盘点PS、Switch、XBox平台必玩游戏

盘点PS、Switch、XBox平台必玩游戏

首页休闲益智马里奥冒险之旅更新时间:2024-06-06

当下的游戏主机圈,已经完全形成了“三国鼎立”的状态:任天堂的Switch,微软的Xbox和索尼的PS。三国鼎立的三台游戏主机都有各自的优势,都是具备优秀品质的游戏机。今天抛开主机性能不谈,让小麦来给大家重点介绍几款各平台的必玩游戏!

索尼PS系列

相信很多玩家入手PS的原因很多,除了主机优秀的游戏性能优化和良好的联机游戏环境以外,当然就是那些让玩家们赞不绝口的独家大作了。这里小麦重点推荐两款认为必玩的游戏。

地平线:黎明时分

说起《地平线:黎明时分》,别的暂且不论,有一件事情肯定是满分,那就是游戏的画面。这是一种无处不在的精致感,从一片草叶到一缕飞花,几乎每张随手截来的图都经得住玩家的仔细欣赏。

游戏故事发生在现代文明毁灭的958年以后,在这期间具有AI智能的机械统治了这个世界。当然人类没有完全灭绝,有一部分人活了下来,并各自为营,发展属于他们自己的文明。在这个动荡而复杂的世界里,游戏主人公神秘的身世、充满挣扎又不乏温情的童年、充满苦难与使命感的旅途,不断吸引着玩家前去探索。

虽为开放世界,但这世界的所有元素基本都和战斗系统紧密的结合在一起,整部游戏最大的乐趣,就在于各种各样的战斗。游戏中主角的武器是各种各样的弓箭,还有能够发射榴弹的弹弓和功能各异的陷阱。战斗系统的设定也颇具特色,对付敌人时,攻击弱点几乎是唯一的出路。玩家通过扫描发现敌人的弱点,利用特定的攻击手段,破坏敌人的装甲,或者控制、击倒敌人,再通过打击弱点,从而给敌人造成巨大的伤害。在这里,狂飙箭雨行不通,精准的射击才是王道。

游戏的主线任务不长,大概在20小时内就能完成,游戏中还有一些支线任务,这些支线任务在机制上并无太多创新之处,但胜在总是能将高质量的故事元素包裹进去。另外,游戏中还有一些旧时代遗迹,就像是独立的地下城,其精致有趣的关卡设计和丰富的Boss战,等待着玩家的探索。除此之外,地图上还有一些狩猎场等待着玩家去挑战,那里是玩家快速提升自己实力的训练场。

角色培养方面,是打怪升级的基本套路,升级最主要的收益是技能点,基本属性方面的提升并不很明显。与角色培养系统相辅相成的则是游戏的材料收集与装备改造系统。在游戏中,从最基本的箭矢到能把敌人轰成渣的炸弹,主角都能亲手搓出来,而制作这些东西的材料来源一是大自然的花花草草,另外就是*怪掉落。

总而言之,作为开放世界的它宏伟而美丽,尽管世界并不宏大,但很精致,专注于令人惊艳的美丽和对战斗体验的提炼,其中前者在玩家刚进入游戏时就足够吸睛;深入游戏后,后者则给我们带来了久违的新鲜感,也成为了“好钢用在刀刃上”的成功典范。

战神系列

说起PS平台上另一款深受玩家喜爱,甚至具有推动整个PS平台发展能力的作品,那便是小麦要说的《战神》系列游戏。

《战神》系列以优秀的CG动画和十足的战斗表现吸引了一众玩家的眼球,而硬汉形象的奎托斯也让玩家们好奇不已。游戏初代一上市,就成为了PS2上最畅销的游戏之一。到现在的《战神4》,该系列已经推出了8款游戏。

战神系列最初是以希腊神话为背景,众神之王宙斯和凡人女子生下了一位拥有半神血统的男孩,名为奎托斯。奎托斯从小在斯巴达接受残酷的训练,成为了勇猛的斯巴达战士。在《战神1》中,玩家扮演怒火万丈的白肤斯巴达战士奎托斯,操控他一路斩*希腊众神,击败原战神阿瑞斯成为新战神。经过多部续作,奎托斯的世界观也变得越来越复杂,设定也越来越详尽,书写新故事的难度也不断上升。在新《战神4》摈弃了希腊神话的设定,转投北欧神话。

《战神4》中,奎托斯辗转流亡到了北欧,并开始新生活。他和女巨人劳菲相遇相爱,并育有一子,取名为阿特柔斯。在阿特柔斯尚幼时劳菲便去世,临终留下遗言希望奎托斯父子能够将自己的骨灰撒在九界最高的山顶。于是,奎托斯带着儿子踏上了旅途,克服重重阻挠,最终奎托斯父子通过北欧战神提尔留下的符文到达巨人之国最高峰,撒下了劳菲的骨灰。然而《战神4》其实并没有把故事讲完,留下了许多伏笔,等待着续作继续展开。

《战神4》是一款以连招为核心的动作游戏,以不同的顺序和节奏组合轻重攻击能够让你打出花样百出的酷炫招式。斧子近战输出、远程抛掷,配合儿子的弓箭以及魔法技能“卢恩符文”,根据自己的玩法风格打造合适的武器装备,堆砌关键的数值数据,《战神4》的战斗流派和打法风格其实非常丰富。

除了战斗,谜题也是其重要的组成部分,难度不高,但解谜思路颇具章法,有效的缓和了战斗的紧张节奏。《战神4》是一部典型的宽线性、半开放世界游戏。简单来说,它有着明确而连贯的主线剧情关卡,但你也可以选择在推进游戏进度之余自由探索整个游戏世界。《战神4》主线流程大致需要25个小时,除此之外,还有丰富的支线任务、密室、以及特殊挑战等待着玩家。

《战神4》是PS战神系列重启之作。不论是战斗、谜题、成长体系,还是画面、故事、关卡设计,在体验上几乎都完美无暇。诚然,它相对系列前作发生了许多颠覆性变化,甚至还抹除了某些标志性元素,但是这种改变是良性且符合时代发展潮流的。只要你喜欢动作游戏,那你无论如何都不应该错过它。

微软Xbox

如果你是重度游戏玩家,有很多时间,喜欢玩很多游戏,那么请选择Xbox。Xbox的XGP不必多说,太香了!如果你有大把大把的时间而且又杂食的玩家,入一款xbox平台的主机是你最好的选择。

极限竞速 地平线4

Forza Horizon 4(极限竞速 地平线4)由微软旗下的Playground Games制作,是开放世界赛车竞速系列游戏最新作。继美国、南欧、澳洲之后,这次玩家将来到英国,体验丰富的赛事内容和新颖的四季变化带来的限时挑战,享受驾驶数百种赛车的休闲之旅。

游戏里整个地图的环境细节再一次得到了加强,古朴小镇、悠闲农场、蜿蜒道路、篱笆石墙、茂密森林、宽阔海滩,每一处都有让你想下车看看的想法。一年四季的变化更是让人流连忘返,游戏中以现实一周为一个季节,春夏秋冬交替,同一个场景不同季节景色迥异,加上季节专属赛事,让玩家很容易沉浸在其中。

游戏把不列颠岛特色的城堡融入到游戏中,玩家可以通过比赛来逐渐解锁多个不同风格的建筑,挑选一个作为自己的HOME,除了能方便交通外,还可以享受奖励加成。小麦这里想吐槽一句:谁能想到,到游戏里也要打工挣钱买房。

4代的基本模式延续了前作3代,绝大部分赛事不限定赛车品牌型号,而是根据玩家正在驾驶的车辆,自动匹配同级别AI对手。也就是说玩家在游戏中将不会受到任何车辆方面的限制,甚至可以一辆车搞定所有比赛。同时非常重视“普及性”,即使你是个菜鸟司机,也可以通过低难度和辅助驾驶轻松获得胜利;而对于高水平的玩家则可以选择拟真操作,去挑战高星以及成就点。

前几作中备受好评的公路赛、泥地赛、越野赛、街头赛、危险标志、测速区间、广告牌等地图内容均得到保留,同时新增了多个章节的故事模式,完全满足了不同玩家的需求,新增的光环体验表演赛中,玩家将驾驶光环游戏中经典的疣猪号吉普车,完成惊险的撤退任务,让人看到了微软旗下游戏品牌联动的魅力。

游戏自上线以来追加一个很有意思的DLC:LEGO Speed Champions,它把全球老少皆宜的乐高积木玩具植入到游戏中,玩家可以体验到各种乐高积木组成的赛道、风景,更可以驾驶独特的乐高版跑车尽情驰骋。小麦作为一个乐高爱好者,这简直就是致命的诱惑。

古墓丽影:崛起

自1996年的《古墓丽影》到2016年的《古墓丽影:崛起》,20年的时间,古墓丽影前后共发售了十五部作品与两部电影。劳拉•克劳馥那迷人的身躯和冷艳的面容早已深入了每一位玩家的内心。

《古墓丽影:崛起》在XBox的画面和音效,并没什么太大的亮点,只有背景音乐还算很令人满意,对气氛的渲染和烘托非常到位。但,重点来了,本作最大的亮点就是内含了简体中文字幕和普通话配音,玩家可以欣赏到由专业配音演员杨梦露老师带来的中文版劳拉。国配的劳拉非常有央视译制片的风味,全中文配音不仅涵盖了主线剧情,甚至连收集要素的解说,NPC的闲聊都进行了中文化。微软头一次给中国玩家带来了普通话配音,这样的诚意让人称赞。

剧情方面,则是紧跟上一作,年轻的劳拉这次的冒险之旅是前往西比利亚地区,为了解开劳拉父亲的遗愿而走上了这冰天雪地之路,本作的剧情叙述方式是一种倒叙的方式,逐步为玩家揭晓西伯利亚寒冷山脉的神秘面纱。

游戏采用的是与前一作相同的伪沙盒半自由地图,整个游戏世界被分割成了不同大小的区块。除了主线剧情,区块里也分布着大量的收集品和支线古墓可供玩家探索。攀爬,奔跑,跳跃以及配合绳索机关和场景设计,使劳拉的冒险丰富又刺激。

游戏在战斗系统上做了很大的改动,首先是4种武器的搭配,可使用弓箭,手枪,散弹枪,冲锋枪,和登山稿,同时武器的增长也变的非常的复杂,每一种武器有多种升级方向。而劳拉还可以将战场上的罐头,酒瓶等等物件进行改装,成为燃烧弹,炸弹等。这些设定,都使得战斗风格的极具多样性。

游戏的解谜系统则没有太大改变,但创新点在于,本作中解谜的方式不再是单一的路径,而是可以通过多种方式去进行解谜触发机关。另外,本作还加入了卡牌系统。在故事模式里完成不同的挑战或是主线任务会给予玩家特殊的货币,可以到主界面的集市中可开出特殊武器,属性增强,服装,特殊效果等等物品。

但这些卡片无法在故事模式里使用,而是为探险队模式准备的。探险队模式是本作的全新多人模式,玩家在这里可以选择游戏的不同章节或是古墓关卡进行挑战,设定各种各样的条件,然后将完成的成绩和全球玩家对比排名。

总体而言,《古墓丽影:崛起》不但继承了前作的优点,更是加入了不少让人惊叹的创新,无论是更加精美的场景设计,更刺激大气的剧情演绎,还是多样化的武器升级和战斗都让劳拉的冒险变得更为精彩有趣。

任天堂Switch

任天堂Switch最主要的优势就是便携与多元化。这里的便携不仅仅是说主机小巧方便,更因为其平台很多游戏的特点,可以让你合理利用大量碎片化时间,诸如通勤时间,就可以娱乐一把,这也是其最大的魅力所在。

超级马里奥系列

1981年,马里奥在任天堂《大金刚》中初次登场,当时他还是一个默默无闻的木匠。真正让全世界记住这个角色,是从任天堂FC红白机的《超级马里奥兄弟》开始。如今马里奥早就成为了任天堂的吉祥物,任天堂一旦推出新主机,势必会由马里奥兄弟先带头冲锋陷阵。

马里奥也从最初的像素横版过关游戏,发展到现在的3D动作游戏!同时还客串各种诸如体育竞技、角色扮演、赛车等等类型的游戏。这个大鼻子,头戴帽子、身穿工作服,留着小胡子的马里奥,和他的双胞胎兄弟路易一起,说是游戏史上第一IP也不为过

《马里奥》系列一直是一款很纯粹的游戏,也即互动的艺术,关注点永远集中在玩法、关卡设计上,对于拿游戏讲故事始终不在意,而作为Switch主机时代马里奥兄弟的代表作,《超级马里奥:奥德赛》包含了经典马里奥的所有要素,以及一些令人惊奇的新改变。这是一次奇特的冒险,也是 Switch 玩家的必备品。

《奥德赛》依然是一部以关卡驱动的、传统的《马里奥》,关卡的解锁仍很线性,挑战的优解也偏固定,少有空子可钻,在一些关卡内虽然有着相对庞大的规模,但尺度上远不足以让人兴奋,藏于其中的惊喜才是真正吸引人的存在,这也正是任天堂擅长的。接连不断的、意想不到的惊喜,用有趣的关卡去奖励玩家的探索,在《奥德赛》中,这一切在丰富度、精致度上又达到了新的高度。

《奥德赛》提供了15个风格不一的世界(关卡),无一例外的是,这些关卡都非常的漂亮!冰封的沙漠带来了奇妙的反差感,海之王国一派养眼的碧海蓝天,美食王国到处都如蛋糕一般绚烂,最终关的月球王国,那份独一无二的空灵之美也绝对同玩家的一路奋战相衬。游戏还有专门的“照相模式”,玩家可以利用它们拍出许多不错的风景做为纪念。

《奥德赛》在玩法最显著的变化就是“帽子”系统,相比于传统的跳跃、拳头攻击,帽子的攻击性能可以说强悍、安逸了太多,对轻度玩家非常友好;此外帽子更大的作用就是“附身”,玩家可以通过帽子附身在部分NPC和敌人身上,发挥出它们的特性或技能。这一进化,让游戏拥有了丰富的变化,很多挑战都可以通过不同的附身找到不一样的解法。

一流的手感,神一样的关卡设计,可以说给任天堂几块木板都能做出让你流连忘返的内容来,这些是《马里奥》系列的传统,也没有太多可再鼓吹的,《奥德赛》在这方面依然是最棒的,在附身系统、2D/3D转换等玩法的加持下啊,玩家会遇到更多充满想象力的精巧设计。小麦只想说,《超级马里奥兄弟-奥德赛》你值得拥有。

塞尔达传说系列

《塞尔达传说》系列游戏是任天堂的代表作之一,系列游戏以勇士林克的冒险展开,其中结合了解谜和探索等玩法元素。从1986年第一款《塞尔达传说》面世以来,到现在的《塞尔达传说:旷野之息》,塞尔达传说距诞生已圆满25年,一共累积下15部官方发行的游戏,它不断地用不同的方法讲诉着关于一个叫做林克的少年如何围绕着海拉尔王国与圣三角,从孩子变成英雄的故事,每一个游戏的背景看起来都截然不同,但是冥冥之中又联系在了一起。

塞尔达系列被玩家和媒体一致公认最巅峰的两部作品分别是《时光之笛》和《旷野之息》。不过话说回来,塞尔达是一个由玩法主导的系列,每一部作业的核心玩法都不尽相同,甚至本身也分为了2D和3D两个分支,所以每个人都会有不同的体验。

小麦这里想重点推荐一下,被无数玩家和媒体奉为神作的《塞尔达传说:旷野之息》,该作2017年登陆Switch平台,故事背景设定在海拉鲁王国灭亡后的100年,主角林克从地下遗迹中苏醒展开新的冒险故事。这也是系列游戏中第一款使用开放世界设定的游戏,超高的自由度、深刻的剧情和精致的细节,都让该作受到了无数玩家的喜爱。

它有着优秀的画面质感,与传统3A大作的写实或者科幻的风格不同,旷野之息颇具童话色彩的卡通渲染画面更有其独特的风格,游玩其中,就会沉溺其中。

它有着独特的“成长”系统。打怪升级?对不起,不存在的。在旷野之息中,你并不能通过“等级”来实现成长,而在你通过基础的教学和自我思考后得出的击败对手的方法,这就是“经验”,这就是你我的成长,这种经验并不是游戏角色“林克”的,而是玩家的。在游戏中获取的道具和装备也不能从本质上提升能力,只有通过不断摸索,逐渐掌握在这个世界的生存规则,才能直面越来越强大的敌人。这让小麦第一次感受到了“我就是这个世界的一份子”的感触,也真正融入了这个奇幻的海拉鲁大陆。

这是真正意义上的“开放世界”。在整个游戏地图内,没有阻碍你前进的地方,你可以在河边钓鱼,可以爬上高山,可以顺着河流漂流,只要你想,绝大多数事情你都可以做到。旷野之息从始至终都没有告诉你需要先去哪里,后去哪里,要先解决什么任务,它什么都没有说,所有的主动权都交给了玩家。好奇心是我们每个人的天性,离开初始台地后,去最近的山下看看草原?爬上周围的高山看一看风景?这些都没有人指点你去做,但是我们就是会去做。

粉丝们说:一百个玩家,一百个海拉鲁大陆。每个玩家看到的海拉鲁大陆都是会有差异的,毕竟每个人走过的路是不同的,这片大陆虽然都是一样的,每个人却都能让它展现出不一样的光彩和魅力,每个人对这片大陆都有自己的理解和热爱。

写在最后

三大游戏平台,各有优缺点:任天堂Switch的便携性,加上游戏类型的趣玩性,更加适合休闲的碎片化游戏时间;索尼PS,游戏效果堪比电影。在联机模式下,用户多、体验好能让多人共同沉浸在游戏的世界里;微软XBox,游戏制作精良,还有XGP平台的真香体验,让无数游戏爱好者为之疯狂。那么,你更喜欢哪些游戏呢?欢迎评论区留言告诉小麦。


好了,本期文章就介绍到这里。如果想了解更多最新好玩的科技资讯,那就赶紧关注我们微信公众号“闲麦回收”吧。

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