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(本测评包含对《捉鬼敢死队》游戏以及电影的双重剧透,请谨慎食用)
前言如果你是生活在20世纪80年代的美国青少年,那么你很有可能看过这样一部电影:三位大学教授和一个黑人,穿着让人熟悉的制服,扛着捉鬼器穿梭在纽约的大街上。
如果街坊邻里发生了奇怪的事情,你会呼叫谁?当然是捉鬼敢死队!
作为曾经在美国风靡一时的电影,《捉鬼敢死队》吸引了无数人的眼球。你能在T恤上、咖啡杯上、电视机里还有小孩子的万圣节服饰中看到他们的身影。
因为今天我要写的是一篇游戏测评,当然,这些物品中,自然还包括游戏。
Who you gonna call?Ghostbusters!捉鬼敢死队,他们是谁?别急,在介绍游戏前,先让我们来了解一下,什么是捉鬼敢死队。
如果你从来没有听说过《捉鬼敢死队》的大名,那么一提到“捉鬼”两字,你的脑海中肯定会浮现出林正英电影中的道士形象,如果把这个词换成“驱魔”,那这个形象就变成了手握圣经十字架,口念祷告词的神父。
而捉鬼敢死队的这三位创始人可不是什么神父道士,人家可是正儿八经的哥伦比亚大学教授(纠正一下,是“前”大学教授)。
没错,《捉鬼敢死队》就是这么一部物理驱魔、科学捉鬼的电影。
《捉鬼敢死队》的创作灵感源于丹·艾克罗伊德对灵异事件的深深痴迷,电影剧本原是为约翰·贝鲁西、艾迪·墨菲和约翰·坎普所写,可前者死于吸毒过量,后两者也都不愿意出演此片,艾克罗伊德和哈罗德·雷米斯只得重新选角和修改剧本,甚至亲自下场当起了主演。于是,就出现了我们今天所看到的《捉鬼敢死队》。
而电影的两位编剧丹·艾克罗伊德和哈罗德·雷米斯也是今天要介绍的这款《捉鬼敢死队》游戏的投资者之一。为了还原电影的世界,两人亲力亲为参与游戏开发,艾克罗伊德亲自游玩游戏的每一个版本,制作组还向其取得了许多游戏方面的意见。
在游戏中,玩家需要扮演捉鬼敢死队新招募的第五位成员“菜鸟”,与电影中四位传奇队员在鬼怪横行的纽约曼哈顿区并肩作战。皮特·温克曼(比尔·莫瑞饰演)、雷蒙德·斯坦茨(丹·艾克罗伊德饰演)、埃贡·斯宾格勒(哈罗德·雷米斯饰演)与温斯顿·雷德莫尔(埃涅·赫德森饰演)是捉鬼敢死队的四位传奇成员。
一切都开始于“第五大道纽约图书馆总部”,在这里,皮特、雷蒙德和埃贡第一次见到了“活生生”的幽灵,这一科学发现立即证实了他们的理论。
怀着兴奋之情回到学校的他们,却被校方以不务正业为由从哥伦比亚大学开除。于是雷蒙德在朋友的怂恿下抵押了房产,三人一起买下了一栋旧消防站作为日后的总部。大名鼎鼎的“捉鬼敢死队”也就此从这里起步了。
游戏的主界面,就是这栋令人熟悉的大楼,玩家的捉鬼之旅,也将在此开始。
游戏的剧情设定在1991年,也就是第二部电影结束的两年后,纽约依然鬼怪肆虐,敢死队的业务多到忙不过来,于是,他们决定招募一位新成员来分担人手上的不足。这位新成员就是你,一位新的菜鸟。
在开始捉鬼之前,请允许我介绍一下捉鬼敢死队的装备。
作为“捉鬼大师”找不到鬼怎么办?首先,我们来看一下这台“PKE心灵能量计”。
它就像《恐鬼症》里的EMF读取仪一样,会指示给玩家灵体的方位。越靠近灵体,中间的峰值也会越高,两边的侧翼也会随着玩家与灵体的距离逐渐上移,直到程水平状态。事实上这个道具也曾在电影里出现过,只是一开始的戏份并没有那么多。
直到在最新的捉鬼敢死队续集《捉鬼敢死队:来世》里,PKE心灵能量计才成了推进剧情的重要道具。
在游戏中,玩家除了用能量计捉鬼,也可以在画面出现红色或蓝色光圈时按下鼠标左键,收集所谓的“幽灵信息”与“灵异文物”。通过查看收集到的档案,玩家也能够进一步了解到游戏的许多背景设定。
既然找到了鬼魂,我们就可以开始着手准备如何实施抓捕了。让我们隆重介绍接下来的新道具:质子包!
这是最基本的捕鬼设备,它能发射出质子光束将鬼魂束缚住。玩家在游戏中的基本操作就是利用鼠标瞄准并用左键发射质子光束攻击鬼魂以将其削弱。
为了增加代入感,游戏中除了质子包的准心以外,不含任何UI界面,玩家只能通过背包上的光标提示来判断当前的生命值。右侧的能量槽则代表质子包当前的热量,如果热量超标,玩家就必须按下“R”键进行冷却(是不是很有FPS游戏的感觉了?)。
当玩家按下“SHIFT”或是鬼魂被削弱到最低限度的时候,就可以切换成“拘捕光束”拖动鬼魂(也可以用于移开障碍物)。此时,按下“F”,就可以丢出“捕鬼笼”了。
这是一种巧妙的科学仪器,能够将鬼魂拘禁在里面,它甚至强大到可以关押苏美尔人信奉的神明戈泽尔及其守门人。虽然看起来很高级,但本质上,和《回魂夜》中著名的“抓鬼要用保鲜膜”的原理差不多。
当游戏中的捕鬼笼设置成功后,会激活一道指示光柱,玩家只需要将鬼魂拖到光柱上,它就会自动开始工作。
那么恭喜你,你已经捉到了你职业生涯中的第一只鬼了。
(这是游戏,不是电影,所以捉到鬼后可别忘了按“E”回收)
最后,单人模式有一个问题就是,一个人只能携带一个捕鬼笼,而一个捉鬼器只能捕捉一只鬼魂,遇到多只鬼怪时,玩家要主动放置捕鬼笼,才能等待队友放置第二台。一定要记住,如果没有捕鬼笼,只靠质子包是无法捉到鬼魂的。
老朋友与新朋友我们作为刚刚入职的“菜鸟”,第一次登场自然是在经典的消防站。当我们来到消防站报道的时候,玩家需要跟随埃贡和雷蒙德来到地下室学习捉鬼的基本步骤。但我们在意外间释放了“史莱姆”和“懒惰鬼”,理论教学立马变成了实战。
提到这个“史莱姆”,可谓是捉鬼敢死队系列中的常客。不但在捉鬼敢死队的职业生涯中,这是他们抓到的第一只鬼魂,在动画里,这只“史莱姆”更是吉祥物一般的存在。
“懒惰鬼”则是游戏原创的鬼魂,当玩家捕捉之后,可以在幽灵百科里看到它的介绍,和贪吃的史莱姆相似的是,这是一只在宴会上被“噎死”的鬼。
玩家在消防站地下室捕捉到了“懒惰鬼”,却让史莱姆逃到了塞奇威克大饭店。就在这里,走出电梯误伤服务员的小车(电影中是保洁阿姨的工具推车,游戏中是服务员的行李推车)、温克曼被史莱姆袭击倒地、最后在舞厅捉到史莱姆却也将那里砸了个稀巴烂......玩家跟随着三位队员,一步一步重温了电影中的经典剧情。从以观众视角看捉鬼敢死队叱诧风云,到亲身加入他们的冒险,这不止是游戏制作组留给玩家的感动,更是在用独特的方式告诉我们:“没错,这就是捉鬼敢死队”。
(steam版本纯CG动画出现了音画不同步现象,但作为一部喜剧片改编的游戏,在实时演算CG中,丰富的人物表情能让玩家更有参与感)
在解决史莱姆的路上,玩家会遇到许多全新的鬼魂,幽灵鱼就是其中一种。作为第二个小BOSS帕皮·萨戈西的衍生物,与需要捕捉的幽灵不同的是,这种幽灵无法捕捉,只能用质子光束直接消灭。
在成功捕捉史莱姆和酒店服务员的幽灵后,游戏便走上了一条原创的道路,就此,你能看到许多在电影中绝对看不到的新面孔。
比如成群结队的活动烛台和在纽约街头一展会让玩家受到伤害的歌喉的女主唱们。
也就是从捉到渔夫萨戈西开始,事情变得一发不可收拾,纽约街头再次鬼魂遍地。现在轮到捉鬼敢死队大显身手了。
让我们来会一会老朋友棉花糖先生吧。
作为捉鬼敢死队系列第一吉祥物,白白胖胖的棉花糖先生,不管是在现实中还是电影里的世界一直都是人气担当。它原本是棉花糖公司的卡通吉祥物,在戈泽尔让捉鬼敢死队队员选择它的化身形态时,雷蒙德不由自主的想到了小时候最喜欢的“棉花糖先生”,于是这一经典形象诞生了。
在激烈的BOSS关卡后,玩家也成功的代表捉鬼敢死队再次击败了它。
棉花糖做的身体炸开,唯有空中飘落的巨大水手帽,是这个邪神化身最后的倔强。
“捉鬼敢死队”不好当即便玩家可以用抓捕和扫描鬼魂获得的点数来给装备进行升级,游戏在质子光束和捕鬼笼的结合玩法下依然存在很多困难。比如在拖拽鬼魂这一环节上,如果玩家不善用“鼠标右键摔击”这一机制,单纯使用移动视角来拖拽,很可能会使你的鼠标轻轻松松绕地球一圈。
游戏的战斗环节占据了主导地位,由于主角的设定是新型武器测试员,随着流程的推进,玩家也会获得更多电影中从没有出现过的新武器,例如粘液枪、质子飞镖之类。玩家需要在不同道具之间配合使用,才能正确解密并顺利捕捉鬼魂。数量众多的敌人也让这份工作成了高危职业,尤其在无法捕捉只能消灭的鬼怪的包围下,玩家的死亡几率也会大大的提升。
不过风险往往也伴随着机遇,玩家在捉鬼之余,还能在游戏中发现一些有趣的小设定。
除了门以外,游戏中有一些场景可以互动,比如游戏机和洗手池。有些NPC在靠近后会触发没有字幕的简短对话。虽然没有什么实际作用,但这些有趣的小设定也在一定程度上为游戏增加了一些真实性。
(当玩家走近时,左边的NPC问了一句:“你们是捉鬼敢死队吗?”)
和电影相似的一点是,由于质子光束的设定,游戏在视觉特效上,更像是一场声光电的表演秀。一些根据鬼怪而设计的游戏场景也别具一格,有时,玩家就像在公款旅游一样。
完成任务回到消防站,你还能逛一逛电影里主角们的生活区。
游戏里的场景不但高度还原了电影,这里的消防滑杆也确实能用(顺便一提,雷蒙德看到有消防滑杆很开心也是他们决定买下这栋楼的原因)。
你甚至还能发现你在之前任务中收集到的灵异文物也都成了总部的装饰品。
如果你是电影粉丝,在游玩过程中,你还会意识到,你是在与传奇并肩作战。毕竟,捉鬼敢死队可不只是轰动纽约,他们还曾为了解决维戈而让自由女神像动了起来(出自《捉鬼敢死队2》,私以为这是整个系列最好的一部)。
后记:来世总结下来,如果以现在的眼光看待这部《捉鬼敢死队:高清重制版》,那么不管是从操作还是画质上来说,还是有很多不足,毕竟,即便进行了“高清重置”,它也依然是一款“老游戏”。
但如果你是捉鬼敢死队的粉丝,那么它绝对值得一试,因为你既能在这里看到活生生的捉鬼敢死队员,还能听到熟悉的音乐(游戏中包括主界面音乐在内,几乎全部采用了电影原配乐)。
作为一部恐怖与喜剧相融的作品,除了能让玩家参与进来,它在剧情上也能带给玩家不亚于老版电影的体验。它也像老版电影一样,画面有十足的年代感,虽然剧情有些小漏洞,但依然是一部质量尚可的游戏。
最后让我们离开游戏,回归它的原著电影。
在重启版(女版捉鬼敢死队《超能敢死队》)反响惨淡后,2021年,哥伦比亚影业上映了由老版《捉鬼敢死队》导演的儿子伊万·雷特曼执导的续集,《捉鬼敢死队:来世》。
在这部续集中,埃贡·斯宾格勒为了阻止戈泽尔重回人间,抛下了昔日的朋友,也抛下了家人。在1984年的曼哈顿越界事件过后37年,他的意外死亡让他的女儿带着一对儿女来到了俄克拉荷马州。即便埃贡去世了,他的鬼魂也依然穿着那件熟悉的制服。
而事实上,扮演埃贡·斯宾格勒的演员哈罗德·雷米斯也的确在《捉鬼敢死队2》上映25年后的2014年去世,昔日捉鬼敢死队的四人再次在电影中重聚,最核心的一员却早已和大家阴阳相隔。这也是为什么,已经变成了幽灵的他一言不发,却又好像说了千言万语。
捉鬼敢死队,是老一辈纽约人为我们留下的浪漫,也是给纽约、给那个时代的一封情书。也许,这正是电影副标题会叫“来世”的原因。哈罗德·雷米斯,愿来世还能再会。
本文作者 星游社 茗零
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