魔兽世界已经陪伴大家渡过15个年头,在这一段不短的岁月里,它顺应时代潮流,越来越碎片化,越来越便当化。如果是在WLK就AFK的玩家,回到8.3版本的魔兽世界,会惊讶地发现根本不认识这个游戏,从玩法到故事内核几乎和以前的魔兽世界完全是两个游戏。
这种差异也导致了怀旧服的大火,甚至带火了一大波游戏跟风怀旧。目前怀旧服的开发进度已经到达了中场,TAQ即将开放,NAXX也不远,那么魔兽世界怀旧服在这之后将何去何从,是永远的NAXX刷个不停还是继续开放TBC?
话说TBC这个版本确实非常经典,但是由于TBC的最后一个版本持续时间实在太久,各位玩家早已探索完游戏的所有角落,装备也是全部入手,蛋刀凤凰橙弓都不在话下,因此这个版本对于许多魔兽玩家吸引力可能很有限。
那么我们可不可以大开脑洞,增加游戏内容,为魔兽世界续一波命?
第一个脑洞:联盟部落语言互通魔兽世界中的联盟和部落阵营中的玩家之间是不能交流的,玩家看到对方阵营的喊话,会直接变成一段乱码。其实这个设计非常没有道理,游戏中的不同阵营首领互相交流丝毫没有障碍,甚至唇枪舌剑也不鲜见,为啥到了玩家这里就统统变成文盲,玩家就不能多学一门外语?
安度因和萨鲁法尔大王交谈
所以把对方阵营的语言变成一门新语言技能很有必要,玩家甚至可以留学去对方的主城,不过是做和平使者还是间谍就看玩家的操作了。
想一想,要是玩家们都学好了外语,黑石山大战的时候,一边刀光剑影,一边互相连珠嘴炮是不是很过瘾?
第二个脑洞:挂了掉装备魔兽世界的野外PVP一直是暴雪主推的游戏内容,正式服中的狼人和被遗忘者宿怨大战,战争模式的奖励,希瓦整天搞风搞雨,都是为了玩家在野外能够大打出手。不过玩家很明显不吃暴雪这一套,在野外开启战争模式的寥寥无几,大家都默契地做任务,井水不犯河水。
但是要是加入这一个改动,可能就大不一样了,如果玩家PVP挂了,有一定掉落身上的装备呢?(为了可玩性,几率可以设置得非常低,0.1%~1%)
俗话说:人为财死,鸟为食亡,如果可以把对方的玩家当怪刷,估计没有几个玩家可以抵挡这个诱惑,不需要暴雪设计争霸艾泽拉斯的桥段,玩家都会把艾泽拉斯变成遍地烽烟,游戏PVP可玩性大增!
传奇大战
PS:这个脑洞要是和第一个脑洞叠加会产生奇妙的化学反应哦!
第三个脑洞:可选故事情节,开放式结局开放式结局一些经典游戏或者艺术电影中非常常见,玩家可以决定故事的发展,然后收获一个回味悠长/略有遗憾的结尾。
比如某一个首领BOSS,限定玩家在一个月内推倒,如果没有战胜它,就会成为一个永恒的遗憾。
比如一个剧情任务,玩家的选择决定了故事的结局,玩家一些粗心的选择甚至会导致严重的后果,导致无法弥补的遗憾。
这样玩游戏,是不是代入感大增?
盗梦空间
第四个脑洞:魔兽世界宇宙其实在魔兽世界的多个版本中,都留下很多内容没有填坑,比如经典版本有多个团本设计被遗弃,6.0版本只开发了计划中的两个子版本,还有一个子版本被遗弃。
那么后续暴雪持续推动多个版本的怀旧,能不能把这些坑都填上?
到时候暴雪世界多个版本并行开发,齐头并进,百花绽放,完全可以形成一个不输漫威的魔兽世界宇宙,玩家可以自由选择自己最喜欢的版本。不同的游戏版本甚至可以走向不同的开发方向,有的版本可以专门为手游服务,有的可以走多媒体互动路线,开发大电影和漫画图书,有的版本专精于PVP,甚至可以变身为moba游戏。
是不是想想都有一点激动呢!
漫威宇宙
好了,这一期:我教暴雪做游戏完成了。胆敢教暴雪爸爸做游戏,小探是不是太膨胀了?各位玩家也有什么好建议?欢迎留言哦!
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