LOL:官方实锤亚索孤儿?新模式提前试玩,谁才是最好玩的自走棋?

LOL:官方实锤亚索孤儿?新模式提前试玩,谁才是最好玩的自走棋?

首页休闲益智乱斗飞行棋更新时间:2024-07-04

在6月11日深夜,拳头游戏突然宣布将在本月上线测试LOL全新模式“云顶之弈”。这一消息不仅让各家游戏媒体连夜加班,就连还在“度假”的友商也连忙在14号公布了自家的同类竞品。非常巧的是,我正是在那天前往腾讯参与了新模式“云顶之弈”的试玩。

试玩现场

“云顶之弈”作为拳头“意料之外又在情理之中”的新模式,还处在“昨天的版本和今天都完全不同”的敲打阶段(因此最终与大家见面的版本肯定会与以下介绍的内容有很大的改进)。新模式沿袭了大家熟知的规则,八人对战,三合一升级,百血至死,有所不同的是棋盘通过6*7个六角形拼接而成,场上和替补席的最大英雄上限都调整为了9个,同时在英雄、装备、对战等都进行了完全LOL的设计。

英雄:23个羁绊设计,完美还原亚索“孤儿”特色

“羁绊”作为自走棋最重要的组成元素之一,很大一部分决定了游戏与同类产品在组合和策略深度上的差异性,相似的“羁绊”设计很容易让人索然无味。“云顶之弈”在首批推出的50位英雄中,为玩家准备了13个特质 10个职业,总计23种羁绊,在目前的同类产品中首屈一指。除了一些不可避免地类似于法师、战士、骑士之外,不少羁绊的设计都颇为创新有趣——

海盗:游戏过程中可以获得额外金币,这个源自船长被动的羁绊可以让玩家在前后期的策略上多了一个选择;

幻影:随机诅咒将一名英雄的生命值下降至100,亲测在游戏中是非常强力的一个羁绊,可以在团战一开始就瞬间减员;

龙:只有两个英雄,龙王和龙女,效果是免疫所有的技能伤害。龙王是我在试玩中遇到最强的英雄之一,上演过五名英雄被一只三星龙王喷死的“难忘回忆”;

流放者:这是一个为亚索量身定制的羁绊,当亚索“化身孤儿”,身边没有友军时就会获得一层75%最大生命值的护盾,官方玩梗最为致命。

虽然羁绊十分有趣,但LOL中颇为重要的城邦元素在英雄的划分上并没有得到体现,只有“约德尔人”得到了设计师的青睐,这是一个我认为本能继续强调LOL特色的重要元素。

此外英雄的技能也在游戏中最大程度的还原。虽然每个英雄只有一个技能,但开发团队在技能的选取上做了“更适合自走棋”的选择。例如诺手,虽然大招“断头台”非常酷炫,但斩*刷新大招的机制在自走棋中太过于考验AI的判断了。于是制作组聪明地选择了Q技能,AOE 回血的效果让诺手在“云顶之弈”中几乎是前期最强的棋子之一。

同理还有奥巴马,设计师没有赋予他大招而是E技能。因为奥巴马的大招一旦放出就无法改变方向,即使是真人操作都时常致敬韦神更不用说萌萌的AI了。E技能可以让奥巴马在新模式中自动找到安全位置,对于一个AD来说非常关键。

当然,在游戏中你还能见到纳尔的变大一拍五、亚索常伴不惜的死亡疾风、死歌的灭世安魂曲等等,一旦团战爆发就像是在欣赏一场大乱斗,伴随着你恨铁不成钢的无效指挥(试玩时的真实写照)。不过稍显遗憾的是,目前英雄在升星所带来的反馈实在太过平庸,除了技能伤害增加和体型变大外,你很难感受到“哇我的英雄终于要三星”的激动,希望在后续的改进中能带来更直观的满足感。

装备:悠米终于还是成为了“挂件”

在首批上线的36个装备中,有“老朋友”也有新面孔。这些装备可以在PVE回合中击败每个野怪获得一定几率掉落,也可以在选秀回合中通过每个新秀英雄获取。

“老朋友”不少都有了新效果,例如“幻影之舞”可以闪避所有的暴击伤害,对于装备了无尽的玩家简直头疼;疾射火炮则会让你的攻击无法被闪避同时增加攻击距离;而萃取则从一件发育装变成了魔抗装。。。

新面孔们则被设计的非常有意思。首先是一部分特殊的英雄技能效果被加入了新装备中,它们可以让你在攻击时有几率让对手沉默或缴械。

其次是全新的装备合成配件——魔尘,官方的介绍是可以用来“合成最强大和稀有的装备”。你可以用它来合成“自然之力”,它会使你上场的最大人数喜加一;合成卢安娜的飓风则可以帮助你瞄准额外两个敌人;甚至,它还可以合成悠米!

对,就是那个刚上线时创下胜率最低记录、被玩家调侃为无能挂件的悠米!在“云顶之弈”中正式成为了一件装备。当携带者是一名法师时,魔尘就会升级为悠米;而携带者如果是一名刺客,魔尘则会变为一把幽梦。因此,魔尘应该是目前在轮盘中优先级最高的一个装备了。

差异点:轮盘选秀和1V1机制

除去经典的自走棋玩法外,新模式“云顶之弈”与同类产品最大的差异点就在于1V1机制。当一名玩家被淘汰场上剩余7、5、3名玩家时,就会随机选一名玩家并复制他的军队,成为另一名玩家的对手,剩余玩家正常配对。被复制的军队的胜负结果并不会导致军队主人掉血,但会正常造成伤害。

对于没有玩过自走棋的玩家可能对此一脸茫然。简单的说,当游玩同类产品时你的对手并不是真人而是一个复制体,即便你获得胜利对手也未必受到伤害;

而在“云顶之弈”中你的每个对手都是真人,只要你获胜对方必掉血,每一轮都是真刀真枪的战斗。这样设计的一大好处就是有效缩减了游戏进程,避免陷入漫长的拉锯战中。

另一大差异点则是“轮盘选秀”玩法。玩家会被同时传送到另一个空间,九个带着装备的英雄围着轮盘转动,在游戏第一轮英雄招募时,所有玩家同时开抢;而在其他的招募回合,则按照玩家生命值由低到高的顺序依次进行选择。

拳头加入该玩法的出发点显而易见:想要给在前期暂时落后的玩家提供多一点翻盘的可能。但至少目前的设计问题还蛮多的。

首先是奖励差别。第一名与第八名玩家选取的奖励实在没有太大区别,当你拿到一个亚索暗自开心的时候,也许第八名的玩家只是需要一个不起眼的日女就升级三星了。甚至,每个英雄身上附带的装备也都是散件而已。因此目前的规则无法保证顺位对奖励造成的差异,建议至少也得是一把无尽和女神泪的差别。

其次是操作体验的问题,我已经因为误触问题无数次看着那头的亚索而牵到了眼前的日女了。我甚至认为既然已经确定了顺序(第一轮除外),后面的轮次甚至可以不使用大转盘的形式。虽然新模式还有各种小问题,但鉴于拳头这段时间没日没夜的修改肯定只是暂时的。就在我发出这段文字之时,已经在北美测试服上线的“云顶之弈”应该又有了不少改进。

在我看来,如果你是一位忠实的LOL玩家,那你很难不去体验这个新模式。特别是那些因为各种原因而远离召唤师峡谷的玩家,这个更轻松更休闲的模式是官方为你定制的礼物。而对于那些不玩LOL的自走棋玩家们或许也有了新的选择,你可以看到随着大厂纷纷入局,自走棋将在原有的基础上衍生出更多创意有趣的玩法,这实在不失为一个好消息。

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