怀旧一问:你还记得你玩的第一款游戏吗?

怀旧一问:你还记得你玩的第一款游戏吗?

首页休闲益智老式音乐剧更新时间:2024-05-11

今天,是一个怀旧话题

你还记得你玩的第一款游戏吗

微博热搜话题下的

玩的第一款游戏

带起了80、90后的回忆

不少人在话题下

回想曾经那个手机电脑并不发达的年代

那个时候更多的人是

玩着路边的街机

而如今却很难再见到

那时候老式的黑白电视机

是为数不多的娱乐

在话题下

我们看到了各种游戏的提名

俄罗斯方块

这是一款很经典的消除游戏

网友甚至表示

这款游戏简直是强迫者的福音

超级玛丽

玩家通过控制游戏人物

在游戏中收集金币

跳过障碍物

躲避敌人等操作

可谓是现在一些

坑爹游戏如“猫里奥”的祖师了

金山打字游戏

小编曾经上学时电脑课的最爱

那时候学校的电脑并不给连网

只能玩一些电脑上单机游戏

金山打字、捉小偷、生死时速等

这种带有练习打字的游戏

从某种意义上成为了小编的青春呢

那时候对于电脑还笨拙生疏

游戏活不过一分钟

贪吃蛇

又一经典游戏

对于老式的贪吃蛇游戏来说

可谓是非常暴露年龄的所在了

如今又有新的研发人员

在原本的基础上新开发特色功能

能让数位玩家联机同台竞技

也算是经典游戏的又一经典创新了

然而现在

其实很少有曾经的老游戏

如今还盛行在诸位的世界里

随着网络时代的发展

现在更多的是网络游戏

不管是手游、还是网游

正如有人所说

每个游戏都有它的新生期

有盛大的时候

有发展平平的时候

最后都会走向式微

这是每个游戏的终点

而每个开发团队、经营团队

都希望自己的游戏走得长久

陪伴玩家一年、五年、十年甚至更久

十年,对于一个游戏

已经是一个很老的年龄了

在单凭游戏本身已经难以保证

游戏在业内实现“长青”之路

越来越多的游戏意识到

在竞争激烈的市场中

必须实现“游戏 ”的变革才能走得更远

不仅是游戏机制、画面、特效、剧情

不仅是游戏背景、玩法

更重要的是突破“次元壁”的知识产权运营

以知识产权推动游戏产业发展

早已是游戏行业的共识

DOTA2多元运用知识产权

不断丰富衍生品文化内涵

阴阳师根据剧情

创作了“大江山之章”系列音乐剧

魔兽世界根据游戏背景创作电影《魔兽》

金山旗下的“剑侠情缘”系列游戏

虽然在画质、玩法、游戏平衡方面

多处受玩家诟病

但其知识产权运营可谓十分优秀

让玩家真是又爱又恨

早期根据游戏背景创作电视剧《剑侠情缘之藏剑山庄》

根据游戏剧情的舞台剧《曲云传》的全国巡演

更结合油纸伞、剪纸、皮影等等

走出了一条独特的“游戏 非遗”的路线

无论在什么样的行业

无论是什么样的企业

知识产权的运营

是走向“长青”必不可少的

一个企业只有拥有自己独立的知识产权体系

才能在越来越激烈的市场竞争中

脱颖而出,越走越远

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