今年的E3上,制作了《心灵*手》、《量子破碎》、《马克思佩恩》等游戏的开发商Remedy公布了下一款三人称动作冒险游戏新作《控制(Control)》。
和其他工作室不同,Remedy着重于对剧情的把控,《心灵*手》的剧本更是由世界著名恐怖小说家史蒂芬金改编,描述的故事离奇诡异,让人不寒而栗。
《控制》也延续了这样诡异的剧情风格。
主角耶西为了寻找童年时期一场天灾人祸的记忆,而来到了神秘的联邦控制局总部。接待员误以为她是求职者,把她送到了局长的办公室。
接着更离奇的事情发生了,耶西来到局长办公室,但局长却已经神秘死亡。局长遗留下来的魔法枪认定耶西是自己的主人,并和她牢牢绑定在一起。
正在耶西疑惑不解时,大楼的警报响了起来,联邦控制局的敌对势力The Hiss 开始了入侵,事情变得越来越奇怪。
如果你玩过《马克思佩恩》一定对他服下致幻剂那段剧情记忆犹新,服下致幻剂的马克思佩恩陷入了无尽的噩梦之中,并逐渐意识到自己是在游戏中。
在《控制》中,你可能也会有同样的感觉。
经过几个小时的提前试玩,我最大的感受就是《控制》充满了Remedy的奇幻怪异风格。游戏的难度并不算低,在简单的试玩中我已经死了数十次。
但它似乎有种魔力,让你痛并快乐的继续下去。非线性的叙事方式,阴暗,诡异的风格无一不在刺激着你的神经,让你不自觉的在游戏中耗上几个小时。
动作设计和调校,一直是Remedy 的强项,即便是在《心灵*手》这样以剧情为主的游戏中,它的射击手感和动作交互也是一流。
在《控制》中,这样的感觉更加明显,耶西的动作和玩家的操作完全同步,你甚至可以在动作进行到一半的时候停下来.
这会让你有种完全带入的感觉,完全没有操作木偶般生硬的感觉。
与Remedy的前几部作品相比,《控制》更加强调进攻的主动性,前面提到的魔法枪,就是你最重要的武器,它有五种形态,但大多数只适合近距离战斗。
敌人的AI设计非常智能,它们甚至会采用战术不断包围你,另外值得一提的就是它们大都非常强力,即便是普通的杂鱼也能两三下带走你。
游戏也没有补血道具的设定,只有击倒敌人,你才能获得治疗。
《控制》的战斗节奏非常快,你需要不断利用技能和魔法枪寻找突破口。虽然魔法枪的子弹数量不限,但它只有在完全停止的状态下才会重新装填。
因此合理的利用技能和魔法枪的组合,才能让你在众多怪物的围攻下全身而退。
相比较紧张的战斗,探索地图时却异常宁静。
困住耶西的古老之屋(The Oldest House),我们身处的这栋扭曲摩天大楼,解锁地图之后,我们会抑制不住的想要去探索,它们充满了诡异的美感。
这些区域经常充斥着各种不合理的场景,如同泡沫板扭曲的墙壁,仿佛连接着另一个次元的巨大地缝。
空间中充斥着奇异的植物,像青苔一样遍布整个屋顶,但却拥有腐肉一样的外表。
这些区域中遍布联邦控制局的机密文件,录音,录像带,通过这些资料你可以了解到联邦控制总部黑暗又怪异的历史。
游戏中最消耗玩家时间的就是收集和解密这些资料,资料中展现的只言片语让人兴趣盎然,你接触的资料越多,就对联邦控制局的秘密越好奇。
根据联邦控制局的规则,获得魔力枪的人就会成为联邦控制局的最高首领。
这也意味着耶西要带领整栋大楼的人员抵御The Hiss的入侵,至于The Hiss入侵的最终目的,就不过多剧透了,但我能保证,这是一个而绝对精彩的故事。
游戏会在8月27日正式上架PS4/XBOXOne/PC平台,届时我们会进行详细的游戏评测,感兴趣的玩家不妨关注一下我们。
作者/蓝宝石骑士
图片/网络
编辑/今天不在
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