怪物和NPC
数据圆盘现在是唯一,并且召唤的数据畸体现在每天只提供一次战利品。如果玩家一天之内已经拾取过一次战利品,数据畸体现在会在姓名板上表明它们是稀有首领。
团队副本和地下城
艾萨拉的永恒王宫
艾什凡女勋爵
修正了翻滚涟漪会在地下生成的问题。
艾萨拉女王
所有难度下狂热的巨兽现在在第一次控制效果消失时获得激怒。
修正了闪电宝珠没有在造成伤害前显示终点视觉效果的问题。
麦卡贡行动
调整了若干敌人。
Gnome-Eating Slime的酸液溅射的伤害降低了10%。
Heavy Scrapbot和Malfunctioning Scrapbot的旋翼风暴的伤害降低至25%。
Pistonhead Blaster的射击伤害降低至75%武器伤害,飞冲射击的伤害降低至50%武器伤害。
Pistonhead Scrapper的无情铁锤现在每层使护甲降低10%(原为20%)。
屑骨恶霸的震荡波的伤害降低了20%。
屑骨垃圾投掷者的投掷垃圾的伤害降低至100%武器伤害。
屑骨垃圾投掷者的投掷垃圾的施法时间延长至2秒(原为1秒)。
Weaponized Crawler的废铁火炮的伤害降低了15%,震击线圈的伤害降低了20%。
修正了Mechagon Renormalizer的缩小技能会使目标的威胁值提高的问题。
修正了玩家如果在麦卡贡国王战中跌落平台,他们会卡在监狱里的问题。
物品
艾泽拉斯之心
冲突与斗争(精华)现在使用角色的专精PvP天赋图标作为主动技能按键。
修正了冲突与斗争(精华)提供的一些技能会教角色两次的问题。
永恒之潮(精华)的法力过载层数现在会被驱散技能(驱散魔法或净化术等)移除。
修正了永恒之潮(精华)的法力过载有时会通过激活前立即施法来获得一层效果的问题。
修正了邪恶死亡骑士的聚焦之虹的精华(精华)的艾泽里特射线会被冥狱锁链艾泽里特特质打断的问题。
口袋计算装置
回旋加速冲击红色打孔卡的使用技能现在可以在施法或引导时打断,并且不再能够在受到妖术影响时使用。
PvP
战士
狂怒
战斗专注现在正确地由受到旋风斩增强的怒击触发。
玩家离开经典阿什兰乱斗时不再获得逃亡者负面效果。
修正了一些通过进入PvP战斗或冲突与斗争学会的PvP天赋会在聊天窗口中显示的问题。
任务
玩家现在能够在“赏金任务:更多珊瑚古树”中找到更多的珊瑚古树。
“二手交易”现在能够在任意一天完成,而不仅仅是玩家接到任务的那一天。
“玩家现在能够在被拆卸的机器人”中找到更多死亡的机器人。
“The Direhorn Mother's Fury”中可骑乘的恐角龙的冲锋技能又能摧毁路障了。
修正了一些处于艾泽拉斯之心任务线早期阶段的玩家能够进入修理完毕的心之秘室的问题。处于这个阶段的玩家现在能够离开修理完毕的心之秘室并与泰坦传送器交互来进入适当的心之秘室。
修正了死亡骑士能够在“敲开他们的箱子”中用死亡之握获得失窃的零件箱的问题。
“大型存储碎片”又能通过*死巴纳扎尔数据畸体来完成了。
在经典阿什兰PvP乱斗中获胜现在正确地提供“与众不同”的奖励。
击*奥玛斯后现在能够完成“缚魂者”。
世界任务
“深渊召唤”中的怪物现在正确地显示相关目标的鼠标提示信息。
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