2077,向你致敬!
赛博朋克 2077 / Cyberpunk 2077千呼万唤始出来
2020.12.10 / PlayStation、Xbox、PC
很幸运,《赛博朋克 2077》没有再次透支大众的信任,看起来游戏将在全球各时区的 12 月 10 日零点解锁,我们终于能亲身前去一睹“夜之城”的风采。
本作由操刀《猎魔人》系列的波兰国宝级开发商 CD PROJEKT RED 倾力制作,为一款开放世界 CRPG,专注描绘了人类社会在某个平行时空的 2077 年:全球自然生态惨遭冲突破坏,主要经济体分崩离析,人们聚拢在“夜之城”这座后启示录时代的文明灯塔——如果它还足以被唤作“文明”的话,尝试在这里讨一口生活,而玩家将要扮演的“V”也将是其中的一员。
这是一部野心非常庞大的作品,尽管已经无奈地经历了多次规模坍缩,但它依然可能会有傲人的体量,体现在庞大的地图,以及多样、互相嵌套的抉择网络。而对狂热于《*出重围(Deus Ex)》《永恒之柱(Pillars of Eternity)》等系列的笔者来说,自己相当关心的是:顶在游戏大名里的“赛博朋克”,到底被故事剥到了第几层?开发团队再三承诺的故事自由度,边界又抵到了哪里?
想去“夜之城”找一个答案。
Respawn Entertainment 负责制作的 VR《荣誉勋章》新作
2020.12.12 / PC
本作为纯 VR 游戏,可能是《荣誉勋章》系列史上,截至目前沉浸感最浓重、最震撼的一篇,也可能是《半衰期:爱莉克斯(Half-Life: Alyx)》之后最有探索性的 3A 级 VR 作品,由 Respawn Entertainment 精彩呈现。
玩家将化身为第二次世界大战的一员,亲身投入到枪林弹雨的欧洲战场,在陆海空三域开展作战活动,单人关卡中既有正面作战,也会有渗透行动;多人玩法方面,团队死斗、据点占领等传统科目悉数亮相,等待玩家们戴上头显进去检验。
开发团队深度挖掘了 VR 带来的可能性,从已经公布的试玩片段中我们可以看到,游戏应该采用了相对传统的摇杆移动方式,虽然画面水准难与《爱莉克斯》媲美,但物理表现相当逼真,允许玩家与环境深度互动,可以使用火车车厢里的打字机(还可以从打字机上抽出打好字的纸页),也可以一手攀住山体、转过身子用另一只手开枪,预告片里甚至出现了手接柄式手榴弹后立马扔出的桥段,让人对实机体验浮想联翩。
视听靓丽、荡涤灵魂的 Xbox Series X|S 护航作
2020.12.08 / Xbox、PC
一款虚幻引擎 4 开发的第一人称冒险解谜游戏,主机平台由 Xbox 独占,首发加入 XGP、支持智能分发。
本作的故事发生在 1930 年代的南太平洋,主角诺拉的丈夫与其参加的探险队出航后杳无音信,于是她决定亲自出发寻找踪迹,最终来到了一座瑰丽的热带小岛,上面散落了大量人类生活的痕迹,自然风光与失落文明交相辉映,暗处则充斥着诡秘,等待着玩家的触碰。
日啖狗粮三百颗,不辞长作异星人
2020.12.03 / PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、PC
法国独立游戏开发商 The Game Bakers 的最新作品,游戏的主角是一对恩爱的情侣,按照官方的游戏描述,为了能逃往独属的二人世界,两位相伴逃离到一个蛮荒的外星球,开拓处女地,完成从“生存”到“生活”的过度。
游戏重点聚焦于两位主角的日常生活细节,玩家需要扮演两位角色,既可以同时控制两人,也支持本地双人合作。在游戏流程中,玩家会经历大量主角比翼齐飞、相互示爱的桥段,体验完成日常的采集、烹饪、物品建造等,开荒时可能遭遇土著敌人的袭击,需要齐心退敌,也可能偶遇无人踏足的秘境、令人沉醉的风景,值得依偎流连。从已经披露的信息来看,《避风港》侧重于让玩家亲自操作,谋求以此营造沉浸感,总体的难度度低,不过以笔者个人之见,如果本作真的欠缺难关、冲突,提供情感代入的效率也许事倍功半。
Paradox Interactive 与 Romero Games 联合出品的黑帮经营「模拟器」
2020.12.01 / PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、PC
本作由 Paradox Interactive 与 Romero Games 联合开发出品,前者是举世知名的策略、模拟、RPG 类游戏厂商,后者则是 id Software 联合创始人 John Romero 于 2015 年创立的独立游戏工作室,因此单从背景来看,《罪恶帝国》绝对堪称一部“含着金汤匙出生”策略战棋游戏。
本作的故事场景为 20 世纪早期的美国芝加哥,本地黑帮在这一“禁酒令”大力推行的时期横行霸道,欣欣向荣,留给玩家的任务就是帮派火拼、警匪“互动”,逐步建立横跨黑白两道的(灰色)商业帝国。
而在游戏系统方面,联合开发团队导入了各自的长处:战斗部分采用了围绕行动点数、指令序列、掩体、技能等要素构建的战棋玩法,与常有冲突爆发的街巷、酒吧等场景也非常契合;能打江山、更要能守江山,游戏的整体架构是信息量大、各方勾稽关系复杂的经营模拟,包含了角色培育、经营计划管理、建设扩张、人际网络维护等系统,策略趣味浓重。
《百战天虫》系列首款「大逃*」,也是系列首次试水即时制战斗
2020.12.01 / PlayStation、PC
时隔四年,《百战天虫》家族再迎新成员,这个 25 岁的老 IP “起了早床、赶了晚集”,终于在 2020 年推出了属于自己的“大逃*”,也是该系列首次推出即时制战斗的作品。
本作支持最多 32 人同场竞争,可以跨平台联机。游戏地图本质还是二维,巴祖卡火箭筒、绵羊发射器、抓钩、神圣手榴弹等一大批《百战天虫》系列的经典武器纷纷亮相(新武器当然也不少),在即时战斗机制下焕发了新生机。个人感到相对遗憾的是,想必是为了配合战斗机制的颠覆性创新,《大混战》取消了系列传统的“地形破坏”,这让《百战天虫》特有的疯狂与互害打了折扣,这次我们恐怕是看不到从天而降的“必*之混凝土驴”了。
前 Telltale Games 团队制作的点按式冒险游戏
2020.12.02 / Nintendo Switch、PC
《妙探闯通关(Sam & Max)》是一部非常知名的美国犯罪喜剧漫画,1987 年面世,主角正是写在作品标题里的两位——狗警探 Sam 与兔子助手 Max,而漫画的主要内容也是聚焦于他们接手的各色案件。
因该漫画原作者 Steve Ross Purcell 自身工作经历,其先后供职的 LucasArts、Telltale Games(其实最早也由 LucasArts 出走员工组建而成)等都曾出品过《妙探闯通关》的游戏作品;如今,Telltale Games 衣钵的继承者 Skunkape Games 又接下了火炬,推出了这一部画面表现全方位提升的经典重制,将一部原作风格浓厚的点按式冒险游戏呈给了目标玩家群体;当然了,反过来讲,如果你对“Telltale 式互动电影”并不感冒,本作可能不是个有趣的选择。
操作上限极高的经典益智游戏拼盘
2020.12.08 / PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、PC
“魔法气泡”与“俄罗斯方块”联姻作品的第二代,由于两边的核心玩法都已经非常定型了,所以本作主要在拓展的依然是对战规则、角色与技能、背景故事线、收集要素等外围领域。对于这款作品,可能确实没有什么好多说的,这或许是一款适合所有人的作品,只不过入门易、精通难,欢迎上手。
(文中图片来自网络)
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