乐高超级马里奥设计师带你了解背后的故事

乐高超级马里奥设计师带你了解背后的故事

首页休闲益智乐高超级马里奥更新时间:2024-04-26

本次邀请到的是来自乐高的设计师Jonathan Bennink为大家对该系列做简单介绍。

*本文内容翻译自zusammengebaut.com对马里奥系列设计师的访谈

Q: 嗨,Jonathan,你应该是超级马里奥的忠实玩家吧?历年发售的所有马里奥游戏,你最喜欢哪一款?

A: 是的,没错,我是个超级粉丝!我最喜欢的游戏是《超级马里奥64》。在当时看来,能在3D的世界中随意操控马里奥到处跑跳是非常让人惊艳的,这无疑也拔高了主机游戏的水准。当然,也必须得在游戏中收集齐那100颗星星不是吗?

Q: 现在我们是第一次看到乐高推出马里奥套装。从之前的信息我们已经得知,套装中会包含电子元件,如今我们又看到了演示视频中大大的马里奥人仔,可以和我们简单介绍一下套装的玩法吗?

A: 乐高超级马里奥这条产品线是围绕着互动这一要素展开的。我们最喜欢的游戏人物如今变成了实物来到我们身边,他自带4块显示区(两只眼睛、嘴巴还有胸口的信息显示),同时还有喇叭可以播放语音和音乐,当然还有必不可少的特制传感器。更多的情报我们稍后会陆续公开。

套装最主要的玩法,就是由玩家自己搭建关卡闯关然后收集金币。关卡形式没有标准答案,只需有一个起点和终点,中间的内容大家可以随意发挥。每个关卡玩家都有60秒的时间来进行挑战和收集金币。通过色彩传感器完成各种动作、克服困难、击败小怪,以及和那些特殊砖块(比如“?”砖)进行互动,这些都能获得金币,最终在时间结束前完成比赛即可。不同角色,不同特殊砖都自带感应零件,他们顶部都会有一块特殊的2x2彩色条码砖,马里奥内置的色彩感应器可以扫码获取信息,然后通过屏幕显示或喇叭给出反馈。话说回来,玩家也可以用他们自己的零件来扩展关卡,视频中我们只是将今年会发售的一些角色元素混搭进行演示。

*BricksJoy补充:除了设计师提到的这些玩法之外,套装还会包含有很多说明书中不会告知的隐藏玩法等待玩家亲自去挖掘。

Q: 玩家群中还是有相当一部分只是对乐高本身感兴趣的,他们可能并没有这么在意电子元件。是不是可以这么认为,至少那些相对比较贵的套装,展示性会更好?

A: 萝卜青菜各有所爱,这些留给玩家们来判断吧,不过我可以向你保证,会推出一些非常具有标志性的套装。

Q: 那就会引申出另一个问题:所有套装都会有电子元件吗?或者说他们都一样吗?

A: 只有马里奥内置了这些技术,但所有套装都会有感应砖可供他互动。

Q: 设计这第一波超级马里奥套装的过程中,最大的挑战是什么?你们是一直有和日本的任天堂游戏设计团队保持沟通吗?

A: 当然,在过去的4年中,我们和任天堂专门组建的设计团队一直有保持紧密联系。任天堂方面的创意负责人是著名的*手塚卓志先生,他在80年代参与了很多马里奥相关内容的研发。能和他在这个项目中并肩作战真是莫大的荣幸。我们每周都会和任天堂的设计团队进行沟通,当然也会经常互相造访,所以这一整个系列都有和任天堂密切合作。

*手塚卓志:任天堂游戏设计师,在集团内享有非常高的地位,参与研发过《超级马里奥》和《塞尔达传说》等著名的人气系列,几乎是仅次于宮本茂的存在。

之所以花了这么长的时间来设计,是因为我们想做一些与众不同的产品。我们双方都有大量的粉丝,所以我们觉得应该在忠于两个品牌核心DNA的同时,为他们带来一些新颖的、具有创新的东西。在很早的时候,我们做了一个马里奥人仔的原型(和现在你们看到的大不一样),我们都很喜欢他。然后就得构想围绕他我们可以做些什么,这可能就是最大的挑战了。很多高科技玩具都做的非常花哨,我们希望自己的产品能给玩家带来的玩乐体验是愉悦而且持久的。于是我们就想到了设定起点终点,在中间设计关卡的这个构思。这可以说是一项重大突破了,因为我们在套装中融入了100%的任天堂DNA(互动马里奥)和100%的乐高DNA(随心所欲的拼搭)。我们觉得非常棒的一点是,所有的这一切,都是由这些砖块构成的。

Q: 在今年晚些时候发售的所有套装中,你最喜欢哪一个?为什么?

A: 我很乐意在晚些时候再回答你这个问题,的确有一款我非常喜欢,但我现在还不想太早透露。

Q: 这些套装中,有没有什么零件是为了这个主题特别重新设计的?比如我注意到那个大的绿色水管零件是新的,其他还有吗?

A: 这个系列中有非常、非常多的新零件。比如绿水管和库巴小子的背壳,以及最关键的一点,我们引入了全新的圆角零件。这可能是我们面临的第二大挑战:孩子们怎么能够更简单的搭建关卡,而不必担心在过程中因为重复拆装而被弄伤。这些模块,比如旋转平台、库巴小子的塔以及食人花,都是用8x8、6x6、4x4这些圆角零件,下方可以放一个2单位宽的板。这样,孩子们就能非常方便的*关卡,同时也给整个产品线带来了不一样的视觉感受,感觉就和游戏里一样(特别是《超级马里奥3D世界》)。

Q: 未来我们有机会看到马里奥或者路易的人仔吗?

A: 抱歉,暂时还无可奉告。

Q: 我知道,作为设计师,你们一般不讨论商业性的东西。但是我想问,目前是只有超级马里奥的版权呢,还是说未来我们有可能可以看到其他游戏角色和我们童年的那些英雄?比如说,马里奥赛车和林克(塞尔达传说主角)?

A: 还是那句话,暂时还无可奉告,但我们也希望和任天堂能持续保持合作。

Q: 在你负责超级马里奥这个系列前,你在乐高是做什么设计的?

A: 在和任天堂合作项目之前我是负责乐高次元系列的。我个人一直以来最拿手的就是通过乐高来做一个实体的电子游戏。那时候,我甚至还不敢想象乐高超级马里奥会成为现实!

最后我还想提一点,无论是乐高集团还是任天堂的团队,对这个系列的产品都充满了信心,我们非常期待看到各位乐高玩家和马里奥玩家能发挥出怎么样的创意,来为马里奥创造更多的关卡和挑战!

谢谢Jonathan抽时间来接受我们的采访,真希望能快点体验一下第一款乐高超级马里奥套装!


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