游戏是调节人们情绪的伴侣。大多数人闲暇之余会下几盘棋,连连看,消消乐,游戏爱好者会选几款自己喜欢的大游行攻关升级,这是人们正常的生活方式。
但是,自从游戏产业化,资本进入游戏领域以后,就创造了一个新的游戏种类:网络游戏。其本质就是把人变成网络游戏圈养的奴隶。怎么圈养呢?
第一:游戏的资源需要人们每天在固定的时间段参加活动才能获得,过时就没了。请注意,这种资源不是有钱就能买到的,不然怎么让人们养成习惯。
第二:有钱能买到的资源需要人们买月卡,每天要进入游戏领取。这样聪明的玩家每天登陆游戏的时间就会选择游戏活动的固定时间,自然就会玩上几个小时游戏。聪明的玩家多了就形成固定的时间游戏玩家爆棚的现象,就会吸引更多的人关注这个游戏。
第三:玩家辛辛苦苦每天玩游戏得来的资源永远都不会够,游戏商家会根据玩家手上积攒的资源情况推出新的武器,坐骑,功法等等,让玩家继续每天辛苦积攒资源,周而复始。
网络游戏就是这样圈养奴隶的。年轻的小朋友怎么能不掉进网络游戏的圈套,成为网络游戏的奴隶,没有了自己的时间和思考,所有网络游戏必须死。
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