不愁没得玩——国行Switch可玩的非国行游戏推荐

不愁没得玩——国行Switch可玩的非国行游戏推荐

首页休闲益智路易基大冒险正版更新时间:2024-04-09

适合国行 Switch 的游戏,应该符合以下三点条件:

1、没有影响游戏体验的DLC

有的游戏,DLC是非常重要的内容,有跟没有完全是两回事,比如《文明6》。你理解不了的话还可以参考一下《魔兽争霸3》的资料篇《冰封王座》。部分DLC无足轻重可有可无的游戏,其实不影响游戏体验。

2、不联机不影响游戏性

这个很好理解,像《splatoon2》这类重点在联机的游戏,虽然也有一定的单机内容,但那只占了整个游戏的15%不到,何况这些内容多半是以DLC的形式才能下载到的。

3、有实体卡

由于eshop上不了,所以纯数字版国行是玩不了的。但是,要注意,部分游戏虽然在数字版受欢迎后推出实体卡,但这些多半是收藏性质的,价格会比较贵,单纯为了玩游戏面入手比较不值得。

以下推荐的游戏,均按照上面两个条件严格挑选,部分非常优秀但无法联机的游戏我会标明推荐理由,是否适合自己请自行判断。


怪物猎人 RISE

这次的《怪物猎人 RISE》虽然因为1.0内容少以及难度过低而饱受批评,但在3.0更新后游戏已经好上不少,即使跟2G或者3G时代比还有相当大差距。本作在《怪物猎人世界》的基础上进行了不少的改进,加入的翔虫、开放可探索地图、鬼火鸟,以及众多全新怪物、武器招式动作。对于没体验过《怪物猎人世界》的老玩家来讲,是一款极具革新的作品。

推荐理由:国行无法联机,无法下载DLC,但可以更新游戏版本,比如新怪像炎王龙那些均可更新,推荐给当单机版游戏的玩家。即使不联机,游戏的内容也足够支撑120小时。并且这款游戏跟野队联机其实并无乐趣可言,有条件最好加同城群周末面联。

上古卷轴5:天际

我一直在犹豫要不要把这款游戏放进来,不想放是因为游戏操作过于上古,想放是因为游戏本身太过经典,以至于厂家在E3只是放了个6代的LOGO也能让玩家们激动不已泪流满面。游戏的自由度之高史无前列,这里的自由度不是《荒野之息》中哪里都可以爬的自由,而是游戏内玩家选择的自由。完成任务的多种多样,游戏世界细节设定也非常到位。无论有没有mod,这款游戏都能称得上是杰作。

塞尔达传说:荒野之息

《荒野之息》并不适合每一个人,因为它的核心驱动力是玩家的好奇心。如果你对这款游戏的画风、音乐、剧情等等这些东西都不感冒,那你大概率对探索它提不起兴趣。

《荒野之息》之所以经典,不单是因为它独特的开放世界设定,音乐跟画面等要素也功不可没。特别是在画面上,任天堂使用了非常讨巧的渲染技术。在这个技术的加持下,《荒野之息》以900P分辨率在主机模式上运行。虽然部分场景卡顿明显,但瑕不掩瑜,动画般优美的风画还是得到不少玩家的肯定,甚至看风景已经成为玩家游戏的重要组成部分。

推荐理由:虽然国行无法下载游戏的DLC,但作为一个17年首发入手老玩家,我觉得DLC内容其实对本体影响并不大。本体游戏性90分,有了DLC后110分。

路易鬼屋冒险3

这款游戏目前属于Switch画面的第一梯队,我在游戏的时候总有一种制作皮克斯动画角色的感觉,建模水平跟光影效果都相当出色。游戏关卡创意十足, 每一层都有不同主题,游戏谜题也与主题有关联。HD震动反馈细腻,特别是吸金币的时候让人感觉似乎真的有东西被吸进Switch里面。

唯二问题是吸东西的时候方向控制有点谜,以及最后几关来回折腾,有点拖时间的嫌疑。

推荐理由:游戏整体素质还是非常值得一玩(除了后期有点拖时间的嫌疑)。只是无法联机, 失去约30%的乐趣。

猎天使魔女2

《猎天使魔女2 》这类动作游戏对操作的要求还是比较高,特别是如果不了解动作系统全程瞎按,其实并不能体验到制作组的良苦用心。就如同格斗游戏一样,学习连续技虽然痛苦,但全套打出来后的成就感同样满点。

我通关不是因为我技术好,而是画面太精美我一直想看下一关是个啥样,然后就稀里糊涂地通了。应该是掌机史上最绚丽的ACT游戏。动作帅酷,还带一丝女性的柔美,直男很难招架得住。不过奇怪的是虽然本作掌机是720P,但不知道为什么到了底座模式也还是720P。

异界锁链

画面在卡通渲染风格里面达到一流水平,全程都有种看日本动画的即视感。掌机全程720P,清晰锐利。战斗特效炫目且花式繁多,游戏场景细腻精致,建模水平非常高。

不过本作在系统方面试验性质太过明显。特别是缠绕攻击,虽然创意十足,但在实战中非常影响战斗节奏。另外大战斗大部分都是在迷宫中进行,让人极容易产生审美疲劳,怀疑是为了《猎天使魔女3》做的一次试探。

精灵与萤火意志

2.5D横版类银河恶魔城游戏里面画面最强的游戏——没有之一。制作组用了新的物理引擎,让主角及游戏中的其他角色、环境。能够变得更加生动,比如踩到草地上,能看见角色所在位置凹下去。并且,制作还让不同的材质产生了不同的光照效果,玩家能在游戏中感受到不同质感的光线。

八方旅人

极为独特的2D马赛克风格作品,说是2D,其实是把像素风贴图贴到3D空间里面。这种组合产生了奇妙的化学反应,让部分SFC时代过来的老玩家大呼过瘾、爷青回。整个游戏不单人物动作丰富,还在光影特效方面做足功夫,让人在游玩的时候大饱眼福。有人说马赛克游戏还讲啥画面,但我觉得2D画面也是画面,想做到这般精美并不简单。

狙击精英 4

制作组优化极为逆天,广大网友戏称为合金装备 狙击手。点对点分辨率,全程稳定不掉帧,还是自由视角。我不得不怀疑,制作组是不是解锁了主机的最高频率。游戏是关卡制,每关地形任务等各不相同,如果要追求完美,还真得投入点时间。

黑暗之魂 重制版

带我入坑的作品,那时候虽然我电脑里有60多买的魂3,但打到防火女那就没打了。后来跟朋友拿来重制版的卡带以后,就一发不可收拾。已经达到掌机巅峰水准的画画,我并不觉很粗糙,反而觉得一切都有板有眼。特别是病村跟下水道给人带来的压抑,让人很难相信这样的画面来自掌机。

生化奇兵:无限 完整版

剧情驱动型作品。场景美轮美奂,画面相当养眼,有种明亮的油画塞博朋克风。很难想象这是2013年的游戏,更无法想像现在是在掌机上稳定运行。不过因为剧情太过烧脑,所以大家玩的时候务必留意台词。

小小梦魇2

本作除了画面,相比1代还是有很大进步,特别是死亡后的读盘时间上感受非常明显,玩法及内容方面也比1代要丰富。本系列的游戏乐趣,来自于恐怖的游戏氛围,优秀的剧情,外加难度不是特别大的谜题,三者共同组成了一个“梦魇”世界。不过本作对手残玩家不是特别友好,一些地方对操作要求比较高,稍不留神就要重新开始。

前进!奇诺比奥队长

这款游戏虽然没有中文,但对游戏的影响微乎其微,谜题教学几乎不需要看文字,解谜过程也是看画面内的元素然后动脑筋。任天堂在这款游戏里面展现了强大的关卡跟谜题的设计能力,在迷你箱庭空间内,卡通画风的加持下,配上欢快的音乐,让人在游戏时不由得到放松与满足。如果还能顺利把谜题给解开,那成就感更是满点。

集合啦!动物森友会

这款游戏的魅力对一百个人来讲有一百种不同的解读,有的人喜欢布置家居,有的人喜欢培养珍贵花卉,而有的人喜欢制作各类服装,游戏里的一切就是你个人生活的一个倒影。你不需要完成搜集,也不用去赶进度,你唯一需要做的就是在里面做一些让你觉得轻松惬意的事情,缓解现实生活中的疲惫。

推荐理由:无法联机导致不能下载一些互联网上的服装,损失一部分乐趣。另外不能通过网络登录朋友的小岛,但我认为这个完全能周末面联解决。

哈迪斯

这部游戏机制其实并没有什么太大的创新,不过每一层“抽奖”般获得技能的方式还是让玩家上瘾,孜孜不倦乐此不疲。加上不同武器搭配不同技能,又能衍生出各类不同流派。哪怕同一种武器,因为性能不同,也会产生不一样的打法,所有这一切都能让玩家在不断死亡、重生的往复中感受到游戏的魅力。不过我50小时左右,通了几次就弃坑了,不是因为游戏不好玩,主要一玩就不想停,搞得没时间玩别的。

国行玩这部游戏的主要问题在于价格,实体版要近280元。

勇气默示录 2

本作的1代于2012年在3DS上推出,9年之后,玩家在机能大幅度进化的Switch上玩到续作,真是一件让人感觉神奇的事情。游戏依然沿用世界地图 城镇地图的模式,这点跟《八方旅人》有点不太一样,本人更喜欢《勇气默示录》这种形式。当然,无论是世界地图还是城镇,因为机能提升的关系,画面细节更加细腻精致。1代那种“印象派”画风一样的画面不复存在。跟前作及很多JRPG一样,转职、刷技能等都是标准配置,还有一点跟《最终幻想》很像的就是游戏内的房间到处充满着隐藏道路,里面藏着不少宝箱,找到的时候总让人感觉惊喜。

异度神剑:终极版

本人喜欢1代更甚于2代,一是因为1代的人设更符合我的审美,二是因为故事相对没那么中二。本作是Monolith Soft展现自身实力的作品,虽然距今年代久远,但世界地图之宏大,2021年看来仍然让人震撼。特别是在巨神身体各部位游走的时候,遥望整个世界所带来的那种壮阔感受,更是让人对制作组才华发出由衷的赞叹。本作剧情跟系列一样,描绘了神与神之间的战争,前后各种恩怨的交织,及其对现代世界主角的影响。让人看完觉得荡气回肠,意味深远。

塞尔达传说:织梦岛

游戏自公布那天起,我就非常期待。到不是因为这款游戏有多好玩(虽然确实也不错),我期待的是当年我挑灯夜战的那款GB上的黑白画面的点阵游戏,各大场景现在变成什么样子了。整个游戏下来我更关注的是画面上的进货,就好像突然有个小时候的玩伴几十年不见,见到他的时候要先仔细打量他一番,即便时不时的一点点卡顿我也都觉得无关痛痒。

游戏画面以粘土画风全面重制,加上音乐重新编曲,让玩过原作的我感觉即陌生又亲切,一口气通关后意犹未尽,很想任天堂拿同一个引擎把《缩小帽》也重制了,不知道有系列35周年的2021年,任天堂会不会给我们这样的惊喜呢。

大金刚国度:热带寒流

Retro Studios无疑是任天堂最强第二方,早在NGC时代《银河战士Prime》系列就让无数玩家惊艳。Switch上的《大金刚国度:热带寒流》其实是WiiU的遗产,但并不影响它的优秀程度。游戏关卡设计精妙,过关方式多样,可硬刚可跳跃可用道具。游戏音乐跟场景结合得不错,不同关卡氛围都被音乐烘托得恰到好处。虽然原版的难度非常高,但Switch版贴心地加入了手残玩家也能愉快使用的funky,滞空时间简直就是开了金手指,难度大大降低。加上游戏内众多的隐藏物品,喜欢动作全搜集的朋友这下有得忙了。

勇者斗恶龙11 S:寻觅逝去的时光 最终版

传说名作的最新作品,相比之前发售的PS4版本增加了配音,然后又反向移植给了PS4。剧情优秀,愧是国民级别游戏。游戏系统跟剧情结合得非常自然,随着剧情的深入,各角色的技能、装备等都在不断变化。虽然图形技术方面并没有太突出表现,但也算及格。系统做了非常多的人性化设计,相较老作品友好很多。音乐仍然大量采用交响乐作为基调,这也是系列一直以来的一大特色。本作是现在仅存的热门JRPG之一,对于喜欢这个类型游戏的人来讲,没有理由不入手。


以上,就是国行推荐的Switch游戏内容, 今后发售的游戏我会不定期更新,欢迎关注我!

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