作者:NGA-永恒艾zhen
船新暗月马戏团,薰薰春风入酒馆;庚子已去辛丑还,周报伴您过新年。
不知不觉已经一个月没有更新周报了,在过去的一个月中,环境因为暗月马戏团迷你系列的加入环境已然彻底洗牌,但国服正处于月末到月初时间段,卡组的构筑改善不够全面,所以我们一直没有对环境下出判断,在环境逐渐稳定下来之后,我们决定出这样一期周报陪伴大家度过新年。
各大职业在版本初期的迷茫阶段后,天梯目前已经开始逐渐形成完整的环境,由于新卡普遍能够让环境提速,所以目前的天梯环境相比迷你包上线之前更加短平快,更强调前中期节奏的争抢,而能够很好适应这样环境的卡组,也逐渐定义和成为了环境中不可或缺的选择。
圣骑士:两种形态创造更高强度
圣骑士在版本初期涌现了一套以科技超展开为核心的科技骑构筑,但是科技骑短板(即上下限差距极大与很吃对局)过于明显导致这一卡组在短暂的流行后即被大部分玩家打入冷宫,但在咆哮德失势的大背景下,科技骑这一卡组仍有实力在天梯上占据一席之地。
圣契骑:在过去的将近半年中,圣契骑一直作为环境第二梯队的主力出现,直到迷你卡包上线,圣契骑凭借着偏慢中速中最好的前中期能力,成为了偏慢卡组中最好的卡组,相对而言,圣契骑是现在最稳健的上分选择之一。
光铸骑:光铸骑依然有补刀问题和因笨重难以在如此紧凑的版本进行前中期节奏争抢问题,我们暂且就不多对此卡组进行评论了,科技骑与圣契骑都是更好的选择,光铸骑是时候被扫进历史的垃圾堆了。
德鲁伊:用好随心口袋很重要
咆哮德:在版本更新后,德鲁伊因为树木生长的加入,一度使得树人德重获新生,但随着玩家对卡池探索的深入,树人组件就被完全抛弃掉了,一度在玩家群体中有着要不要带聒噪怪的争论,随着对于随心口袋的探索深入,偏重于前期节奏的变速德在不忘初心丶苏的开发下成为了环境中最具有强度的构筑形态
很多人都不知道随心口袋的真正用法(因为我们震惊地发现某些前十选手抄了卡组也不知道),我们特在此说明一下:
随心口袋在很少部分的情况下选择控0找0,更多的情况下则是控5或者7去找五费的格雷布或者七费的飞翼守护者/特殊坐骑商人/怀特迈恩/希拉斯·暗月,换言之,最差也是个5-10大树,这样的打法就有了和其他卡组拖节奏打后期铺场的资本
保镖德:得益于迷梦月龙月牙的加入和整体环境的变化,保镖德已然重振雄风,回到了当下的主流环境中,迷梦月龙能够很好的适配梦境吐息,让保镖德的整体前中期节奏更加顺畅,月牙则是单纯的超模,三张牌 梦境吐息的加入让保镖德不再笨重是保镖德重回环境的主因。
蓝龙德:阻挡蓝龙德成为环境主流的一大原因是比稳定不如决斗法,比打法简易度则蓝龙德赶不上OTKDH,但是蓝龙德依然是可以在环境中上分的卡组,我们本期因为数据量不足,不足以探索出其最优构筑,所以就不针对蓝龙德进行卡组推荐了。
战士:不再激怒自己的激怒战回到了T1
战士的整体情况比较简单直接天梯上最为流行的两类战士卡组为激怒战与炸弹战
激怒战:激怒战在新的版本中,只获得了氮素制剂一张卡的补强,这对于激怒战来说聊胜于无,但是环境的整体提速,铺场卡组的显著增多是激怒战重新流行的主因,在之前的版本中,激怒战面临的最大问题是环境不够快,所以激怒战不够ETC防战那样,对任何卡组皆游刃有余,但补丁后,激怒战则大不相同了,我们在本期选用的是九千羽的套牌,他针对surrender卡组中不合理的点:即海盗过多影响海盗之锚检索效率的问题和部分情况下续航和伤害不足的问题选择了-1空中悍匪/ 1格罗马什·地狱咆哮,这一卡组是我们认为的当下环境的激怒战最优构筑。
炸弹战:炸弹战在版本初期的科技骑与铺场德环境中因为能够充分地针对针对这两个卡组的法术牧而成为部分玩家的选择,甚至一度有玩家使用炸弹战在亚服登顶,但随着环境的成熟,炸弹战不再是优选,因为科技骑与铺场德被演化掉了,所以法术牧不再是天梯中针对环境的优选,所以炸弹战也就不再是针对针对环境玩家的优选,这是炸弹战的最大问题,不谈什么哑炮的情况,炸弹战的本身强度就十分存疑,事实上,一直以来炸弹战都是作为针对卡组出现在环境中的。
防战:什么防战?能防住啥?
牧师:依旧是那个吃玩家水平的职业
牧师在版本初期以法术牧(针对铺场德科技骑)与复活牧(针对激怒战)的形态出现,在最近几日则因为老中医奇迹牧和和同学们分享思维(周报特约顾问Melody)的龙牧分别登顶,旧的牧师体系开始复权成为当下环境中牧师的主流形态,我们在此就不展开说明了
值得一提的是,在征服赛制的比赛环境中,复活牧会作为较为有效的针对卡组登场,在参加比赛的时候请不要掉以轻心或者轻易跳过这一选择。
盗贼:大范削弱的连锁反应仍为停止,环境变快的总体趋势又来火上浇油
盗贼在环境中因为艾德温·范克里夫的削弱,加上环境中铺场势力的崛起,从近几年最差的时候也人均T2卡组坠落,以连击贼和奥秘贼为代表的有一定资源能力的节奏类盗贼已经堕落成为最弱卡组形态,在现在的环境中,真正能够让贼以强度卡组出现的卡组必须要带潜行组件,因为环境太快,所以恶霸是真的拉胯,提速是瓦莉拉的单选题。
快攻贼:在版本初期,环境中一直在探索究竟什么样子的构筑是最合理的,有携带钢铁舞者的中速体系,有携带狐人老千 钩镰弯刀去寻求顺滑度和过牌速度的体系,甚至有极端到去掉劈砍课程过牌体系的三板斧砍死人型构筑,但这一系列的探索最后将构筑引向了-携带甩笔侏儒而去掉背刺的“十五对”构筑。
潜行贼:潜行贼在玩家中依然有其拥趸,这是提速的贼形态,只有这种形态的有资源的节奏型盗贼能够在这样的环境中生存下来。
奥秘贼:在新版本奥秘贼迎来了欢脱的作弊选手这一补强单卡,但奥秘贼体系已经相当成熟,这一单卡必须去侵占任务达人的卡位来加入构筑,在必须在新环境中加入飞刺的前提下,奥秘贼已然根本没有卡位来进行这一卡组的改进工作了,如果换掉任务达人,就代表了奥秘贼放弃了许多单卡auto win对局,这是不能接受的。
连击贼:随机连击卡的收益因为大范而不再足够,削一个大范=顺手削弱了连环腿大师,三个卡位的削弱可以说对于连击贼来说是致死打击,还是打6那种。
法师:总有一款适合你
法师在补丁后迎来了爆发,法师居然有三种形态成为了新环境中较多的选择
决斗法:决斗法在版本初期的探索时期因为制作法力饼*加入映入了大家的视野,这张牌的蓄力能力对于决斗法的稳定性起到了至关重要的作用,但是玩家们很快就发现决斗法整体而言不够强,尤其是有更好的OTK卡组作为代替品的情况下,决斗法不够超模,所以就不够强力,决斗法还是因为低回复的特性,过于强调回合数,如果拖不到回合数就被咆哮*了,就难以上分,虽然构筑中一般加入魔爆术应对小德,但总体的节奏能力依然堪忧。
节奏法:被禁锢的凤凰的加入让从暗月马戏团版本初期即开始探索的节奏型法师成为了有力的环境竞争者,搭配甜点飓风和元素盟军的过牌补资源体系,让整个卡组的前中期节奏争抢能力有了极大提升,monsanto和igsyf在美服国服相继用这套节奏法登顶,节奏法成为重要的选择之一,同时也有许多玩家选择加入法力飓风的构筑选择,但法力飓风其实并无必要,固定的法术节奏已然足够,何须法力飓风给的随机单卡呢?
宇宙法:真正拯救宇宙法的单卡是什么呢?那就是护甲商贩,加上作为补充手牌资源的优质单卡钥匙守护者艾芙瑞,都是宇宙法构筑提升的点,能让宇宙法这一卡组重回大众视野最重要的其实还是面对牧师有着较高的下限。稳定扎实的站场能力能够有效地应对激怒战/节奏法和顶级分段较多的牧师是幻觉在国服登顶的主要原因(小老师还说打圣契骑也是优势,但是普通玩家确实难以做到,就不说这个情况了),这一卡组十分考验对于对局的理解和玩家的经验,抉择点少的另一面就是每个抉择都十分致命。
DH:继续搅局!
DH在新的环境中因为环境的提速和对于套路的补强,开始成为比较重要的环境搅局者
OTKDH:吸血瞎在提速的环境中整体会获得极大提升是版本初期的各位玩家就已经确定的事情,对于DH而言廉价的AOE是其活跃在环境中的根本原因。
魔钢DH:魔钢瞎加入了2和四费曲线的补强,相比之前版本有了更多的起色,但是在环境较快的环境中,这类中速卡组的短板就是难以对铺场展开有所反制能力,所以我们认为是可以在魔钢DH中加入献祭光环来协助整体卡组的展开的,这样也并不会对对魔钢DH这种卡组的慢速压制力有过大的牺牲,增加了对抗劣势对局的能力是最大的帮助魔钢瞎的关键
术士:不变应万变
术士获得了一些强度肉眼可见的强力新卡,但是没有什么用。因为环境日益变得巧妙,慢速术士变得越来越张不开嘴跟不上溜,难以应对竞速赛一般的环境。因此无论是天梯还是比赛中的术士,都已经内部统一为黑眼园这种单一的形态。虽然并没有任何能够进入黑眼园浑然一体的构筑的补强,但是黑眼园仍然在进化。随着时间的发展,自从连击贼削弱后开始抬头的黑眼园逐渐完善了自身对于各种对局的思路,在所有对局的施压、续航以及场面控制间均找到了近乎于完美的平衡点。凭借着对局经验的提升,黑眼园在天梯中也形成一定气候。虽然不能像是以前一样动物园优开一切德鲁伊一样让黑眼园一样在环境中占尽优势,但环境总体提速之后的总体变慢的过程,对动物园来说是好消息了。
萨满祭司:适合毫不利己专门利人型玩家
虽然Jambre登顶了,但是萨满依旧是不具有竞争力的,因为Jambre是Jambre,他用他的的奇怪的卡组在美服的环境中就是砍瓜切菜,在国服,美服的卡组是难以适应国服的功利化环境的。至于美服和其他三服的的环境差异,我们就不再在此赘述了。
至于进化萨?不会有人还在德鲁伊已经铺了满场的五费准时提刀吧?
猎人:扁鹊三连.jpg
从大范削弱补丁刚上线至今所有的探索都最后以失败而告终,如果成功了,以国服的搬运效率,国服早就应在起码500-2000分段充斥着猎人卡组了,事实情况是什么样子大家应该已经看到了吧,烂泥不应扶上墙,玩家也不应对烂泥抱有期望。
总体而言,从大范削弱到迷你卡包上线后的这一段时间内,环境先提速后中速,原有的中速节奏卡组在没有能力反击铺场卡组能力的都已经成为了较为稀有的卡组,偏慢的卡组在这样子的环境中也只有中速化求生,但是所幸目前除了萨满和猎人以外各个职业都还算能打,T1和T2卡组,T2和T3卡组的热度和对局细分胜率也没有那样绝对与明显,这也就意味着迷你卡包做的很不错,我们要在这里给Team5点个赞
最前线周报的特色是更多针对硬核玩家,推荐卡组以所谓的“分奴卡组”为主,兼具有一定的前瞻性,相对于VS周报是基于天梯热度的排名和NGA周报的纯胜率数据排名,我们更多的是针对比赛情况和天梯高分段的对局数据分析来确定梯度;基于此,我们更多的希望通过周报的形式让读者充分地了解高分段的环境以应对当前身处的多变天梯环境大家可以结合NGA国服周报的胜率数据和自己的打牌喜好客观地选择卡组。
以下是我们的梯度定义:
T0:环境中的霸主,具有统治力,除内战外的绝大多数对局都具有压制性优势。
T1:具有高度环境竞争力的卡组,拥有很高的卡组强度和上下限,一般是作为环境定义者或者环境挑战者的位置出现,但是往往会随着内战对局较多与玩家水平的差距变化导致胜率数据不够出色。
T2:在环境中有较高强度的套牌,上限或者下限有一项很高,环境中的主流卡组,有较高的强度或者环境适应性,一般情况下胜率数据较为出色。
T3:在环境中有一定强度的套牌,一般是可以用来针对特殊对局的套牌,环境中的主流卡组,强度或者环境适应性一般,一般能够在11星以下分段表现T2水平的环境强度。
T4:在环境中强度有限的套牌,一般是作为娱乐卡组出现,如果熟练应用能够在国服全程使用打到传说分段的。
以下是本期梯度情况:
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