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得益于超级英雄类电影的大火,雷神这一人物形象也成功的走进了多数人的内心之中,但是在我们的印象中雷神二字可能必须要与勇猛、无敌等词语捆绑在一起。但退一步来说影视作品带给我们的雷神形象只是茫茫雷神中一种,你的雷神不一定要是手持战锤横冲直撞的勇者,雷神一样可以本作《小雷神》中的“智力型雷神”。
哔哔的电子音,是过去的再现年龄稍微大一些的玩家可能在看到本作后会由衷的感受到一种熟悉感,这种第一印象的熟悉感很大程度上来源于游戏所选取的美术风格。
本作整体采用16bit的复古像素风格,上世纪的《马里奥》《索尼克》等都是这一精度的风格;制作组有意识的让本作和上世纪的知名游戏基本保持了一致的画风,甚至就连游戏内的背景音乐也是十分的“魔性”,过去的街机游戏内如果去掉背景音乐的话用现在的话来说就是“没内味”了,显然制作组是懂得这种必备的元素的,于是在本作的魔性带感音乐下玩家进行游戏的动力似乎都高了三分。
除去上述两点元素之外,游戏内还加入了一个独特的滤镜功能,我们可以根据制作组提供的滤镜选择去还原自己心中经典游戏的风格。
跳跃、掷锤,小雷神在冒险实际上在我上文将《马里奥》这种经典游戏拿出来举例子的时候就已经暴露了本作的一些玩法,既然制作组走的是怀旧风那么玩法上面也肯定是在朝着这些游戏所靠拢就是了。
既然作为雷神,怎么能没有属于自己的一把锤子呢?
于是在小雷神生日当天,他得到的礼物正是一把属于自己的锤子,而这把锤子在我看来正是游戏内带来的最大变化之处。
在没有获取武器之前小雷神所能进行的动作十分有限,除去基本跑跳之外,他所能进行的唯一特殊操作可能就是跳到敌人头顶上将其踩死或者是用头顶砖块让其掉落宝石和生命值?严格意义上来说这两项操作并不是属于本作的专利,而是借鉴自马里奥的游戏内容,所以我们可以看到在未获取武器之前本作的表现简直是平淡的不能再平淡了。
获取武器的开始,正是本作特色内容开始展现之时。
首先小雷神的这把锤子依然可以做到最基本的收放自如,我们可以选择随机指向一个方位投掷锤子,也可以进行瞄准后(有瞄准线)精确的投掷锤子,而雷神锤在碰到地图内的墙壁地面后会进行反弹,如同现实生活中的弹力球一样,甚至是更夸张一些,当然,如果不想让雷神锤进行反弹的话我们也可以一键将其收回到手中。
作用方面,雷神锤能够在靠近蓝色宝石后直接将其收取,这直接避免了我们反复折返收集宝石,并且在后续的关卡中有着相当一部分的宝石是完全无法抵达其所在地的,我们有且只有通过投掷雷神锤来完成收集。
雷神锤在面对土墙、宝石砖块墙等地形时具有破坏地形的作用,在我看来这些地形存在妙用,我们完全可以依靠地形来分割战场逐个击破敌人,甚至是某些地形并不是要我们一见到就要果断将其破坏的。
而最大的作用在我看来是针对怪物方面,从一开始游戏内就分布着各类型的怪物,小部分的怪物玩家可以通过踩头将其击败,而大部分的怪物则是需要我们看好时机用雷神锤来将其消灭,就那游戏内类似蜗牛的怪物来说我们只能通过反方向投掷锤子来反弹将其消灭,或者是瞬间转身在他没反应过来时消灭。
玩家并不能用踩头的方式来攻击他,而我们在经过几次小关卡后就会来到存在BOSS的房间,在攻击BOSS的过程中我们可以依靠的只有我们手中的锤子。而且BOSS除去触碰玩家造成伤害外其他多数对玩家造成伤害的手段我们都是可以通过锤子来化解的,所以利用好你手中的锤子。
在关卡内面对一些小型敌人时玩家可能并不会感到太多的压力,但游戏内的BOSS战对我来说确实是有些难度不低,这里说一下我们的小雷神实际上是具备两次生命的,在我们收集到红心时受到伤害后红心可以代替我们承受一次伤害,而红心也会在此时被“打出”在地图弹跳五秒后就会消失,如果我们成功在时间内收集到的话是可以再次恢复两次受击次数的,而失去了红心我们无论受到伤害则都是一个必死的结局,虽然玩家看似有着收集红心的机会,但实际上并不容易。
结语其实当《小雷神》这款游戏确定好自己的游戏风格时,其受众也便也一并确定好了,本作适合那些喜欢精确平台以及受折磨的“高玩”玩家,对于操作一般的玩家来说本作的难度属实是不低,不过从另一个角度来说当玩家反复去世后成功通关的喜悦感也是无与伦比的。
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