求你出新机吧,任天堂!《魔女3》评测

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首页休闲益智魔女和斯莱琳苹果版更新时间:2024-04-10

2017年是NS发售的第一年,也是大作频出的一年。从年初的《旷野之息》,到夏天的《斯普拉遁2》、秋天的《马力欧奥德赛》,并以《异度神剑2》收尾。

也正是在这2017年底,《蓓优妮塔3》首次亮相,宣布将会独占登陆NS。然而这一等,就是五年。

那么这款五年磨一剑的作品,究竟表现如何,有哪些优缺点?本文将为你一一揭晓。

首先给个结论吧:没玩过1和2直接玩3没有任何问题。喜欢前作的话完全可以入手,没玩过这个系列的话建议观望

NS的顶级画质,却成遗憾

作为一款动作游戏,其画质和帧数都至关重要。相信关注本作的玩家,或多或少都已经听说了本作在画面表现上的一些差评。

本作无论是TV模式还是掌机模式,分辨率都没有达到1080P/720P。TV模式细看之下能很明显看到游戏的模糊,掌机模式更加严重。

不过游戏由于大量特效的加入,画面的总体观感其实还算不错。尤其是这些复杂的大场景,比NS上的同类游戏要强不少。

换句话说,矮子里面拔高个,本作的画质已经是NS巅峰水准了。

(游戏开头的画质看起来会很老旧,其实是开发组刻意在调色、贴图和建模上还原了初代的质感,玩到变身就好了)

然而很遗憾的是,静态画面看起来不错,一旦动起来就出了问题。

游戏过场演出30帧,实际操作部分则是60帧。但无论是30还是60,都并不稳定。有些极为复杂的场景下,演出甚至能偶尔掉到20帧,而大多数战斗中的帧数,也是在 40-60之间频繁波动。

再加上许多时候演出和战斗都是穿插在一起的,有时候一分钟里就会经历从20帧到60帧的大起大落,对帧数敏感的玩家可能会因此感到不适。(小编自己就是对帧数极为敏感,掉一帧都会感受到,因此本作的游玩过程实在是有些痛苦)

由于TV模式的分辨率要更高,掉帧比掌机模式还要更严重。

掌机模式不光帧数波动更小,有更多时间是稳定在60帧,而且因为屏幕小了,人眼对帧数的敏感度也会下降,因此视觉效果上反而比TV模式要更丝滑一些。

也许有人会觉得,游戏不能光看画面。但《魔女》作为一款动作游戏,频繁的帧数波动,对玩家的操作体验是会造成很大影响的。尤其是“魔女时间”等判定时间较短的操作,有时很容易因为帧数波动而错过完美时机

内容极其丰富

尽管游戏在视觉效果上,因为NS远落后时代的性能而被拖累,甚至影响到了游戏的游玩体验,但《蓓优妮塔3》在内容的数量和质量上,是无可挑剔的

游戏不算序章的话,共有14个大章节。而通过在每个大章节中收集红宝石,还可以解锁对应的额外关卡。

每一章节都有全新的敌人登场,从1代2代中的天使老朋友们,到本作的混沌人,除了一些基础形态的杂兵外,有半数的战斗都会有新面孔登场,全程都能保持新鲜感。

相比于前两部作品,《魔女3》在设计上更注重一个“大”字。无论是玩家可探索的地图,还是各种过场演出,都是大场面拉满,视觉冲击感极强

且本作的场景遍布全世界,从纽约到东京这些大都市,到秦朝时期的古战场,建筑风格也截然不同。

许多场景、关卡之间,还尽可能地做到了镜头的连接。即从大地图到加载界面再到小关卡中,角色始终处在画面中,变化的只有周围的场地。有些类似于《战神》一镜到底的效果,只不过并非贯穿全程。

游戏中几乎每个主线关卡,都能看到一两条岔路。走过去探索一番,总能发现不错的奖励或隐藏关卡。有些隐藏关卡的设计非常巧妙,拿到奖励之后会有别样的成就感。

游戏中这类隐藏要素不胜枚举,从开启隐藏关的红宝石,到提升体力上限的魔女之心,再到各种隐藏文件资料,全收集的过程充满惊喜。

再度进化的战斗系统

本作在魔女的基础操作上没有太大的变化,还是各种动作连招、用魔女时间打输出等。

新增的恶魔奴隶系统,让战斗的丰富程度更上一层楼,将原本以魔女为本体的战斗,拓展出了新的玩法思路。

通过角色本体攻击,和恶魔奴隶的配合,游戏的战斗变得更加爽快流畅,观赏性比以往更高。

如果仔细思考本作的战斗系统和设计思路,能明显感受到白金是思考了《魔女》《尼尔》《异界锁链》等作品的设计,并在这些经验的基础上再次做出创新。

游戏的每一场大型Boss战,都有单独设计的玩法,而并非是单纯的战斗。且Boss战玩法也非常有梗,例如第一场Boss战,就是巨大怪物在城市中战斗,能让你看到许多类似作品的即视感。

不过这种不同于常规战斗的玩法,也一定会有玩家不喜欢。包括游戏在主线流程中,那几个强制游玩的横版探索关卡。可以说它们是很好的口味调剂,但众口难调,肯定无法满足所有人。

惊喜与老套并存的剧情

和前两部作品一样,本作的故事同样充满了幽默。

许多小细节都让人忍俊不禁,例如游戏开场时,罗丹在早已破败一片的城市中,走下披萨售卖车后还要在门口放个“CLOSED(已打烊)”的牌子——人都灭绝了谁还会来买披萨啊喂!

这样的幽默在角色的行为、动作、台词中比比皆是,即使是在危急关头,游戏也总能给玩家一种轻松欢乐的氛围,同时也让角色性格的塑造更加完美。

不过本作在剧情和设定上,可能会让人觉得略显老套——或者说是疲倦。

早在20世纪中叶,“多重宇宙”“平行宇宙”这个概念就开始在学术界兴起,之后被大量的科幻、魔幻作品使用,在无数的小说、影视和游戏中登场,近几年更是被漫威的几部电影炒得人尽皆知。

当然,尽管设定上并没有太多新鲜感,但如果能把故事搭配着演出做好,体验还是会很不错的。只可惜本作在故事上也稍显平淡,比起前作要逊色一些,这里就不多剧透了。

还有一些小缺陷

除了上面提到的一些问题,本作还有一些小缺陷。

有种有些关卡做得让人非常恼怒,在判定上比较严格,甚至每次失败还要绕一大圈回去。

还有些收集关卡是为某一种变身形态量身定制的,如果用其他武器时,会让这种关卡的体验很糟糕。

不过这类关卡总体而言是少数,大不了放弃就是了,对主线的影响不大。

此外,本作中新加入的恶魔奴隶系统,由于是操作巨大的怪物进行战斗,因此手感会显得很笨重,和魔女的灵巧截然相反

这一点和《怪物猎人 崛起》中的御龙很类似,同样是操作大型生物,也同样有着迟缓笨重的手感。其实直观来看,巨兽的操作就应该是这种手感,但实际玩起来的体验就会不够爽快。

新角色薇欧拉的操作同样有些不舒服。不光是魔女时间的按键有改动,并且判定也很奇怪,前期习惯了蓓姐的手感后,操作薇欧拉可能会非常不适应。

当然,以上这两点手感的问题,只是小编的一面之辞,每个人对游戏手感的理解不同,不代表所有玩家的感受。

总结:本该用“新机”爽玩

尽管本作早在2017年就已公布,游戏的许多内容其实也是基于老款NS打造,但它就和去年底的《真女神转生V》一样,是在戴着镣铐跳舞。

华丽的玩法,丰富的内容,大场景的地图和演出,让《蓓优妮塔3》本该有极致爽快的操作与视听享受。

然而NS孱弱的性能,却给这一切打了一个不大不小的折扣。

要说它体验好吧,极不稳定的帧数对于战斗的体验影响颇大;要说它差吧,在NS的游戏里已经是很好了。

或许在那个2021年就已经推出新款NS的平行宇宙中,人们正享受着拥有极致完美体验的《蓓优妮塔3》吧。

碎碎念

其实最近的三款任天堂游戏都有这类似的遭遇。

《喷喷3》画质不如2代,《马力欧疯兔 星耀之愿》的分辨率和贴图不如《王国之战》,《魔女3》画质上升了但牺牲了帧数......

其实如果从开发和设计的角度,这些都只是开发者的取舍,为了更重要、更希望实现的内容,而在其他方面做出牺牲。

但有没有一种可能,开发者不需要做取舍,分辨率和帧数不用选一个牺牲,游戏可以在更好玩的同时更好看呢?

2022年的今天,NS已经服役5年,到明年3月就6年了。6年,对于一台游戏主机而言已经是暮年,如今的新作也证明了更新换代已是迫在眉睫之事。

也许不少人不在乎帧数和分辨率,但我想大多数人也并不希望用模糊卡顿的画面,去玩那些自己期待已久的新作——大家总归是盼着体验更好的。

希望任天堂不要辜负玩家们的期待吧!

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