弃奥射打一级多重,浅谈《魔兽世界》怀旧猎人升级的手法细节

弃奥射打一级多重,浅谈《魔兽世界》怀旧猎人升级的手法细节

首页休闲益智魔法小马寻路更新时间:2024-06-29

大家好,我是小编墨迹,今天继续开猎人专场,讨论练级的各种细节。由于猎人打怪安逸,玩法随意,所以这块常为大家所忽视。而练级打怪,和满级之后的打钱SOLO,有着质的区别,一切只为经验,早日冲到60级。

先申明一点,猎人练级较为简单,闭眼可到满级,随性而玩没有任何问题。我个人追求极限,所以分享自己的玩法参考。

一、 练级的任务选择:

对于高自己3级或者以上的怪,即使猎人有跨级打怪优势,远程物理少MISS以及少抵抗的优点,对于一些需要大批量击*的类型任务,特别是看脸捡道具的,依然很不建议,其效率较正常低很多。

浅红或鲜红怪,由于我们的宠物为近战,越级过多导致其miss率极高,且伤害很低(经常个位数),再加上低吼经常性的抵抗,仇恨比较孱弱。而正常黄色或者绿色怪,猎人可以做到无缝打怪不用恢复,效率不弱于法师的群A。

二、 练级的技能选择:

常规输出技能是平射(自动射击)、多重射击和毒蛇钉刺,后面也可能有瞄准射击。保持怪物身上的毒蛇钉刺效果,这个没啥问题。而奥术射击,我个人习惯是40级之前,自3-4级之后完全放弃它,正常打怪根本不用,甚至不学高级,因为奥术射击伤害不高而且极度耗蓝,后期有钱之后再考虑补学高级的事。

1级和8级奥射的对比:

注意,放弃奥术射击,是在猎人正常的打怪节奏下,也就是永动不坐地板的时候。事实上,大概会有五种情况会用到奥术射击。

三、 奥术射击与多重射击对比:

从3-4级开始,奥术射击在性价比上,已经被多重射击完全压制。奥术射击是固定的法术伤害,只与猎人的法伤有关,因为瞬发,也并不是百分百的法伤加成。而多重射击是一次普通的武器物理攻击附加额外的伤害,即使1级多重也非常可观,随着远程武器的不断升级,配合其慢速以及高DPH(攻击上限值),1级多重的伤害不断提升,但耗蓝量不变。奥术射击的主要优势是瞬发,且CD(冷却时间)只有6秒,但是与瞄准射击共CD;多重射击CD要10秒,而且需0.5秒的引导发射,操作不利可能卡到平射。

1级和5级多重的对比:

四、 关于1级多重射击的补充:

个人建议一直到60满级,只学1级多重射击,保证10秒1次的物理武器伤害即可。完全是性价比的考虑,高级多重射击的附加伤害,并不值得额外付出的那些蓝量。事实上,考虑续航问题,即使满级之后,猎人的野外solo,团本的长时间战斗,依然会经常用到1级的多重射击。

炉石里的多重射击:

五、 另外一些不用学的技能:

猎人做任务高效,一般不太缺钱,但像我这种不练采集,不蹲拍卖行的,仍须精打细算,于是前期大量技能不学(箭和宝宝口粮小钱)。除了高级的多重射击,高级奥术射击,还有很多技能可先跳过,例如下面这些。

逃脱可能是猎人60年代最烂的几个技能之一了

总之,就是靠着省吃俭用,仅靠任务的金钱奖励,小编也在40级骑上了小马。

六、 练级的远程武器:

正常看法,练级的远程武器只选DPS高的,与速度无关,但我更习惯用快弓。远程武器速度越快,技能伤害越低,指的是多重射击和瞄准射击两个,这是缺点。但要注意,现在讨论练级过程,技能伤害占比不高,输出全靠白字,大概能占到猎人自身伤害的80%以上。而快弓的好处是,极大提高天赋“强化雄鹰守护”的触发特效(猎人普攻触发),攻击速度提高30%,并更容易形成连锁。

一把典型意义的快弓

七、 练级的开怪手法:

出来瞄准射击之后,有慢弓情况下,理想起手是平射接瞄准射击,然后再补其他技能,最大化输出,相当于出第一箭只用了0.5秒(预备时间),打完3秒瞄准之后的第二箭是瞬发的。但实际作战,考虑到战斗时间的不同,不一定拿到慢速武器,甚至不一定点出瞄准技能,起手可更随意一点,除了不要多重射击,开怪无论先打毒蛇钉刺、平射,还是瞄准射击,影响不大。

兽王天赋经常点不出瞄准射击

八、 练级的天赋顺序:

在有快手宠物,例如1.2速猫科的情况下,个人建议先点野兽系28点,直到出来3点“狂乱”,然后全部转射击系,一直出到“驱散射击”,最后富余的两点随意,建议点射击系的“弹幕”。

天赋细节,野兽系的“寻路”看情况出,正常猎人都能在40级准时骑上小马,所以其效果打折。射击系的“强化震荡射击”一点过路即可,首发5点全部加“效率”,一共减少技能消耗的10%蓝量,相当重要(点完之后1级多重只需90点蓝)。

九、 练级下本的输出:

最后谈谈练级过程的下本,普遍烂装备的情况,猎人的输出非常可观,毕竟宝宝凶猛,5人队很容易打到第一,除了对上那些无限转的狂暴战。

现在的小副本节奏都很快,坐地恢复时间不多,蓝量更需节省。推荐输出手法也是不打奥术射击,只打1级多重射击,有瞄准的话更好,就是正常的9秒或者10秒循环。起手要根据坦克的拉怪能力行动,要么挨个上毒蛇钉刺,然后多重射击并假死;要么先打多重射击,挨个上毒蛇钉刺,最后假死。第二种伤害更高,基本必OT,但节约了多重的CD,因为单次钉刺需要耗费公共技能CD的1.5秒。

打多个目标的时候,多重射击是我们重要的伤害来源,单次战斗打越多的多重射击,整体DPS提升越大,所以一定要注意蓝量,以及多重的10秒CD。当然,BOSS战就要火力全开,包括奥术射击到点就用。平时装好远程射击插件,监视动作条,养成不卡平射的好习惯。

好了,这次要讲的就这么多,有问题欢迎讨论,我们下期再见。

文:墨迹

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