比如边缘灯。照明甚至可以帮助你从场景中切出你的模型。

关于景深

为了给我们的模型创造一种戏剧感和焦点,我决定有一个微妙的景深,这将背景抛出焦点。景深是任何微距场景中最重要的因素之一。它使场景看起来更加美丽和艺术,为模特增加更多的焦点,并为背景提供一个模糊的程度。

在这里,我创建了两个Z-Depth通道,我用Photoshop实现了一个不错的景深。

后期制作

在渲染SSS、Translucency、Reflexion和Z-Depth通关后,大部分的渲染工作都是在包内完成的,现在我们有了一个好看的结果。我们可能需要做一点颜色校正,但在后期制作中不需要做明显的改变。

想要了解更多精彩干货,请关注我。

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