这款叫《Vortex》的桌游可能有无穷无尽的变化,这耐玩度太犯规!

这款叫《Vortex》的桌游可能有无穷无尽的变化,这耐玩度太犯规!

首页休闲益智螺旋塔更新时间:2024-04-20

本文首发于旅法师营地

大家好我是航仔。最近有一个广州的朋友加了我,说有一款变化无穷无尽的桌游很想让我试试,这款叫做《Vortex》的桌游,即将有一个中文名字——《沃塔棋》。

想必大家应该是对它所知甚少,几天后,我收到了这盒桌游和它的4个扩展包。

我拿到的这盒《Vortex》是旗舰版,拿在手里确实很厚实,游戏适合1-6人玩,一局15-60分钟。打开之后就是花花绿绿的棋子,它的棋盘非常神奇,每一个螺旋塔是可以抬起的,抬起后连接螺旋塔的6个“叶子”会一起抬起,跟着旋转。在游戏中,这也是最为核心的机制。

因为《Vortex》玩起来非常漂亮,所以这篇文章我会附上好几个官方制作的视频,让大家有更直观的了解。

根据人数在棋盘上设定好后就可以开始游戏了。我和小光明玩的是两人局,先采取了最为简单的“横越初级”玩法,游戏目前极其简单:把自己的6片“叶子”都移到对方的领地就胜利了。

游戏开始时一个人先用一步,一步的意思就是旋转一个螺旋塔,让“叶子”动一格,轮到另外玩家则动两步,然后另一位三步,再另一位四步,自此之后双方都是在回合里动四步,可以随意旋转任意螺旋塔。

当你想旋转一个螺旋塔时,螺旋塔周围6片“叶子”必须你的棋子比对手的多或者相等,才可以旋转,游戏如此进行,直到有人胜利。

据说,这样的规则是为了在前期平衡各方优势,而真正玩起来的时候,我却要玩哭了,看似简单的移动实际上由于每个螺旋塔的“叶子”是有两片被共用,所谓牵一发而动全身,因为螺旋塔周围是圆形的,往往在限制对手前进时,自己的“叶子”也会后退,想要全部移到对方领地取得胜利,需要巧劲儿规划,就如同魔方一样,若只想着拼好一个面,则整个游戏都无法胜利。

而且在这一局《Vortex》中,我顿感泪流满面:这哪里是桌游,简直是为人处世的法则啊!

为什么我会这么说?因为《Vortex》不像《跳棋》或者《象棋》,你总能一目了然找到胜利方式(不断往前跳或者不断吃掉对方棋子就能离胜利更近),它更像是《围棋》,通向胜利的方法也是人生的启迪。比如在《Vortex》中,直接走直线是无法取得胜利的,唯有迂回甚至故意让自己走弯路才有可能到达胜利。还有就是要在保证自己“叶子”前进或者后退的同时,最大程度地给别人制造麻烦。由于是“横越初级”玩法,所以大家基本上能做的事情一目了然,前期可以快速突进,中期再兼顾防守也不迟,而到了后期,要时刻注意好好守家,因为这时候比的就是谁先失误。

最让在《Vortex》中感到绝望的是,不管此时多么重要的棋子,可能在下一回合就是一个无法决定胜局的棋子,泯于众人是常态。啊!人生不就是如此么?

可能因为我没有取得胜利,可能是因为《Vortex》没有文字量和复杂的规则,可能是奇特的机制,让我能够把注意力完全集中在这些棋子的移动上。

如果说《Vortex》仅仅是这样,或者说无非在这个两人基础上可以让多人一起游戏,那还不足以让我来写这篇文章,不知道大家有无注意到一个细节,这些“叶子”本身也有一个圆形凹槽,难道有什么深意?

是的,《Vortex》的变化真的是无穷无尽,在“横越高级”规则下,像花朵一样的初始设置被打破,并且还多了一些圆片,可以被布局在“叶子”和棋盘上,这些圆片让游戏有了“占领”这个新概念。

在这样的规则下,胜利条件不变,但是多了几种行动,比如可用圆片来操纵自己“叶子”比对手少的螺旋塔,以及甚至可以旋转对手的螺旋塔,而且也可以用圆片去占领一个螺旋塔,甚至在“横越高级”规则下,圆片可以跨越“叶子”来移动,长距离跨越不是梦。

谁说抽象游戏没有代入感?《Vortex》的规则还没完!在“猫捉老鼠”游戏模式下,一位玩家扮演想进壁橱的老鼠,一位则是要抓住老鼠的猫。更具体来说就是,老鼠可以在整个棋盘上移动,目标就是进入图中灰色圆片后面的7个位置之中,而猫则是把老鼠困住就胜利了。

这个模式下最妙的就是老鼠和猫移动次数是不对等的,老鼠任意移动,而猫基本只有几次机会来抓,在不对等的游戏下有了全新的体验。

这还不算完,即便是你只有1个人,《Vortex》照样可以很好玩,我觉得最为酷炫的规则——“隐士”登场。前面我说它玩起来像魔方,实际上它还真就有魔方规则,而魔方是正方体,平面的桌游怎么达到魔方的感觉呢?

还真的可以!真是太神奇了!

如前文所说,它很快就有中文版了,几个扩展包已经有了中文版,扩展包多了新的棋子和新的规则,其中一个有点像经典抽象桌游《Tantrix》,有点迫不及待试试多人和扩展包了。《Vortex》的规则书上提供了许多起始设置和多种规则,让游戏有着更多可能性。不夸张的说,《Vortex》可能是最不会玩腻的桌游了。

在这里插播一下TACTRICS这个冷门的桌游厂商,它是由荷兰项目开发商John和建筑设计师Hans共同创建的一个家庭互动型桌游品牌。是的,是建筑设计师,也难怪游戏会有如此奇特的机制。

Hans因为自己的孩子沉迷于电子产品之中,所以他希望通过开发出一款桌面游戏产品可以让孩子们的注意力从iPad中转移出来。于是找来了工作上的合作伙伴John,于是两人一拍即合,共同设计出了《Vortex》。

这个游戏是一个多维度空间,每一个螺旋塔相互之间是链接的。这个空间交互的概念,极大地表现了空间思维的玄妙。如果你是一个魔方或者抽象桌游爱好者,请一定试试《Vortex》,它独特的机制和多到爆的规则,能给你一个神奇的体验:)

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