「大G说第1期」带你深扒云游戏发展历程与现状

「大G说第1期」带你深扒云游戏发展历程与现状

首页休闲益智零食战斗更新时间:2024-05-06

大家好,我是大G,一个互联网公司的资深社畜。

 前几天我听到我朋友们突然在聊云游戏。这我哪坐得住,这不得上去吹吹?不然都对不起我的职业。
其实,早在09年旧金山第21届GDC大会上,onlive就提出了云游戏这个概念。

然后它就被收购了。

收购的原因那可太多了,当时的带宽不够,技术还不成熟,也没有一个跨时代的产品出现等等。

 然后就这样过去了十年,直到2019年的GDC大会,GooleCEO发布了“Stadia云游戏平台”面世的消息。

这时“云游戏”毫无疑问已经成为了众多厂商的“兵家必争之地”。
在同年的10月31日,国内的三大运营商正式启动5G商用,中国率先跨入5G元年。

 此后伴随着GPU、虚拟化技术、音视频解码、网络、边缘计算五大核心技术的发展,国内各大实验室最终突破难关,解锁了新姿势 5G超低延迟技术,这才让云游戏在国内有最适宜扎根发展的土壤,给这片商业蓝海注入了一剂强心针,盘活了整个规模巨大而又充满无限商机和潜力的国内市场。
时间跳转到2020年,随着技术上的逐渐成熟,从4月份开始,国内的云游戏发展就已经有了质的飞跃。

以上都是一些技术层面的科普,懂不懂都不重要。我自己也还在摸索当中,至少我和我朋友吹完,他们该睡觉的睡觉,该打呼的打呼。

今天的重头戏,其实是为了解答大多数人的疑惑:

虽然听起来很厉害的样子,但到底啥是真正的云游戏?
其实这是一种基于云计算的技术。
在云游戏场景中,所有的游戏逻辑和渲染都在服务器端运行,并由云端服务器将游戏画面压缩为实时视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。
说的简单一点就是:

你不用下载,而且不需要拥有强大的配置,就可以随时随地运行你想玩的游戏。最重要的是,云游戏不存在作弊。
哈这可太好了。

大环境我不敢说,但早些时候绝地求生很火那会儿我偶尔去网吧,但凡靠边的在玩绝地求生的人的屏幕上都会有绿色的框框。

 至于我为什么不阻止他们,ummmmmm……可能是因为我高贵,不屑与他们这些作弊者有过多的接触。
主要也是打不过。

其实云游戏的存在本身就降低了玩家们接触游戏的门槛,既满足了老玩家的需求,又吊足了新玩家的胃口,这样整个游戏市场只会越来越繁荣,良性循环之下,更多资本的加入保证后续的游戏体验只会不断升级,越变越好,这是一个长期发展累积的过程。
未来3-5年,在汹涌而来的5G浪潮下,云游戏会成为行业竞争的重点战场,
这一期就简单说说什么是云游戏,我是爱游戏的大G,咱们下期再见!

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