一击必杀的奇葩判定 铁拳走上路霸老路?

一击必杀的奇葩判定 铁拳走上路霸老路?

首页休闲益智末日冲刺更新时间:2024-05-01

 路霸是一个让人又爱又恨的英雄,无论是玩家还是暴雪都是如此。路霸标志性的钩子就是让大家爱恨交织的最大根源。过去半年里,一部分玩家十分反感于路霸钩子的奇葩判定,隔墙钩之类的无法理解的判定让很多人对游戏大加吐槽。而暴雪也痛下决心,连续好几个版本修改了钩子的判定、距离、CD和手感。

  但最终的结局是,原本喜欢路霸的玩家们反而开始讨厌修改后的结果。而现在路霸的定位也渐渐变得模糊不清起来。归根结底,为了考虑玩家们的体验,暴雪不愿意让路霸拥有一击必*的能力。这才是路霸最终变成现在这样的真正原因。

  但暴雪最新推出的英雄末日铁拳,却让玩家们感受到了某种意义上的嘲讽:

  和最早期的路霸一样,末日铁拳同样拥有一击必*250血以下英雄的能力(右键蓄力满)。

  和最早期的路霸一样,末日铁拳的右键判定同样有很多匪夷所思之处。

  最近,国外Youtube主播Force Gaming专门制作了一期视频,演示火箭重拳的判定位置。

  结果令人瞠目结舌:在冲刺状态下,末日铁拳的判定体积比原本的身体模型宽了一倍,也高了一倍。

从这个角度撞向墙,却依然能*死死神

空中俯视的视角,明显可见铁拳撞歪了,但却仍然能有判定

  很多人发现,铁拳右键的结果经常让人无法琢磨,例如对着门撞却*死了门外的人,对着屋顶边缘撞却*死了屋顶下面的人。

铁拳撞向门框,却能伤害到门外的狂鼠

铁拳在空中冲刺,却依然能伤害到脚底下的猎空

  玩家们自然也不会忘记路霸的故事,论坛上也有很多人将这两个英雄进行比较。但尽管玩家们理性了很多,我们也无法忽视这个英雄存在问题的事实。

  我们真的不希望见到暴雪走上把路霸削弱到大家都不喜欢的老路。究竟该如何设计英雄,如何平衡英雄,看来就算是经验丰富的暴雪也有很长的路要走吧!

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