3dmax软件制作室内空间中的软包模型

3dmax软件制作室内空间中的软包模型

首页休闲益智立方体堆栈3D更新时间:2024-04-26

​​hello,大家好我是疯狂人生今天为各位小伙伴来讲解一下在3dmax软件当中制作软包模型,希望各位读者朋友通过本文的阅读学习,掌握软包模型制作的要点,最后感谢你的阅读

【1】首先在3dmax软件当中创建基本体“平面”,并调节内部各参数值,长宽数值为300,而线段数值呢为2.0,如下所示。

【2】在平面模型上点击鼠标右键,然后将其转换为可编辑多边形,编辑使用内部的“连接”功能项命令,然后选择四角的顶点和中间的点,连接出一个x字母形状的线条,如下所示。

【3】接下来将这些选中的点,在顶视口,往后移动一些,使其变成如下图片所示的模型效果,这一步的操作主要是为后面添加“涡轮平滑”修改器模型做准备。

【4】同样保持模型上面点的选择,然后使用“可编辑多边形”内部的“挤出”命令,使其产生如下所示的模型效果,参数可以根据具体的情况调节适当的大小数值。

【5】接下来便是为调节好的模型增加上述所提到的“涡轮平滑”修改器,并且将涡轮平滑内部的迭代次数设置为2.0参数值,具体如下图所示。

【6】我们在修改器堆栈当中,再次选择回“可编辑多边形”,并且将点模式切换为边模式,然后点击“显示最终结果的开关按钮”,具体如下所示。

【7】保持边模式的激活以及模型上的边的选择(高亮的黄色便是选择状态),在“可编辑多边形”修改器当中找到“挤出”功能项,再次使用该功能项,让其如下图所示。

【8】在一次进行“挤出”命令的使用,只不过这次的挤出强度要大一些而且是负参数值,范围呢小一些,如下图所示。

【9】按照上述的操作便会完成如下所示的模型效果,下面来一下看完成一阶段的模型效果。

【10】如果需要增加一些细节上的,小褶皱的变化,可以再次进入到可编辑修改器当中,选择顶点模式,使用内部的切割命令,适当的进行点与点之间的连接,让其参数一些细节。

【11】之后创建一个球体基本体模型,然后通过缩放命令,将其缩放成一个椭圆的形状效果,放置在中心的位置即可,如下图所示。

【12】最后给模型一个标准材质,然后进行模型的拼接即可,使用可编辑多边形下的附加命令,然后在执行焊接模型即可,如下图所示。

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