《非人学园》持国攻略合集

《非人学园》持国攻略合集

首页休闲益智里安滑板小子更新时间:2024-04-29

技能解析

持国,一位强大的近战爆发型法师,非常适合于中、野两个位置,超短的CD与强大的爆发让持国在未来几个版本内都有可能占据重要地位。

精准弹奏

技能命中回蓝,相对于其他同位置英雄几乎都是提升伤害与防御性被动,持国拥有与众不同的续航性被动,相比之下略显单薄,但是与装备互动性会让持国被动大放异彩,例如阿古斯的碎片与国师长袍。

音波斩

持国的主要爆发技能,明显体现了持国的手短特点,加上短延迟让持国技能更容易放空,基于以上将持国使用难度直接拉上一个台阶。配合大招后会有质变般的飞跃,如同新生!

音漩阵

持国蹭被动主要手段与爆发技能,在印记命中后额外造成真实伤害才是持国最强大的一点,短板依旧是手短而且很难瞬间爆发将二技能伤害大全。

渐入佳境

弥补持国手短增强持国爆发的手段,拥有强大的位移效果与短CD,附带增益!如果论单技能强度应当榜首,24s的CD与技能效果额外的-2s×3让技能强度更上一层楼。

连招套路

满级二技能7.5s冷却持续时间6s配合上减CD属性实际只有4.5sCD,可以同时存在两次二技能。然后选择叠加二技能跳脸三技能一技能一起快速点击瞬发(三技能时使用一技能判定为无移动状态可以瞬发且几乎无法闪避),这样就可以轻松爆发5000 伤害。射手在满级也仅仅只有6000左右血量(满级九头虫6095、牛魔5970、顺风耳6015等),额外加上猫衣才有可能不被秒,即便出了复活弓也会被二技能蹲起身直接死。

技能选择

锤子:在8级之后拥有140~420额外真实伤害且减速70%,对于这时候的持国来说非常强势。

疾跑:中规中矩,感觉整体来说可选但不是最优。

闪现:略显鸡肋,因为持国本身有很强位移,可以考虑作为瞬间爆发弥补位移作用。

应援团搭配

与忍太郎取舍时选择了非酋,因为是近战爆发法师胜负就在一念之间,忍太郎所提供的爆发相对于一次免疫控制来说可能略显弱了一些,但也不是不可以带。芭蕾喵基本等于必带,头盔怪可替换滑板小子来提升游走效率,选择打野的情况下可带。

装备搭配

这是一份完全爆发型出装,实验下来可以瞬秒7200左右血量。选择了月光宝盒为是了缩短CD与提升成功率,三次免伤控会让持国瞬间展现强大统治力。

打野位的装备选择,依旧选用了月光宝盒来提升左右突击位作用,将打野刀切换成国师长袍提升生存率。

其他可选装备

天魔(高额法术加成)、次元魔法帽(配合芭蕾喵单次击*25%回复)、尖刺路障(对方射手经济过于优秀且很难击*情况下)、干扰器(有冷却缩减与30%破防针对回复型肉可以选用)、A型强化器(拥有冷却缩减并且增加了爆发力)、大圣面具、五三培养手册。

装备搭配技巧

结合英雄特性与我的经验,比较建议以冷却缩减>法术强度>生命吸取>法力值>生命值这个方向进行出装。

相当于大圣面具、救命稻草我更倾向于猫衣,因为大圣面具所提供的被动属性不太适合爆发型而更适合持续型英雄。并且持国又是近战法师,能吃到的重要属性仅仅只有法术强度,但大圣面具依然可以作为一项不错的选择但是相对于稳定性来说猫衣更好一些。

之所以放弃了救命稻草是因为有了严选,严选被动提供的额外属性远胜于救命稻草来的更直接有效,并且持国很难迎来第二春,所以救命稻草优选项降低。

整体来讲,个人觉得伤害够秒掉射手情况下就不去考虑继续补出输出而是保证生存,以上装备自行取舍各有优点注意好冷却缩减属性就好。

棘手英雄处理

白灵

因为手比较短,面对白灵时四级前会非常难受,只能猥琐到四级等待强势期到来。事实上即便到了四级也很难单方面碾压,吃满白灵一技能依旧可能导致对拼崩盘。白灵二技能在中路短线也很容易逃脱爆发范围,所以只能选择白灵使用过技能后或走位骗她二技能位移,然后回去选择反手爆发。

雷震子

这位线上神混非常难击*,但是我们游走能力更强,推线后选择游走依靠支援节奏打崩雷震子。

羊丽

遇到这位就仿佛是遇到了大姐大,如果不能瞬秒很容易一去不回。多慎重考虑再选择出手,后期非酋解控一次影响不大。

金禅

能ban就ban不能ban就绕,先弄死他再说,是真的神烦!

土地

很难针对,一个推土机送你离开千里之外,相比白灵外第二个难对付的,失误就翻车系列。

持国玩法

这个英雄越早到达四级越早迎来强势期,选择打野效果可能会更快一些,对于中路较为难受的对象情况下打野不失为是一项好选择。

在中路对线中很难在队友无支援情况下单*,使用过大招后在真空期很难再做出有用的事,所以珍惜大招,尽量选择支援而不是对拼。

即便对手拼不过你,在中路短短的线也不要选择越塔击*,击*后很可能还要面临对方野区的追击,这样一来优势拉扯就不明显。

在团战中尽量选择侧翼,根据上述技能描述连招来蓄爆一击秒*射手。

持国打野比线上能力更优秀,一定要尽快到达四级,以迎来爆发期,你可以在这阶段统治战场至少两分钟,打出优势之后,后期就会轻松许多。

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