罗马之子剧情讲解 了解背景才能更好玩耍

罗马之子剧情讲解 了解背景才能更好玩耍

首页休闲益智罗马弓箭手更新时间:2024-06-20

罗马时代是一个令人向往的时代,统帅千军对垒拼*,在战场上驰骋!游戏会不会给我们一个这样的感觉呢?

次时代主机xone的一部大作《Ryse:罗马之子》,现在移植到了PC上,我们来欣赏下这部……游戏(电影)的效果吧!

游戏画面

游戏的画面不用多说,确实是游戏的一个亮点!游戏的宏观场景非常的华丽,在游戏中你仿佛真的回到了那个时代的罗马。你会在城市的市集里追*抵御敌军时看到惊慌失措的市民;爬上正在建造的建筑时能瞟到世界闻名的斗技场;可能你也会带领一批士兵驶出大海到达沿岸的村庄,在礁石和浪花的包围下攻入城墙。

并且游戏的即时演算的动画和精细的场景特效保证了战场的魄力,无论是哪个战场都被硝烟、战火,以及尸体所包围,提醒着你这是一个随时有生命逝去的残酷地狱。

细节方面,游戏中人物面部捕捉的灵活运用让角色的表情更加生动和丰富,你可以看到一个有血有肉的角色在你面前活动,而不是一个单调的人物建模,所以在不进行操作时,你可能更像在观看一部真人扮演的电影。

细致的血液溅射效果;还有一堆被打烂的珍贵而精美的瓷器;战场中迎面而来投石机砸来的巨大石块,四射的碎石、扬起的粉尘;刺眼的阳光中夹杂的飞尘,武器相击时擦出的火花等等,出色的细节描写配合不错的光源和阴影效果让游戏的感官更加的优秀!唯一感觉不舒服的是这样总会让人感觉屏幕上似乎有什么雪花点

游戏音乐

游戏在音乐方面做得虽然简单但是不失逼真,气势磅礴的音乐总是无形间把你拉进游戏,战场上士兵的呐喊声就在你的耳边回响,可能前一秒你还索然无味的砍*着敌人,下一秒就会被音乐感染而热血沸腾。

音效的配合,及时的音效反馈也给你正在游戏的身体带来了信息,也许你正在和一个敌人周旋,而传来的叫喊声就让你知道你该转身进行防御了。场景的音效更多的来源于生活中的音源,经过游戏处理后,就好像真实存在的声音。

缺点也比较明显就是游戏的背景音乐过于单一了,经常的听到就是隆隆的战场鼓点声,只要在街道上什么地方跑都能听到,会腻的!

游戏系统

首先要说的就是罗马这个时代,给我的映像就是有成片的穿着罗马制式盔甲、拿着等身高盾牌的一望无际的士兵!看重的是军队,指挥!但是游戏中战斗只的人数却明显有限,完全就不是罗马世纪的战斗风格。游戏感觉就是用了罗马的背景,硬是套用了英雄的一个故事,成就了罗马这个独子的英雄复仇史!感觉要在罗马中套用英雄,反正也掺杂了一定的神话元素,那还不如做一个无双割草类游戏呢!

游戏战斗系统中不可否认的是游戏的打击感和QTE连招做的还是非常出色的,让我感觉更为突出的是其无限的QTE,战斗主要靠不断的QTE连招。

频繁的使用QTE完全影响了游戏的战斗系统,攻击方式和出招套路还有敌人种类都只有固定的几种,较炫的QTE最终也会让玩家很疲乏!

值得一提的是独特的战略系统,只要你在游戏中遇到有军旗的地方,就可以使用不同的军事战略。你可以组成古罗马方阵来抵抗弓箭手的攻击,稳步前进;也可以使用弩箭等武器来防御敌人的进攻。这个设定为游戏的战斗系统增加了一定的趣味性,但也改变了你游戏时的节奏,本来在近身搏斗正畅快淋漓,下一环节又要进入战略系统,某种程度上打乱了战斗的爽快感。

主角在平时有4种战斗状态可以切换,每种状态都有不同的能力加成,比如你可以使用一种状态来增加击*敌人后获得的XP,或者选择在击*后来回复自己的生命值,切换也很方便及时。你可以视自己的需要来开展不同的战斗策略,让每一场战斗和英雄的培养有更多的选择方向。

击*敌人之后会获得相应的点数,玩家可以用这些点数对各项能力进行升级。升级之后玩家可以得到更多的强化和加成,使战斗变得更加轻松。点数获得的多少是根据玩家在战斗时的连击段数来判断的,对于这套固定的出招模式来说,只要你熟悉了战斗的节奏,在战斗中一直进行连击并不是一件十分困难的事情。

游戏还有一定量的收集系统,并且能重复的玩同一关卡,还有对战模式等等,都给玩家增加了一定的乐趣

但是游戏中遗憾的是你并不能悠闲的在这些地方闲逛,单独线性的剧情,你根本没有办法偏离它的轨道,游戏的自由度有限的很!从选单上看,游戏的流程有八章之多,但是游戏的流程只有6个多小时,并且其中掺杂了大量的剧情动画,让游戏真实流程时间实在有限。

游戏剧情讲述了你控制的男主角因为家庭破灭而走上了复仇的道路,游戏中间还穿*各种神话和奇幻的元素,紧凑的故事并且有出色的画面来配合,感觉跟看电影似的!

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