制作游戏肯定要需要绘画,第一游戏是一个世界观。是一个宏大的世界。当剧本产出。生物植物甚至生活方式都要具有戏剧性。这个戏剧性需要通过艺术家来绘画创作出来。前期场景概念。角色设计。玩法技能道具。内容很多需要通过前期的美术设定来把剧本呈现出来。之后才是技术问题。
游戏业的基础技能就是策划,资深从业人员哪个脑子里没几个游戏策划案?国外大部分职位面试都会考一下策划能力,制作的时候也要求有有自己的想法参与进去。(这点国内环境不一样)
如果你不想学新东西,那确实没任何办法能入行,也不要奢望有人带你入门,不可能的。做游戏和玩游戏完全不一样。
做策划是做游戏的基础技能,国内游戏公司策划题,你可以试试,网上能搜到一堆。
美术教程也有,是学3d,2d,原画还是别的,自己要多问多思考。
程序就不用说了,u3d和虚幻4都有现成的教程,如果要学习免费和收费的都是一堆的。
按目标来说,如果为了求职,建议你去培训班。
入门难度度来说是 策划>美术>程序
如果学历不高,讨厌程序数学,个人建议学美术入门,策划这位置很容易就变酱油混日子了。
最后的忠告,学什么都要坚持。事实是任何一门技术专心学一年就能靠这个吃饭了(赚钱多少的问题),但是很多人总是把那个门槛看得太高,归根结底还是自己一直待舒适区,不愿意走出去。