处决弱者的处刑人,地下世界的无冕之王。
前言近年来厄加特历经两次可谓逆转命运的调整,第一次17年拳头宣布厄加特重做,将其原本模糊不清的定位彻底固定为重装战士,以半肉半输出的姿态回归玩家视野中,而后来的一年里厄加特凭借着强悍的前期对线能力和恐怖的中期压制力迅速火爆了所有职业赛上,一度成为比赛热门之选,毋庸置疑18年是厄加特有史以来的巅峰期。
第二次改动可谓是一举将厄加特打入“冷宫”。谁也没料到厄加特在比赛上的高光时刻竟然惊动了拳头设计师,设计师经过商议一致认为重做后的厄加特上路一家独大的现象已严重影响峡谷生态,随后一刀切掉了厄加特的前期伤害,Q蓝耗徒增一倍,W护盾移除转而添加到了E上,此后厄加特从上路王朝跌落,那颗18年最耀眼的星直到今日仍旧暗沉。或许厄加特强度下滑了许多,于韩服综合排名也几近垫底,胜率惨绝人寰,但事实上,厄加特依旧是上路的偷机混分的神器,即便是面对版本宠儿腕豪,也能抗衡一二,所以今天这篇文章便是我对厄加特这个英雄理解的总结,希望帮助大家正确认识到厄加特的闪光点及弊端。
①被动:回响烈焰(六角方位炮)
在厄加特的6条机械腿都上附有一层buff,而当其使用普攻和W【净出】攻击目标时则会触发buff,并给目标带来巨额的溅射范围物理伤害,触发后buff陷入冷却。
解析:由于被动会加上一定目标的最大生命值的伤害,所以即便是厄加特就一件黑切打底,也有着令人意想不到的伤害。理论上被动最高效的利用方式便是围绕着目标转圈,在转圈的同时会完美触发每条腿的回响烈焰,一瞬间的爆发十分可观。
环走型移动伤害最大化
细节:不管是前期对线期间,还是中抱团火拼的中后期,被动的6次溅射伤害是厄加特最主要的输出来源,而W的快速平A看似厉害频率一秒三A,但那不过是为了尽早拉满黑切的被动,借助黑切的破甲效果来扩大被动的伤害罢了,所以主次千万要分清,不然你会发现你的厄加特的伤害宛如刮痧。
②Q:腐蚀电荷(减速,小范围伤害以及标记)
厄加特的Q是个延时作用的技能,0.6秒后对范围内的单位造成45%的减速效果,同时产生一定物理伤害,经过测试除非玩家提前预判走位,或者利用施法前摇较小的位移规避,否则无论怎么扭都是必中的。
解析:Q蓝耗较高,80蓝耗的制约无论在什么阶段都是较大的负担,因此不建议玩家主Q去消耗,毕竟也没有充沛的蓝量供你挥霍。纵然是遇到远程上单,也是最多点上三级,能满足日常Q兵混经验即可。
细节:讲道理Q的细节很多,但都是远程技能通用的细节,比如追击滞留,消耗补兵,尽可能为其他技能提供服务。
W:净除(快速平A、无视碰撞体积、减速韧性)
开启W后将厄加特将享有持续4秒的快速平A,频率为每秒攻击三次,当附近有多个英雄时,优先攻击被其他技能命中的英雄,QER都可作为标记。
解析:值得一提的是,W被划归为平A,也就是说摒除被设计师限制的无法暴击外,其他特效流都能一一触发,包括但不限于破甲,魔切被动、羊刀层数等特效,当然了,凡是攻击特效造成的伤害只有50%,所以大多数特效装备对厄加特而言就显得鸡肋多了。(对抗厄加特,护甲鞋有奇效)
细节:W与平A无疑,攻击频率又十分夸张,因此在天赋上有两种选择,一种征服者,凭借W可最快速度叠出征服者,享受到征服者带来的增伤效益和吸血特性,第二种则是强攻,强攻也属于持续性输出的符文基石,但相比征服者的触发方式来说,强攻一秒触发易损,而处于易损状态下的敌方英雄是会受到队友的额外伤害,这对于拥有处决技能的厄加特来说,死磕一人的击*率无疑比征服者要高出许多。
W使用要点:不可否认厄加特是个笨重的英雄,但笨重不代表不需要细腻的操作,相反我们还得用足够细腻的操作去弥补这短板。W开启后可随时关闭,一般当敌人进入W射程,我们先不要火急火燎的开着W对冲,而是先平A目标,充分发挥手长的优势,然后再秒开W取消平A后摇,最后当目标承受不住伤害想要逃离W范围时,果断取消W打出平A,毕竟平A的伤害是远高于W每秒造成的伤害的,因此别浪费任何有可能平A的机会。
值得一提的是:小反甲天克厄加特W。
W属于平A,可附带特效
E:鄙弃(位移加盾,命中带控)
这是厄加特赖以欺进单位的拿手绝活。厄加特向前冲锋时生成一层白皮护盾,对碰撞到的第一个英雄单位进行抓捕和背摔,而被抓捕的英雄则会陷入眩晕状态。
解析:不得不说多数单*都是围绕着E技能展开,也只有E到目标后才能将WQ的伤害瞬间倾斜爆发出来,而那关键的0.75秒眩晕绝对是你的制胜法宝,足以让你百分百套上大招,
R:超越死亡的恐惧
厄加特发射一枚钻头攻击目标,被击中的单位将承受大量物理伤害和75%的减速效果,期间目标血量若是低于25%将强行触发大招第二段处决机制,玩家可主动使用第二阶段大招,把处于被压制状态中的目标拖拽到身边绞*,或者大招4秒时间一到,自动延伸出锁链绞*英雄,无论对手逃往何处,都无法影响系统判定。厄加特处决掉对手的瞬间,周边陷入1.5秒的恐惧状态。
解析:处决类大招无视血量数值,满足生命值低于25%的条件便可触发绞*。厄加特大招的第一段控制仍属于压制效果,期间被拉的途中使用水银则能完美规避掉,与之对线的玩家大可利用这个技巧来防备厄加特的绞*技能。
玩法分析一,天赋加点
上文也提及了厄加特的天赋点法,强攻和征服者,而强攻的这套以输出为主,防御为辅的点法,追求后期收割能力。凯旋对厄加特尤为适合,贴身大招绞*后0距离凯旋回血,性价比极高,血统天赋可通过厄加特W高速触发,后续出了死亡之舞后,重重叠加的吸血值肉眼可见,致命一击不用多说,主打输出的致命一击是标配。副系坚决,在副系上难得没有太多分支流派,坚决提供的坦度对前期发力的厄加特而言,不可或缺。
强攻厄加特出装思路:无论是走哪种流派,出门装基本不带多兰盾,因为厄加特本身就是远程攻击,真正能压迫到厄加特连补刀都困难的英雄几乎没有,所以多兰盾就可有可无,玩家大多是选择多兰剑或者长剑出门,多兰剑的回复可从被动烈焰回响中获益,大可保证前期的赖线需求,而长剑出门则可快速憋出吸血权杖,对线哪些消耗能力较强的英雄,如杰斯,剑姬等,快速合成吸血权杖才能有对线的资本。后续出装仍旧十分灵活,对抗阿卡丽,饮魔刀是重中之重,对抗剑姬,吸血和重伤是第一要素,面对不同类型的敌人切莫无脑憋黑切。
征服者的点法倾向与强攻截然不同,凯旋,韧性以及坚韧不倒追求的是中后期的站桩能力,出装方面也会偏向于黑切纯肉,这是一套几近于纯肉的天赋。我个人不太看好征服者,因为后期的厄加特仅靠一件黑切是无法对敌人产生有效威胁的,但倘若团队有2个以上输出点,那么让厄加特边缘打功能也是不错的选择。
征服者厄加特出装思路:后期黑切全肉,由于本人极少玩征服者厄加特,无法提供具体思路,这里便一笔带过。
二,召唤师技能:铁打不动的闪现 TP。
三,连招思路:
我认为连招是灵活应变的,不存在完美的固定套路,只要最后能制造单*的都是好连招,哪怕连招看起来十分别扭。理论上最简单完整的一套是,Q减速目标,然后E突进背到身后利用那0.75秒眩晕,开大必中后平A接W扫射,期间合理切换平A的伤害,最后大招第二段触发收尾。
四,打团思路:
玩厄加特始终要明晰你的定位是个重装战士,技能体系是百分比绞*类,别跟刺客一样死盯着人家ADC不放,那是刺客的职责,我们要做的就是看到残血的坦克或者辅助别犹豫,直接利用大招快速绞*其中一人,然后迅速打出恐惧控制以此制造大规模团控,撕开对手的防守线,简言之使对手快速减员才是厄加特打团的核心思路。
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