影游联动作为一种经过市场验证的成熟模式,能够为品牌形成互相赋能,提升各自影响力。从这一理念提出至今,虽然影游联动仍不失为游戏厂商热衷的营销模式,但却也逐渐沦为了一种发行噱头,对玩家和观众的服务意识愈趋淡漠。有部分原因在于,一些影游联动缺乏诚意,联动 IP 本身契合度不高,很难形成由内(内容)到外(外部营销)贯穿一体的联动效果。
一次好的影游联动不仅要寻求品牌的贴合度,而且还需要找准“天时地利”的时机。近日,乘着《猫和老鼠》大电影上映的东风,由华纳兄弟互动娱乐正版授权、网易研发的《猫和老鼠》官方手游与之展开了深度联动。依托于 IP 同源这一价值依归,两者以高度契合的内容为联动基础,同时在外部展开深度的营销合作,最大程度发挥出联动价值。
依托同源IP的羁绊,打造最契合的影游联动
《猫和老鼠》一直是动画片历史上的经典之作,经历时间的淬炼已然成为一个全球化的超级 IP。作为该 IP 的首款官方手游《猫和老鼠》,携手《猫和老鼠》大电影进行联动,无疑将在同源 IP 的羁绊之下打造出最为契合的影游联动。
在网易的多样化的运营手段加持之下,《猫和老鼠》手游在国内建立起牢固的用户基本盘,同时还在积极进军海外市场,进一步延展游戏的影响力。此外,《猫和老鼠》手游也是各大奖项的常客,曾先后斩获了 IMGA China 最具乐趣游戏奖、2020 Google Play 最佳休闲游戏、2020 Google Play 最具创新力游戏等。从用户突破到屡获奖项的垂青,这离不开《猫和老鼠》手游对 IP 精髓的深挖和不断的迭代创新;另一方面在长线运营中“开脑洞”进行玩法创新,比如新春版本的“谁是外星人”就是一次获得玩家认可的自我迭代。
出品方华纳兄弟影片公司为《猫和老鼠》大电影配置了豪华的幕后阵容,由打造了多部漫改电影的著名导演蒂姆·斯托瑞执掌导筒,因“超*女”一角而为人熟知的美国女星科洛·莫瑞兹领衔主演。在剧情上,《猫和老鼠》大电影也尽显猫鼠 IP 的精髓,背景设置在纽约的一座豪华酒店,欢喜冤家汤姆和杰瑞再度聚首,结合现实世界的场景,上演了一场斗智斗勇、爆笑连连的立体式追逐大战。
从手游到大电影,两者良好地继承了猫鼠 IP 的精髓,并在同源 IP 的羁绊之下,为玩家和观众带来跨越平台介质、无缝衔接的联动体验。
多维度无死角联动,由内到外激发品牌势能
虽然两者具有不同的平台属性,但本质上都是以优质内容为导向,无疑为此次联动打下了良好的基础。《猫和老鼠》手游与《猫和老鼠》大电影展开了“无死角”联动,以互相渗透和融合的内容为核心,协同外部资源以及跨平台宣发的助力,由内到外多维度地激发品牌势能。
完成内容互相渗透,推动目标受众转化
影游联动的关键之一在于内容的契合度。《猫和老鼠》手游充分贯彻定制化内容的思路,将电影中元素悉数呈现,不仅基于酒店场景上线了“御门酒店”的主题地图,还精心打造了三款电影联动皮肤,以及与电影内容相关的休闲玩法。
通过对电影场景和桥段的还原形成高度配合的定制化内容,此次联动实现了电影和游戏内容的相互融合和渗透,形成内容联动的闭环,将各自的受众群体纳入一体,进行有效转化:既可以让未观影的玩家成为电影的观众,也可以让看过电影的观众通过交互式娱乐的方式,沉浸式的重温电影内容。
联动皮肤
外部优势资源互补,联手宣发推高声量
建立内容优势有助于联动深入人心,但同样也离不开以资源和宣发外部“基础设施”的协同作用。游戏研发方网易和电影出品方华纳电影,都不遗余力地促成此次联动。
毕竟,《猫和老鼠》手游在寒假具有主场优势,DAU 处于高触发状态,而首登中国大荧幕的《猫和老鼠》大电影上映期间正好承接春节档后半场,拥有较高观影期待度。两者通过优势资源互补,共同推高此次联动的声量。
凭借《猫和老鼠》手游对上亿玩家的辐射,此次联动通过全新内容为《猫和老鼠》大电影达成了强势宣发的效果。此外,《猫和老鼠》手游还同步在外部平台开启了盛大的影游联动主题活动,通过与云音乐、微博、小红书、豆瓣、克拉克拉等主流社媒平台的合作,推出玩家观影团活动,体验 H5 游戏送影票等多元化的宣发手段,将联动的影响力无死角地渗透到新媒体的方方面面,完成自身的借势营销,传播品牌声量,进一步激发品牌势能。
结语
影游联动模式的高频采用,一来会造成审美疲劳,二来形成路径依赖,丢失了最为重要的诚意。而《猫和老鼠》官方手游和《猫和老鼠》大电影的合作,通过贴合的定制化内容和庞大的外部资源协同,将此次联动的诚意拉满,真正地为玩家、影迷和泛用户找到喜好的平衡,同时也在猫鼠 IP、手游和电影之间构筑起浑然一体的娱乐体验,实现了从对各自品牌影响力的深化到 1 1>2 的叠加效应的升级,出色地打造出了一次基于同源 IP ,兼具深度羁绊的联动典范,为行业带来了一定的启发。
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