三国群英传这些反常规的设定,细细揣摩真是思想前卫

三国群英传这些反常规的设定,细细揣摩真是思想前卫

首页休闲益智脑洞群英传三国版更新时间:2024-05-01

关于这款游戏系列的4代以后作品,我个人觉得真没啥意思,最返璞归真的当属3代了。很多朋友至今依然感叹着”3代以后,再无群英“的梗,因为群英3是高度兼顾了趣味性和打击感的作品,至少让我们真切感受到自己是以”人“的身份在战斗。虽然群英3是如此的严谨,可还是有一些反常规的设定禁不起揣摩,放在那个年代真心算得上思想前卫了。今天我就鸡蛋里挑挑骨头,带着大家重温一把。

反常规设定一:武将移动就像坐飞机和高铁。

从东南宝岛的夷州到中朝边境的乐浪,从漫天黄沙的西凉到四季如春的云南,无论是南北跨越还是东西驰骋,群英3里面的武将都是这么一步到位 !在没有飞机和高铁的东汉末年,他们究竟是如何做到的呢?我们都知道游戏的一个指令回合代表一个月的时间,相邻城池的移动和两端极地的移动都是花费一个月,这个真心很不科学。相比之下还是光荣的三国志系列更有时间概念一些,群英3武将们的出差速度没有现代交通工具的支持是不可能达到的,想法太前卫差点跟不上节奏。

反常规设定二:美女竟然能增加女性武将的忠诚度。

正所谓”食色,性也“,满足手下武将们情感方面的需求,也是可以极大提高他们忠诚度的手段。平时在领地内进行搜索的时候,会有一定的概率发现宝物”美女”,她们每使用一次就能提高目标武将8点的忠诚度,仅次于黄金带来的愉悦感。

她们对于男性武将的作用不言而喻,然而对女性武将也可以提高忠诚,这个反常规设定就饱含信息量了。同性之间擦出火花,放在今天这么思想开放的时代并不稀奇,不过这可是将近20年前的单机游戏,不得不佩服当年设计人员的脑洞。当然也可能是我想多了,或许他们只是懒得做细节,并没有想那么多。

反常规设定三:调查都是秒出结果,谍报水平堪比卫星。

调查指令和移动指令相比,在速度上有过之无不及,完全无视了地域阻隔和距离坐标,从南海派出的探子只需要点击确认就可以把天水盘得一清二白。太守是谁,守将多少,兵力数据这些尽收眼底。现在的很多战略游戏都有战争迷雾,群英3游戏的调查操作堪比红色警戒里盟军的全图可视化卫星,概念可谓超前几千年。

反常规设定四:武将会在绝对兵力优势的情况下冲过来送死。

在战斗中武将如果被打落马,他身后再多的士兵都会投降溃散。这个设定让资深玩家们抓住了把柄,只要巧妙调度和走位,形成局部的以多打少就可以赶在对方大部队包围之前直取敌将。老手们从来不会给顶级战将多带兵,就领40个人下方摆出一字长蛇阵,等着对面的将军跑过来送人头。

反常规设定五:没有离间撩不走的人。

该操作对于智商的要求并不高,只要自己这边执行离间的人不太蠢,每次总能最少搞掉目标对象3到5点忠诚。如此持之以恒像大话西游的唐僧那样反复念叨,把敌人逼疯就是迟早的事儿。这款游戏正是因为离间的效果太过蛮横,让哪怕只有1个人的小势力都可以轻松破局,猎头公司的业务他们竟然这么老早就会玩了。

以上五大反常规的设定带来了不少笑话,但终究瑕不掩瑜,群英3的经典无可复制。今天的分享就到这里,期待各位参与文章末尾的投票。如果有需要群英传历代合集的朋友欢迎进入我的头条橱窗看看,感谢大家的关注支持。

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武将移动像坐飞机
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美女能给女性武将加忠诚
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调查就像可视化卫星
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武将兵力多也冲过来送死
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离间计的成功率太夸张了
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