童年游戏中包含的经济原理

童年游戏中包含的经济原理

首页休闲益智乐园大亨游戏更新时间:2024-04-28

1.大富翁是什么?

一款模拟经营类游戏,也是最早的一款企业对抗启蒙,不过这个游戏系统相比于现实,还是有许多不同的,地皮价格不是波动的,因为现实生活中无论是公司或者是房产,资产的价格都会受到经济周期的影响,地皮只能收过路费,只有命运与个人*才能进入地产拍卖界面,就意味着地产只能出租获取受益。

第二就是游戏角色很公平,没有角色差异性,游戏需要公平,但是实际生活中绝对公平做不到,因为投资这种事情是需要完整行为能力,大富翁里面的金贝贝,小丹尼,这些人在现实生活中是没有加入游戏的能力。

大富翁4从开始到结束,大家初始的时候没有独特的角色技能,只有命运与个人的选择,只有一开始选择的初始资金。

人类社会是做不到绝对公平的,人人除了社会关系差异,财富差异,个人能力,智商差异,当然这些差异都可以后天弥补,但是外貌这个先天差异是弥补不了,因为整形需要有资金积累,其他差异都没有的话,社会化抚养也会有因为孩子外貌差异产生的不公,我不认同社会化正如马前卒宣传的一样能解决很多问题,相反会制造很多问题。

公平的游戏才会有竞技性,但是游戏又要有自由度与角色差异性让游戏有游戏乐趣,长时间玩一个角色你也会疲劳,所以游戏平衡就显得很必要了,游戏平衡非常难做,更何况是地球ol。

大富翁是一款经营对抗游戏,那么输赢就是让其他玩家无法游戏,而不能继续玩下去的标准就是现金流无法支撑,里面最重要的模式就是买地建房收取过路费,实际上我们可以把地皮看成生产资料,过路费看成购买物品与服务的费用,不过游戏中是从其他玩家哪里赚钱,现实中是从消费者手中赚钱。

为了赢,那么需要自己快速购买地皮与建房,收取他人的现金,导致他人的现金流出现问题,然后*,最后赢得游戏。

是一个充满对抗性的回合制游戏,如果你玩过《游乐场大亨》,你要对抗的不是一个个玩家,而是电脑设定的一些困难,这个是真企业运行模拟游戏,如果你想体验国家为主角的游戏,我建议你去玩《维多利亚》。

2.游戏初期怎么玩?

在上大学之前就是一种休闲娱乐的手段,但现在又去研究这个游戏,就会感到现实中的企业策略与游戏中是一样的。

首先在游戏初期,最重要的是更快的买地,更快地建房,建房需要用更少的回合(时间)去游历地图一圈,因为地块是按地区相邻分布,同一地区的地皮不光可以使得对手过路费变多,交钱的概率也在提高。

包括机车与汽车这种增加移动力的道具在初期就非常强力,还有一个优点就是不会被狗咬,强制送入医院,空过初期的回合就是非常重要的成本。

对于实际中的企业来说,市场大于产能,产能就是钱,能去购买大量的产能,最重要的成本就是时间,这个企业在这个时候因为官司而不能继续收购,或者老板生重病不能继续做决定,这种情况就是在大富翁游戏前期,你被狗咬或者因为什么原因进医院了,或者因为什么意外进监狱了,浪费了回合,浪费了时间。

这是《经济学原理》中提到的时间成本,大多数人认为成本只是金钱,实际上成本主要由三部分组成,时间成本,金钱成本,机会成本。

时间成本最大的一个体现,就是人出行的选择,许多人习惯于坐公交车,我身边的同学出去玩考虑的一个东西就是附近好不好坐车,而对于一些人来说则是附近好不好打车,这就是青少年时期的习惯,导致思考倾向不一样。

增量经济下,时间是最宝贵的,所以节约决策时间,减少决策环节,下放大量权力是增量企业的特征,一个朋友问过我一个问题:他们现在最大的问题就是许多事情没有一个标准,就感到很麻烦,这是一个坏事还是好事?

在我眼中是好事,因为证明不断有新业务被开发出来,一个新的业务会有一些很好的标准去遵守吗?不会,你的业务没有太多的标准,证明还没有许多人进来竞争,竞争大了,更加专业的人加入竞争,那这个业务就会有许多标准,到了存量经济,公司就会以这些标准来罚款,降低运行成本,所以没有标准不一定是坏事,当然有了标准,工作者会轻松一点。

在改革开放时期,个体户这种组织简单的商业组织干翻了供销社这个庞然大物,到后面,人们需求更加多样化,需要商店提供商品种类变多之后,个体户这种不能提供多种商品与服务的商业组织模式自然打不赢能提供非常多样商品的大型超市。

所以在大富翁游戏初期(市场处于增量经济下),能快速走完地图一圈,加快买地建房速度,汽车与机车这两个道具在初期的价值非常高,时间就是金钱,一方面是组织结构带来的决策,沟通等等时间成本(就是大型公司的“大公司”病),另一个方面就是自己的工作量(第二产业就是产能,生产线;第三产业就是服务人员,服务地点)扩张所必要的时间越短越好。

3.游戏中期怎么玩?

游戏中期玩家的现金变少了,但是卡牌与道具变多了,迎来互相对抗的高潮,比如说使用飞弹,强制他人住院;使用红黑卡强制控制股市,使用拆迁卡,强制拆迁;还有遥控骰子,控制自己的移动。

当然除了这种对抗之外,还有一个问题就是扩大自己的现金,一般来说,有三种模式,一种炒股,另外一种买彩票,还有就是贷款。

好操作是需要组合的,比如说买股前有黑卡,买股后用红卡;乌龟卡有三次只走一步的机会,如走到自己并排几栋的房屋时可以逐个升级。敌人使用时可以在敌人面前放个地雷;地雷,如果在医院门口或监狱门口放一个,只要任何人进医院或监狱,一出来就又可以让他休息三天;强盗加上转向卡,如果当强盗快回去时用一张转向卡,抢两圈。

这个时期的要点是新的短时间内获得大量现金投资模式,即本业(建房收租)的利润在大家都一样,这个时候怎么提高自己的利润,或者说账上利润就是核心问题,投资比自己利润高的项目,游戏中是贷款,炒股,彩票,实现生活中就是恒大向其他行业投资,但是这种投资的利润要比本业利润高,否则企业整体的利润还是下降的。

有时候古话说得好,一句君以此始,必以此终;恒大之所以能成为在房地产竞争激烈的时代打败其他对手成为首富与老大,与他投资矿泉水,汽车等等的战略高度相关。

房地产的利润比搞实业低嘛?不低,既然房地产的利润高于实业经济(汽车制造),那么投资汽车这些操作又怎么会成为恒大获取额外利润最终登上第一,投资收益低的项目,企业总体利润是下降的,是不可能超越对手,成为行业第一的,那么就是资本左脚踏右脚的扩张方式来赚取账上利润了。

所以我认为国美老总就算没有犯罪坐牢,继续扩张自己的企业,面对半年无息贷款的国美扩张模式,利润比他高的也只有互联网公司,p2p模式,房地产模式,所以国美老总不坐牢的话,也会在2017年(p2p模式暴雷),2019年(互联网走向存量),2021年(恒大暴雷与房地产公司裁员)。

因为我们需要提高利润来度过存量经济,而不是降低利润,水往低处流,人往高处走,资本去追求高利润。

游戏中期的重点一个是道具组合的威力,还有一个就是其他投资方式对利润的补充与提升。

4.游戏后期怎么玩?

到了游戏后期,动不如不动,前中期最倒霉的是医院或者监狱反而是最好归宿,让其他人多行动,让他*,拍卖掉自己的资产,抄底,或者使用冬眠卡让自己度过危险区。

缩量经济下,企业唯一的希望是市场复苏,还有就是竞争对手因为很多投资失败而**,自己去吃剩下的市场份额。

5.游戏还有什么特色?

就是神明体系,天使是不分对象,加盖房屋,而土地公直接强占土地给你,大财神免费加盖一层,所以有些时候需要选择,是往神明,1,3,4,5分别是土地公,天使,大财神,地雷,身上又没有遥控骰子,你只用机器人去把这些神与地雷排掉,或者赌一把。

虽然二分之一的幸运概率,六分之一的医院概率,但结果只有三种,第一平稳通过,第二神明附身,第三触雷住院,当你选择不使用机器人的时候,你就有风险或者叫机会成本,这也是成本考量的一个要素。

大富翁4优秀的点在于股市与神明系统,缺点在于人物没有特殊技能。

我第一次接触到霹雳戏就是玩《霹雳大富翁》,这个游戏好玩在于角色有独特的特技。

总结一下,大富翁还是好玩的,经营类游戏中也有经济知识。

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