2007年苹果iPhone横空出世打开智能手机市场,没有人能想象十年之后,手游能够变成一年四百亿美金的市场,全面超越PC和家机。
2007年开始,手游业最伟大的十个游戏
我们讨论的是每个分类最顶尖最有影响力的游戏。
手游进入全新领域
如今的手游业,是一年四百亿美金的战场,竞争力无与伦比。 像部落冲突,智龙迷城,和糖果传奇这样五年都畅销榜名列前茅的游戏背后的心血和付出,绝对不亚于任何AAA大作。 虽然手游还无法被传统游戏媒体排入历史最伟大游戏的列表,我相信多年以后,随着PC/家机的边缘化,必然能改变这一点。
手游前十
1)
部落冲突 (Clash of Clans)
2)
智龙迷城 (Puzzles and Dragons)
3)
糖果传奇(Candy Crush Sega)
4)
王者荣耀
5)
精灵宝可梦 (Pokemon GO)
6)
炉石传说 (Hearthstone)
7)
愤怒的小鸟 (Angry Bird)
8)
皇室战争 (Clash Royale)
9)
魔灵召唤 (Summoner War)
10)
无尽之剑 (Infinity Blade)
这十款游戏可以说是手游业的开山之作,当然每个人心中都有自己的NBA历史前十名次,手游也不例外,抛砖引玉,希望能看到其他前十表。
前十
1
巅峰的部落冲突, 是全球欧美中日韩五大市场畅销榜同时保持前十的游戏,是无数公司模仿的游戏。 Supercell的手游网络技术和运营结构可以说是手游业的暴雪。
2
代表日式氪金养成游戏崛起的里程碑,第一款达到十亿美金收入的手游。
3
2017第三季度,动视暴雪的财报上,King和暴雪完全打平,赚钱还胜出。这个游戏的运营真心是手游业的教科书。
4
天美在操作简化和保留MOBA核心玩法两者之间做出了最完美的平衡,通过微信/QQ的完美结合让这款游戏完全突破了传统英雄联盟的玩家群体。 腾讯现在拥有PC全球第一畅销游戏英雄联盟,手机全球(虽然95%是中国收入)第一畅销游戏王者荣誉,市值超越了脸书,成为全球第五大公司。 王者荣誉有自己的KPL比赛和大量的直播,应该还能继续保持热度。
5
任天堂IP实力的展现, Pokemon Go一出来就风靡全球,为AR游戏打开了新局面。
6
Twitch每天晚上前十的游戏,唯一能在手机上玩的。 暴雪拥有全球最成功的TCG卡牌游戏, 和其他手游相比,也是最良心的运营。
7
愤怒的小鸟无疑是早期作品里最经典的,Rovio也成功上市把品牌换成了实实在在的钞票。 在没有多少人相信手游的时候,这款作品的成功无疑吸引了无数开发者,哪怕像Flappy Bird这样的恒生作品,都掀起一时的热潮。
8
Supercell是唯一一个打造两个经典手游的公司。皇室战争是唯一拥有百万美金奖金池的手游。 在欧美大红大紫的高尔夫冲突(Golf Clash),和刚出的街霸方块(Puzzle Fighter)都借鉴了皇室冲突的设定。
9
韩式手游的巅峰之作,网易的阴阳师借鉴了魔灵召唤的全部核心玩法,一度打入全球手游畅销榜前十,也侧面说明了这个游戏的独特性。
10
重新定位了人们对手游图像的认知。早期苹果手机发布会的常客,专门为苹果展示图像效果的。 第二代优化了核心玩法,成为了IGN唯一10分的手游。 虽然开发者Chair并没能在当代手游界再创辉煌,他们仍旧给无数大公司上了一课:几个人的小分队也能做出几千万美金的作品。 他们的成功让无数大公司开始重视手游。
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