脑洞丨关于联想Mirage光剑对战,我们做了些大胆预测

脑洞丨关于联想Mirage光剑对战,我们做了些大胆预测

首页休闲益智脑洞对决呀更新时间:2024-05-28

联想Mirage《光剑对战》会否出现对战版?如果出现,又将以怎样的形式?

一点说明:本篇文章以分析联想Mirage硬件技术为基础 ,联合应用场景所做猜想(重点是猜想!)。预测内容仅为87君的脑洞结果,不具权威性。

联想Mirage这款斩获了14项IFA大奖的产品一经发布便受到全球星战粉丝的追捧。合理的价格,成熟的产品,迪士尼的超强IP,这三者的组合使联想Mirage无论在销量还是口碑,皆获得了不错的成绩。

对用户而言,三款星战主题游戏趣味性很高,尤其是《光剑对战》。光剑对战是星球大战系列电影中的经典场景之一,无数粉丝也曾幻想在星战战场中与西斯势力进行一次光剑对决。联想Mirage通过顶尖的硬件与基于星战IP开发的体验内容帮助用户完成了梦想。然而……激情过后,Mirage的应用体验不免使消费者有“不尽兴”的感觉。

虽然三款应用可让用户体会到“参与其中”的快感,但“好奇心”、“新鲜劲”一过,联想Mirage不免被束之高阁。造成这种情况的主要原因之一便是游戏内容数量少,游戏流程短,玩法单一,没有足够的新鲜内容对抗用户逐渐累积的“审美疲劳”。

当然,通过后续的IP开发一定程度上能够改善这个问题,而本篇文章主要探讨的是在现有应用的基础上能否增添新玩法,给用户带来更多的体验乐趣。

无可否认,联想Mirage的《光剑对战》一定程度的满足了用户对星战世界的向往。随着用户体验时长的增加,内容少,玩法单一的联想Mirage无法保证用户粘性。届时,便需要挖掘现有内容的潜力,如双人光剑对战。

以联想Mirage运用的技术而言,双人对战存在实现的可能。首先,双人对战时需要解决的问题有:双方位置的判定、光剑挥舞轨迹的追踪、双方光剑碰撞判定、胜负条件判定、击中判定等等。

双方位置判定问题解决起来比较容易,为了更为直白的表述。假设手中有两台联想Mirage,标记为联1、联2;两支追踪信标标记为信1、信2;两把光剑标记为剑1、剑2。

每套Mirage的头显、光剑与追踪信标可通过鱼眼镜头与可见光追踪技术实现inside-out三者联动。在进行双人对战时,两枚追踪信标分别通过颜色切换键转换为不同颜色(蓝绿色与粉色)。

两台头显分别对这不同颜色信1&信2进行标定,通过两台头显分别追踪信1信2,以联1&信1&信2与联2&信1&信2两组三者相对位置计算得出两台头显相对位置。

这种相对位置计算方式在软件算法上是可行的,最终结合头显与光剑的位置追踪获取两支光剑的相对位置。

解决对战双方的相对位置后,其余问题自然迎刃而解。光剑挥舞轨迹可通过头显对光剑的定位与光剑内置的IMU单元得出。双方光剑碰撞同理可通过光剑挥舞轨迹判定。

其次是两台手机数据互通的问题,通过蓝牙、服务器还是Wifi?头显与光剑的通过蓝牙连接,信道被占用,所以对战双方的数据互通在最开始便已将蓝牙PASS掉了。那么,实现互通的会是云服务器吗?我们此前曾强调,无论VR/AR亦或者MR,延迟甚为被开发商与消费者所看重。两台设备通过数据上传-数据下载这一过程,延迟将必不可免的产生。所以,服务器的方案同样被PASS。除了蓝牙与服务器,便只剩下Wifi了。至于最终会不会选择同一局域网下的Wifi进行数据互通,就要看联想是否有更加成熟的方案了。

综上所述,联想Mirage头显目前已经运用的硬件技术能够完成对光剑双人对决进行支持,只需通过软件的更新或推出新应用即可。并且,消费者对于光剑对决的“人VS人”的呼声也愈发高涨,从京东、天猫等线上渠道的评论中,皆能看到类似的言论。

考虑到联想表示“将占据市场70%以上的市场份额”的期望,口碑将是联想目前的首要任务之一,用户的反馈也将被联想愈发重视。

除可令消费者满意,提升口碑外,双人光剑对决还将深度挖掘联想Mirage的潜力。联想Mirage是一款面向消费市场的产品,而B端市场表现的兴趣缺缺。当联想与迪士尼真的推出对战版后,联想Mirage还将受到线下体验店、VR主题公园、星战主题公园等更多商业用户的青睐。

当然,上述内容皆是出自87君脑洞的结果,至于联想与迪士尼会不会在后期提供双人光剑对战的游戏模式,双人对战又将以怎样的表现形式出现等问题还需各位小伙伴静待联想官方的通知。

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