在猫和老鼠手游里面藏着一个跑酷模式,当下很多人觉得这个模式鸡肋,占内存,直到有一天我的老鼠秒倒后,才明白这个模式的良心之处!
哈喽,小伙伴们好,这里是小时光GAME,欢迎收看《猫和老鼠大讲堂》第7期,很荣幸得到大家的赏识~
猫和老鼠手游一开始定位是跑酷游戏,当时并没有这么火爆,游戏工作室也在朝不保夕中度过,直到有一天见证了*机和第五人格的火热之后,顿时有了灵感,猫和老鼠,猫捉老鼠,天经地义,似乎这个题材也能做出非对抗性竞技手游,且更能契合主题。
于是猫和老鼠工作室的人们对游戏进行大刀阔斧地改动,对于调整后的效果如何,他们心里也是打鼓,然而凭着魄力,他们还是决定冒险一试,最终,做出了现在这个火遍全网的2D版第五人格。
当跑酷模式被对抗模式取代后,前者是否还有存在的必要呢?有玩家认为应该剔除,其原因很简单,占内存不说,也没多少玩家愿意玩这个模式,事实恰恰相反,猫和老鼠手游本身并不像第五人格那样需要高配置手机,占内存卡顿一说并不存在,而且最早一批入坑猫和老鼠的玩家,其实是冲着跑酷模式来的!
当有一天我在玩老鼠又一次秒倒之后,发现了这个模式的真谛……
跑酷模式给了秒倒鼠玩家等待游戏结束的时间,相信不少人都期待自己秒倒后队友的表现,虽然说开局先挂一鼠的情况,鼠很难赢,但或许鼠皇玩家能够力挽狂澜,而观战的成本是很高的,如果剩下三个队友跟秒倒鼠实力一样,这把也就没有看的意义!
在无法预测队友实力的情况下,观看比赛是一种浪费时间的行为,这种情况下,老鼠玩一把跑酷模式再好不过了,节奏快,时间短,基本一把下来,队友也结束了这把比赛,这时候玩家就可以看到自己的战绩结算界面了,输赢一目了然。
跑酷模式是玩家心情的调和剂,跑酷模式对于猫鼠玩家都大有用处,当猫遇到车队被溜之后,心情肯定不爽,这个时候开一把跑酷模式,心情能够得到极大的调整,一扫之前失败的阴霾,同时老鼠玩家亦如此!
同时,休闲模式下有很多角色可供选择,而这些角色里大部分在对抗模式中并没有出现,对猫和老鼠动画颇为怀念的玩家,可以选择跑酷模式,寻找自己熟悉的角色,有了这个模式,玩家甚至可以预测和期待接下来的要出的新人物。
可以说这个模式的存在,不仅不鸡肋,反倒对玩家大有裨益,相信小伙伴们看完这篇文章后,对策划的良苦用心有了一定的了解吧?好了,本期的《猫和老鼠大讲堂》精彩内容就到此结束了,喜欢的朋友们记得关注一下,咱们下一期见~
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved