围棋天然具有网络属性,网络对弈已有二十五年以上的历史。
拿起鼠标下围棋的同一时刻,一个数千年前围棋的发明者从未想过的烦恼随之而来。
对手死活不认输怎么办?“耍赖”现象应运而生。
二十多年来围棋迷们尝试了无数办法,诉诸道德、呼叫网管、动之以情的好言相劝、甚至以赖制赖奉陪到底……
然而结果如你所见,这种种举措,都不能从根本上解决问题。
迫于无奈,人们似乎已经接受了耍赖的存在,甚至还要用“毕竟只是极少数”来安慰自己……
开什么玩笑!人机大战马上就三周年了!AI连围棋都能下,还对付不了几个不认输的赖皮?
16个月前,我们推出拍照数子功能,围棋人从此告别繁琐、费时还易错的手工劳动。当您的对手愿意友好终局时,拿起手机,扫一扫,本局胜负见分晓。
现在,智能裁判浮出水面。当您的对手不肯友好终局时,只需一个按钮,点下去,胜负照样见分晓。
闲话少说,马上为您带来有关智能裁判的尝鲜体验。
为了方便起见,我们以9路盘为例,如图所示,本局全盘再无变数,执白的小编已经胜券在握,然而对手还要做无谓的尝试(
为了弄一盘赢棋下了一个多小时)
棋盘正下方的“智能裁判”按钮,你出场的时候到了!
搞定,演示完毕
话说,两个图就完事儿是不是太快了点
智能裁判嘛,高效简洁才叫智能嘛
人家程序员们花了好大功夫开发呢,你们写文案的能不能上点心,再来两个图
很多棋友可能会担心,刚才的演示属于完美情况,如果棋局还有变数,对手就使用“智能裁判”,会不会有趁机谋利的可能呢?
我们继续用图说话,再看一局,执白的小编吃了黑棋一大块,形势遥遥领先,内心膨胀到了极限,已经失去了求道精神,不肯再好好下棋,于是自信的按下了智能裁判按钮——
结果被智能裁判婉言谢绝,友情提醒:智能裁判功能每局只能用3次。
规则说明:智能裁判功能的适用范围,是7D以下(暂时),收完单官,且棋盘上没有死活疑点的,普通升降级对局(友谊、一子千金模式等无法使用)。
此外,如双方目数之差小于等于1目(分先&让先),或手数小于一定值(9/13/19路盘限定手数分别为20/40/90),智能裁判功能亦无法使用。
我们只负责帮您解决烦恼,下棋的权利,始终是您自己的。
另外,本功能目前先由手机端的小伙伴们尝鲜,磨合一段时间后,将同步至电脑端。
好的,功能就全部介绍到这里,我猜,您应该不打算让赖皮们陪您过年吧?
那还等什么,赶快拿起手机,将腾讯野狐围棋升级至最新版吧!
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