欢迎您前来阅读,鸡汤有毒,误人前途!我是每天吃鸡只吃鸡肉从不喝汤的鹏小杨。
吃鸡游戏作为当下最热门的动作射击类游戏,游戏的火热离不开脑洞大开的玩法和更新。今天小编总结了玩家们的一些意见,在这里给大家列举出一些比较可行的脑洞方案,道具也有玩法模式。没准哪天就会在正式版中见到呢!
道具脑洞:
1、望远镜,只能观察用,不像枪械上的瞄准镜有部分遮蔽。望远镜则相当于全屏幕的瞄准镜,倍数最好可以调整,4~15倍之间切换。近距离观察用4倍镜模式,远距离则可以使用高倍镜模式。如果不影响平衡型,可以在标出目标距离大概有多少米。
望远镜占用一个近战武器位置,使用时需要收齐武器,并且不能移动。
望远镜更适合战术需要,再多人组队中,可能会出现专门给狙击手配备一个拿望远镜的队友,这个队友负责近距离火力支援和远距离观察,分工合作让游戏体验更加真实。
2、榴弹发射器,可以发射弹榴弹,落地后小范围爆炸,弹道为抛物线,抛物线最好玄学一点,射程上限200~300米。
为了平衡性可以调整为榴弹发射器占用两把主要枪械的位置。就是说拿了榴弹发射器,就不能再拿其他枪械。榴弹发射器伤害120,随着范围递减,不能破甲,爆炸后在原地留下火焰灼烧造成持续伤害。可能战术上的威慑作用更大一些,或者用来打车或者针对伏地魔应该有奇效。同样在组队中的作用比较明显。
3、战术假人,使用后在原地放置一个不可以动的充气假人,假人身上的服装和枪械随机产生,时效永久不可回收,一击就破。战术假人最大的作用应该是可以吸引敌人火力从而暴露敌人的位置。
4、陷阱(或者地雷),使用后在原地放置一个微型陷阱。如果敌人踩中陷阱则三秒内不能移动,受到40点伤害,之后移动速度降低40%,直到本场比赛结束。这样攻楼战也有了新的玩法,中陷阱的效果可大可小,带着中陷阱的效果吃鸡也是一件大快人心的事情。
如果是地雷的话,可以设计成直接受到一定伤害,但是有微弱的提示,比如红光闪烁,或者会发出声音。
5、野生小动物,小动物们无害,在野外随机移动,要不要射*全看玩家们的选择。这样可以在一定程度上干扰高倍镜的视野,降低远处敌人被发现的几率,增加游戏真实性。但是可能对服务器压力比较大。作为一个伏地魔,周围还有小动物们走来走去,也是一番乐趣。
6、死亡后盒子的皮肤,不能解释更多了,大佬们死也要死的和别人不一样。
玩法脑洞:
1、游戏中加入绕城火车,大概相当目前游戏里就有的大型缆车,可以循环绕圈连接各个大城,每个大城设置一个停靠站点。大概3~5分钟绕一圈。让游戏的战术选择更加丰富,不确定因素增加。火车车厢可以设置的开放一点,方便劫车玩法。
可以想象在跑圈的时候,正好有火车经过,就可以开心的搭顺风车。但是远处在圈的边缘,已经埋伏好了一队人马准备收快递。
2、僵尸模式,游戏中在玩家落地1分钟后随机刷出僵尸,城区多一点,野外相对少一点。
僵尸默认处于睡眠状态,但是拥有听觉,如果玩家靠近僵尸或者开枪,僵尸就会惊醒并且追*玩家。僵尸可以通过呕吐或者撕咬的方式攻击玩家,呕吐可以攻击到大概三个身位的玩家。僵尸不能进房间和攀爬。
僵尸会在玩家周围缓慢的刷新,以保证全程都会有僵尸的影响。玩家的胜利模式和普通模式一样,活到只剩最后一人。可以预见到很多玩家就会陷入两难的境界,如果开枪*僵尸,就会暴露自己,反之则有可能被僵尸吃掉!
在你专心对付僵尸的时候,小心其他玩家的冷枪喔。
作为一款时下最热门的动作射击游戏,小编很期待吃鸡游戏后续更新会加入更多的游戏元素。再次感谢各位帅哥靓女的阅读,接下来坐等各位秀出神评。
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