去年公布的格斗游戏《师傅》中展示了许多的武打元素,吸引了不少喜欢武打电影的玩家,并且游戏里的“老化”和“成长”系统也别具一格。
不过题材选的好不代表最终的结果,具体好不好玩要上手体验之后才知道
武侠版的只狼
《师傅》剧情开篇就是一起面门惨案,扮演罪魁祸首的正是玩家。我们会从这段剧情流程中学会一些基本操作,开始主角的复仇之路。普攻分为轻击和重击,能进行不同的连击,可以在敌人虚弱的瞬间完成斩*。看着像不像《只狼》,《师傅》的战斗也十分具有挑战性,由于游戏视角是第三人称的原因,敌人的出招难以观察,也不会有“子弹时间”来让玩家充分反应。最核心的是游戏中的招式十分繁多,玩家需要记背许多的出招表,越强的招式越难搓。
作为一款格斗游戏,自然具备许多酷炫的武打动作,然而那些单独的招式不像其他主流格斗游戏那样需要几个键位同时组合,而是像音游一样需要把握节奏按出不同键位。在防御方面也十分复杂,面对敌人不同的招式也要使用不同的防御技能,见招拆招,长时间操作的话也挺费手的。
武器方面也十分接地气,长棍,水管,酒瓶等武器也是武打戏中经常出现的,而且游戏中还为不同的武器设计了不同的招式,甚至还可以打出“撩阴腿”这样的阴招。
游戏最创新的玩法:年龄系统
游戏中主角佩戴的铜钱可以让玩家复活,复活后主角的年龄会有所增长,年龄增加的多少由复活次数决定,第一次复活增加一岁,第二次两岁,第三次三岁这样依次叠加。主角初始年龄为20岁,上限为75岁,超过75岁未通关即为失败,复活的次数越多老的也就越快。年龄的增长也伴随实力的增长,每当主角老到一定阶段,外貌和攻击力也会产生变化,越是老练攻击力就越强,但生命值也会伴随衰老而下降。
不过,游戏也为“手残玩家”留了一条活路,玩家可以反复挑战同一关卡,每当再次通关时,主角的年龄也会重置,但已经在关卡中解锁的物品会保留下来,因此不会太消耗玩家的肝。
游戏的制作商就是中国武侠作品的重度爱好者,渴望打造出一款充满活力的当代武侠游戏。
游戏在开发时也邀请了来自中国的武术指导,《师傅》里的武打动作融合了中国武打的观赏性和实战技巧,目的是重现中国传统的武术之美。
《师傅》将在2月8日首先登陆EPIC以及PS平台,不过中文配音版还需要一段时间。
如果你真的中意这款游戏,那就尽快冲吧!
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