作者:Slynyrd[1]
题图:Victor Rojo
结构和形状分析游戏道具以及场景中装饰物都是小部件。比如道具、箱子、罐子、木桶、宝箱等。虽然简单,但是画之前一定要先了解形状和结构特点。以俯视的箱子为例。
基础形状和形体基础形体就是长方体,基础的形状是长方形。由于是俯视,观众和玩家可以看到2个面。
俯视的物体,光源都在上方,那么长方体的上面就比较亮,因为受到光源直射,长方体的侧面就比较暗。
细节刻画完成基本的形体之后,才能刻画细节。比如箱子上的木纹。当然如果改变颜色和纹理,木头箱子就会变成铁盒子或者黄金盒子。
更多案例理论上来说掌握一个道具的画法就可以掌握所有道具的画法,但是实践上新手还是需要大量的针对性练习。如果漫无目的的画,即便耗费几年时间也未必能有寸进。
画画和学车一样,需要针对性的练习,如果还能举一反三,那么水平提升就会非常快。
参考资料
[1]
Slynyrd: https://www.slynyrd.com/blog/2019/9/18/pixelblog-21-top-down-objects
完。
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