在新版本加入四个词缀大秘境的玩法之后,共生怪一度成为了我们这半年来大秘境的首要击*目标。可能大家对于共生这个词缀已经感觉到厌烦了,谁叫共生这个词缀会让附近的小怪周期性的回血呢?而击*之后戈霍恩的子嗣还会传染最近的2只生物,这种类似于疾病的恶性传染很容易让玩家的大秘境产生恶性循环。而能控制共生怪的贼法瞎则成为了整个8.0版本大秘境的三大巨头,抛开其优秀的aoe和功能性不谈,单凭控制共生怪这一点就让别的传统的DPS职业望尘莫及,一句很出名的话从此流传开来:大秘境谁强?别问,问就是贼法瞎。
那么在8.1中谁又能在众多的输出之中脱颖而出取代贼法瞎的地位呢?说说铁三角中的唯一远程法师,在下个版本冰法被砍掉15秒钟的减速之后显然风筝能力已经大不如从前。而这个版本冰法傲人的瞬间aoe能力也仅仅是在有彗星风暴和寒冰宝珠,可能有玩家会对冰法打单体必须aoe这个特性表示不服,但是法师和单体之王敏锐贼的契合度确实很低,至少在最近method的直播之中法师的地位已经被猎人取代,而法师引以为豪的减速,猎人的束缚射击和焦油陷阱可不是吃素的。可能在剧情上我们法爷有很出彩的戏份,在新版本的大秘境之路法爷估计不会像现在这样一马平川。虽然法师可能不想现在这么的给力,但魔兽世界永远不缺信仰的法爷,在上版本法师最弱的时候笔者也依旧遇到过很强力的大法师。
可能新的版本中共生怪是8.0最大的难点,但是对于笔者这个战士玩家来说转那个小蛇经常一个灭战大风车就能解决,对于想DH,盗贼等职业来说也是一个爆发的事情。如果说远程是暴雪专门设计给团本玩家的职业,那么近战肯定是大秘境的宠儿,包括易爆,火山,震荡等词缀对于远程的影响比近战肯定会打上很多。可能唯一的一个对于近战不友好的词缀就是无常了(谁叫笔者玩的战士呢?一个灭战就被带走了),而无常等词缀对于盗贼这类有嫁祸消失的职业来说近乎于没有,对于近战职业来说,盗贼的功能性和恶魔猎手的控制以及高输出确实无法替代。
为何下版本是一个死命aoe的版本呢?因为在不久以后到来的8.1我们的共生词缀就永远的告别历史的舞台了。在最近半年各个玩家在大秘境经常发生的事情就是:这个共生怪怎么又没打掉!转下那个小虫子啊!咋又钻进去了!是谁开的共生怪!可能一只小小的共生怪经常会引发一场血案。在8.1之后我们的共生词缀就会被替换为收割,而收割词缀则只是会让死神邦桑迪周期性给副本之中的小怪复活,可以说收割词缀完全不影响我们的A怪体验,当然前提是你可以A的掉才行。看来这次暴雪爸爸不再准备为难我们了,各位A怪小能手有木有准备好自己的大爆发呢?
不管怎么说在12月13日新版本就会给大家揭晓,至于收割的难度届时大家也能有一个答案。不过笔者认为再难也不会难过共生怪了吧!没办法谁叫我的车队上面的队友都是些不会转火的大毒瘤呢?
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