《拯救世界特别小队》图文评测:硬核动作潜入小品

《拯救世界特别小队》图文评测:硬核动作潜入小品

首页休闲益智懒兔拯救世界更新时间:2024-04-09

【评测前言】

《拯救世界特别小队》是一款关于玩家间沟通与协同的游戏。当 XCOM 遇到 Monaco —— 将 XCOM 执行官协同作战体验与 Monaco 的交互体验结合在一起。游戏中,玩家渗透到有动态防御系统的军事基地中去摧毁精神控制机器。每个行动除了即时效果,还有更深远的后果;每个决策都要平衡风险与收益。对于一次成功的任务,协同作战永远是最重要的因素。而对于不断上升的压力,信任对方才是唯一解药。

游戏目前尚处于抢先体验阶段,并且将维持8个月左右来继续打磨游戏内容,本评测只基于当前版本并不代表游戏最终品质。

【硬核的Roguelike潜入玩法】

《拯救世界特别小队》以潜入与暗*为主要玩法,目前共有九个关卡供玩家挑战。玩家需要深入敌方腹地绕过重重守卫,其目的只有一个就是摧毁位于据点深处的精神控制机器。虽然看起来只有短短几个关卡但是想要通关却也没那么容易。

△摧毁机器将自动消灭所有敌人

游戏的关卡均采用随机生成的方式,所以每次面对的都将是完全不同的场景,每局游戏玩家都需要在摸索当中前进。每个房间都可以被认为是一个小的关卡,敌人大多是不会离开房间巡逻的,所以绕过敌人直接前往下一个房间还是将其解决都是由玩家自己决定。开局时玩家还将自由搭配武器和能力,以便能够使用自己更加偏好的风格进行游戏。但是目前的操作上还有很多瑕疵,比如玩家无法自由更改键位,其本身的键位设置又不是那么舒服,并且实战中很多问题也缺乏明确的新手指引等等。

虽然通关的途径不止一个,但最关键的就是不能触发警报。游戏对于潜行失败或者正面硬刚的行为有着严厉的惩罚措施,右上角的警戒等级代表着敌人防守的强度。一旦行踪暴露或者敌人发现同伴的尸体都会增加警戒等级,等级提升敌人就会派遣更多的巡逻和增援部队,这时即便玩家躲过了追*密集的守卫也会让玩家在接下来的行动中举步维艰。

△警戒提升=难度指数升级

除了单人潜入外游戏还为玩家提供了多人闯关的可能,在教程关卡中就能感受到游戏的很多设计其实都是为了多人设定的。敌人的正面堪称无敌,有着无法用子弹击破的护盾和百发百中的攻击,此时如果有一名玩家在敌人被吸引时绕后就能更加轻松的解决敌人。

△任务失败后可以新加入一名玩家来解救自己的特工

【装备升级与时间系统】

作为一名被选中的人类,我们有着强大装备所赋予的能力,这些能力将随着我们的战斗越来越强。

每摧毁一个据点后玩家都将携带着战利品回到自己的飞船并在这里调整自己的任务目标和升级装备。装备升级的方向共有四种,分别是负重、额外能力、生命和额外武器,除了生命以外只有先升级负重才能携带更多配件和武器,在后期地形越来越复杂敌人越来越强的情况下更多样的道具搭配将起到至关重要的作用,这也让游戏除了纯粹的潜行外更增添了不少策略性。

△潜行流套装

装备的升级需要消耗时间,并且同时只能够升级一种性能,一开始玩家或许会因此感到困惑但随着世界地图的开启一切就显得合情合理。玩家挑战的九个关卡并不是按照顺序一个接一个进行挑战的,在同一时间可能有多个关卡可以选择攻克,而前往目标地点也是会根据距离来消耗时间的。而最重要的一点就是每个关卡都有自己的警戒倒计时,在一定时间内玩家没有攻克其初始警戒等级就会自动提高。随着关卡推进玩家必须在两个据点之间进行抉择,所以攻克的顺序以及在路途中选择升级哪种能力也是游戏中非常重要的一环。

游戏内还有每日挑战,只要玩家完成前面的教程关卡就能参与,最后的分数将与全世界的玩家进行比较排名。

△倒计时结束据点会增强防守

△每种强化都需要时间

【测试版评测总结】

《拯救世界特别小队》是一款优点与缺点都很明显的独立游戏,目前放出的内容较少玩法也非常单一,但是其硬核的玩法和策略性都值得玩家对其成长抱有期待。

硬核的潜入玩法 -优化较差地图大了容易卡顿

多样的装备搭配 -目前玩法比较单一

有趣的多人合作玩法 -操作手感较差

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