铁骨铮铮之阿里巴巴与任天堂

铁骨铮铮之阿里巴巴与任天堂

首页休闲益智魔戒消消消更新时间:2024-05-11

铁骨铮铮阿里巴巴

前两天,阿里代理中文版旅行青蛙的事,让马云“饿死也不做游戏”的梗又被翻了出来,从铁骨铮铮不做游戏,到研发游戏挖角抢人,才几年的功夫,马云就变了心,岁月真是不饶人。

“我们坚定地认为游戏不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?所以游戏我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则。”2010年6月,马云向时任总理温家宝这样汇报。

在那之后不久的一次董事会上,马云又一次义正言辞地表态:“我不做游戏,饿死也不做游戏”。

2016年:

但其实阿里做游戏,并不是一朝一夕之间的决定,苗头,早已经有了。

  1. 2014年6月,阿里成立游戏分发平台,将游戏开发者吸引到支付宝、淘宝、来往等核心流量平台上。

  2. 2014年6月,阿里收购UC,顺带收购了其旗下的手游平台UC九游。有意思的是,UC的董事长俞永福在2013年的时候还在强调“UC是非卖品”。

  3. 2014年8月,阿里1.2 亿美元投资美国移动游戏开发商Kabam ,并分发游戏《指环王》。

事情发展到这里的时候,阿里面对外界的质疑还会周旋一下:“阿里推出的仅是手机游戏平台,以便更好满足消费者在移动互联网时代的需求,并没有如外界所预测自身投入、研发一款游戏。”但进入2016年,阿里的野心就已变得昭然若揭了。

  1. 2016年1月,UC九游将正式更名为“阿里游戏”。

  2. 2017年3月,阿里全面进军游戏发行领域,以10亿资金助力游戏IP生态发展,同时将分享阿里平台上的海外流量。

  3. 2017 年9月,阿里巴巴文化娱乐集团宣布正式成立游戏事业群,下设开放平台事业部和互动娱乐事业部,并于同日全资收购了广州简悦。

阿里收购的简悦,是由网易前COO詹钟晖(叮当)等创办的游戏开发运营公司,阿里将其收购后,直接获得了游戏核心的自研能力,从而顺利组建起游戏事业群,并将重心转移至这个方向。

故事到这里,大家应该都已经开始觉得熟悉了,毕竟阿里在之后的一连串动作都挺不一般,让人想不注意都难。

先是网传的大规模挖网易墙角

再是与完美世界声势浩大地打造MMO手游《烈火如歌》

而后独家代理了中文版旅行青蛙

然而,无论阿里如何进取,都躲不开“饿死不做游戏”梗。

阿里游戏相关的新闻标题,真的很好起。

“手游大厂”任天堂

众所周知,2015年之前,任天堂对手游的态度一直都是“不考虑”:

“我们完全没有考虑,如果我们那么做了,任天堂就将不再是任天堂。”

面对手游市场火爆的局面,任天堂表示,我们不会放弃公司几十年的战略,我们不认为我们的产品适合移植到手机上,移植之后质量得不到保障就等于砸了自己的招牌,我们不会为了短期的利益而损害长期的方针,我们要坚守我们的底线!我们不会做手游!

2015年8月,任天堂占股三分之一的宝可梦公司上线了手游《宝可消消乐》。

2016年7月,任天堂参与的VR手游《精灵宝可梦GO》大获成功,甚至造成了全球范围的VR游戏热。

2017年,马里奥系列第一款手游《超级马里奥跑酷》,首日下载量超精灵宝可梦3倍。

2017年上线《火焰纹章英雄》,此游戏为任天堂提供了及其可观的收入。

2018年4月,公布与Cygames合作的全新RPG手游《Dragalia Lost(失落的龙约)》

经过了几年的尝试,任天堂对手游不仅不再排斥,还表现出了浓厚的兴趣。

新总裁谷川俊太郎甚至在接任之前表示,他的目标是打造一个1000亿日元(约合9.1亿美元)的手游业务。

但是,说好的不做手游呢?说好的坚持底线呢?说好的浅尝辄止呢?

互联网本来就是一个充满未知与变数的行业,手游市场的膨胀与政策的利好,确实让厂商们看到了一块巨大的蛋糕,从公司战略层面上来讲,做出这样的决定无可厚非。

但知道归知道,了解归了解,每每看到阿里和任天堂这对儿口嫌体正直的厂商,还是会忍不住想笑,脑中浮现出这样一个画面:

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