最近有个消息传出来,说弹幕互动游戏可能要关停了,这消息一出就引起了不小的轰动。许多主播和公会的人立刻表示不干了,甚至视频号官方还解散了官方群。看到大家这么激烈的反应,
我突然想起我有一个朋友在做弹幕互动游戏,本来想给他送上几句关心的话,结果他却告诉我说这个游戏赚了不少钱。他还说在别的平台上,官方都是带头玩这个游戏的。他告诉我,
《森林派对》每天的流水都是几百万,人气高的直播间,两个小时下来收入甚至能达到十几万。而且,有些观众会一次性刷掉520组120块的礼物。听到这些,我都想马上辞职了,
钱堆里游泳多舒服啊。先给不知道什么是弹幕游戏的朋友们科普一下。虽然叫游戏,但其实游戏是给观众玩的,主播主要负责观战和起哄。游戏的经典玩法是红蓝两方PK,一局比赛30分钟,
观众通过发送弹幕的方式加入红蓝两方阵营。观众可以看到满屏的红色和蓝色小兵互相攻击和吞没。观众参与的方式非常简单,就是通过刷礼物来召唤兵种。不同价位的礼物对应不同的兵种,
充值的礼物会直接兑换成兵力。随着观众的充值金额变动和主播的引导,比赛的局势也会不断变化。这种观众充分参与、直观对抗的游戏,本来就能激起胜负欲。再加上主播们的话术,
更是让观众投入其中。有时候,即使直播间的人数不多,但是这十几个人打来打去,可以打上一整天。而每一局比赛都会有大笔的金钱投入。朋友说一个高人气直播间,两个小时就能收入十几万,
即使是小主播播个几天,赚个几百几千也不成问题。而一款弹幕游戏可能会有上千个直播间同时在播。所以,一款头部的游戏,每天的流水几百万只是杯水车薪。去年3月份,
抖音上线的弹幕游戏《萌宠宠之战》首月的流水就已经超过了两亿。据报道,头部游戏每个月的流水已经达到了3-4亿,甚至有一天达到了1000万。
这样的流水在国产手游榜单上都能排进前5。与此同时,平台和主播都对这个生意满意。因为主播可以拿到40%的分成,抖音拿到50%,只有开发商最少,只拿到了10%。
但是开发者也不会感到压力太大,因为整个游戏开发周期可能只需要3个月,毕竟这种游戏不需要追求画面精美。不过,要想做一款弹幕游戏并不容易。因为它不仅仅是游戏,
更像是一种直播互动模式,是给平台们开发一种满意的直播间玩法。所以,平台不仅占据了游戏分成的大头,还要对游戏内容进行审核。不同平台对于题材和玩法都有限制。
而视频号作为一个没有官方审核的平台,可能因此下架了弹幕互动游戏。弹幕游戏本来就比较敏感,处于直播和游戏之间的模糊地带,所以在监管方面存在一些漏洞。而且主播的话术引导玩家充值,
也可能涉嫌“骗氪”的问题。所以,弹幕游戏一旦引起热度,抖音就会加强监管,甚至下架一些功能。对于想要直播弹幕游戏的人,也会有更多的限制。总的来说,
我觉得未来对这个行业的监管会越来越严格。平台们也会采取一些规范措施,比如设置充值上限等。毕竟这种靠主播话术引导氪金的模式,对人的好胜心利用得有些过分了。相比电子游戏,
弹幕游戏更像是一个操纵人性的“名利场”。
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