先上效果图
编辑器布局布局如图(图片文件太大拆成3个文件)
流程如下
至此UI布局完成
perfab制作该游戏共用了26个perfab,其中shapeShow0到shapeShow24表示所有7种类型25种形状,而shapeUnitInfo是一个cell(最小单位)
shapeUnitInfo节点挂了一个shapeUnitInfo脚本,把图集和Icon节点拖进去就可以
下图是shapeShow1
shapeShow节点挂了shapesSelect脚本.
如上图以shapeShow1为例,上图组成了一条横着的直线,它的CollisionRuleArray是{2,2,2}因为每一个cell都在前一个cell的右边,至于为什么是2是因为以第一个cell为例它的周围6个cell的位置从左上0开始顺时针,到正右方就是2。
shapeShow0是比较特殊的,它只有一个cell,它没有后续的cell所以它的CollisionRuleArray是空的
如上图是所有的7种类型,25种形状,每种颜色就是一种类型,依次对应shapeShow0到shapeShow24的形状
json文件unitInfo文件是用来记录所有cell的信息的
总共有3个脚本
该脚本被挂到shapeUnitInfo的perfab上
该脚本被挂到25个shapeShow的perfab上
该脚本被挂到game节点上
规则都理解了之后,代码就很简单了,就不做讲解了
结语最近创作上出现了瓶颈,不知道该写些什么,不过我会继续垂直于技术类文章的创作
谢谢观赏
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