1.细分服装分类,像页游一样分手部颈部……如果不能做到点击部位卸下衣服的话,能否把已穿衣服放到衣柜首置位置?每次换衣服找半天真的很磨人耐心脾气。 2.同样的,细分家具,好家伙,丑的家具一大堆不能卖堆积仓库也就算了,所有装扮没有分类丢在仓库里,每次一装扮都要花巨久时间找东西。 就上面这两点,真的很难做到吗?比修bug难吗?真的感受不到摩尔庄园在细节方面的耐心。 3.超拉升权,爷已经喊累了不想多说什么了。而且因为预设出问题,超拉可以多保存的特权也没有,补偿在哪儿呢?
4.说到补偿,可以别那么扣扣搜搜吗?给摩尔豆和豆豆币,就这两天一bug三天一大bug的状态,你不多给点封口费真嫌流失玩家不够多……好歹给点闪光币云彩币都好点吧,真就纯氪。 5.能不能少出点活动……让人喘口气行吗,真的每日任务就负担好重,每次一更新两三个活动界面真的让人有点窒息,而且一出就必然伴随着氪金,活动兑换界面也不能多保留几日,生怕别人不知道它是来赚快钱的。 6.每日任务减负可以吗……我觉得我不是来庄园养老的,完全是打另一份工,而且好歹现实打工人家给我钱,我在这儿打工一不小心还要给它钱。我又有强迫症,每次小任务放那里就心烦,但只给75摩尔豆,别的奖励全都没有,做个人吧,资本家见你都要自行惭秽。 7.最核心的机制就是种地,但你种地出了多少bug了……不是格子难对准,就是有的地不能挖不能种,还原地还要用铲子一个个挖回去,简直窒息。稍微优化点又怎样?
8.砍伐资源,完全就是浪费时间的机械性重复工作,你就是研发一个除草机车车让我坐上去开着割艹都有意思的多了……或者来个魔法,矩阵范围里使用雷击劈碎巨石…他喵的……越写越觉得这个策划简直社畜成精才能搞出这么折磨人的游戏 9.商店,升级我给她钱几个意思??你就是设计支线任务要找汤米交付材料,帮人家建设新商店,完成后有奖励服装或者装扮,这种升级方式都比我自掏腰包好叭?真的贼拉破坏沉浸感,时时刻刻被提醒资本家剥削的丑陋面目。 10.餐厅,我能不能自己摆炉灶位置啊,真的搞不懂系统怎么个设定,明明可以正面烧菜非要我绕到背面去烧菜,炉灶挨的太近有时候做菜会点到旁边的正在做的菜就很让人烦躁。 11.养动物,大哥,你要么别搞转场,要么搞了麻烦的转场能不能别设置爱心值下降后停止生产,或者你把鸡鸭和牛羊合并到一起行不行,玩游戏是浪费时间没错,但我不想在玩游戏的时候能产生“我在浪费时间”这种想法md
12.拉姆,丑且没有存在感………使用物品的动画能不能别搞专场,像页游一样可以带着它吃但我自己也能自由活动,强迫我看着它吃我真的很烦躁……就非要让我的爱心跟耐心pk打架吗?? 好累,不想多骂了,要不是充了月卡这游戏没有让我登录的*,比这个游戏里永恒的事物——bug还要长远的东西,叫闪退。我自认为不算很有耐心的人,要不是有长达十年左右的情怀供消磨,这游戏我第一天就卸载了
能改进一些是一些吧,至少我觉得前两点真的不难,在长久不能保存家园服装方案的情况下,是不是稍微能够方便玩家一点???唉给我写的脾气又上来了,深呼吸
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