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小岛秀夫是游戏界里绝对的明星,随着他最新作品《死亡搁浅》的发售,送快递很快成为满世界玩家向往的游戏职业。在小岛监督的游戏作品里,你总会感到除了“正常”游戏流程之外,还会经历一种独特的风格在里面,这也是为什么作者被小岛圈粉的重要原因。
这种风格可以称之为“小岛风格”,小岛浓郁的个人创作格调连同小岛充满传奇的经历,让我们一次又一次沉迷在小岛创造的世界里,无法自拔。
之所以称之为天才,大概就是这种惊人的脑洞为我们带来的欢乐。本篇就让我们一起了解一下小岛风格的特点和成长历史。
天马行空的想象力游戏界小岛的想象力数一数二,与其他极负盛名的作品不同的是,小岛的作品里有一种打破常规、不拘一格、突破天际的创造力。
小岛秀夫创造了很多一般游戏从业常识里完全没有的概念。比如最初吸引我入坑的《潜龙谍影》一代里著名的BOSS心里螳螂。刚开始打这货的时候完全不得其法,正如其名字“心里螳螂”,你无论做什么动作,他都对你的心里了如指掌,不仅如此他还对你玩过什么游戏都能说出,这样的BOSS带给你的挫折感足以让你感到绝望。后来才从杂志里得知,你需要换手柄插槽才可以对付他。这种突破常规的打法,让首次接触小岛游戏的我大开眼界,大呼过瘾。9年后,这货又在《潜龙谍影4》里以鬼魂的形态出现,只不过时过境迁,这货已经对再也读不到PS1的游戏数据,也完全搞不懂手柄会不会震动..然后十足逗比的挂了。
这货让我认识了小岛式游戏的乐趣
另外在《潜龙谍影》里,我们还会遇到调PS2时钟直接让BOSS老死的The end(潜龙谍影3),snake噩梦里内嵌黑白动作小游戏(潜龙谍影3),老年snake梦里回到《潜龙谍影1》代,在高清马赛克下操作青年snake,十足的催泪回忆……这些令人叫绝的创意让我们对什么叫“小岛类”游戏有了深刻的认识。
如果你乐意,就老死她
除此之外,小岛秀夫在其他游戏里的创意同样精彩,比如GBA不可多得的佳作《我们的太阳》,游戏中GBA卡带内嵌了一个可以收集现实世界太阳光的感应器,鼓励玩家走到户外收集阳光用武器太阳枪的能源来战斗。游戏卡中还内藏了一个计时功能,与玩家游戏时间相对应,当现实时间中太阳西沉之时,游戏中也一样会日落变成夜晚。这些乐趣如果用盗版根本无法体会这款游戏的独特魅力。
如果不是正版,很难真正体会这款游戏的乐趣
小岛秀夫意图用这样的方式突破游戏与现实的界限,实际上这样的创意早在早在80年代末小岛就已构想。他居然想一款名为《掠夺者》的游戏里加入一种叫“嗅觉系统”的东西,具体来说就是在游戏磁碟盘上涂抹上一种特殊的染料,当玩家推进剧情到某些时刻时,随着主机发热便令其逐渐散发出血腥或是别的什么恶臭味道,以此来营造小岛游戏中凶案现场的所谓“死亡氛围”......
虽然构想未能实现,也足够有趣
这些创意分明是要把游戏像电影一样,从3D感官向5D感官发展的意思。
令人哭笑不得的恶搞小岛的创意除了表现在玩法上,还表现在一些大众不宜的恶趣味上。虽然小岛式的恶趣味有人喜欢有人嫌,但不可否认的是,这些恶搞元素是“小岛式”游戏重要的特征元素。
其中就有为很多人不耻的“屎尿”元素。小岛游戏中从来不缺乏表现屎尿的场景,不管是从前还是现在,刻画“屎尿”似乎成为小岛游戏的“标配”。
最为著名的就是《潜龙谍影》系列的超级酱油角色——强尼。这位患有大肠激躁症的酱油,最初影子摩西叛变事件中登场。作为看守,这小子见到梅丽尔后便对其一见钟情,并很快就被她打晕扒光了衣服。之后他又在执勤时作因为腹泻而放跑了被俘的斯内克。如果玩家不要急着前进,还能在洗手间门口听到强尼那惊天动地的排泄声。
玩家关于腹泻哥的cos
强尼在每一部正统MGS里都有登场,在《潜龙谍影3:食蛇者》里头,还没出生的强尼也没被小岛放过。他特地安排了他的爷爷出场,一样的造型,一样的任务,同样在紧急关头屎尿横流。《潜龙谍影4》里强尼不仅没有缺席,反而扶正成为梅丽尔的男友,他在自己梦中情人梅丽尔手下负责电子与情报工作。强尼不止一次的腹泻让本该严肃的剧情显得有些不和时宜。
《潜龙谍影》系列里的“屎尿病”不仅属于强尼,小岛连帅气的雷电也没有放过,二代里雷电要是不注意头上的海鸥,那么随时天上飞下一泡屎来,雷电踩屎滑倒甚至掉到海里……这样窝囊的死法放眼全球也没几款游戏做到。另外,每作里几乎都有被吓的尿裤子的人物,比如MGS初代欧塔肯(Otacon)遇到灰狐时吓得尿裤子。即便《潜龙谍影5》里,小岛对腹泻的梗仍然保留,他将士兵腹泻的声音录了下来,让你可以在直升机上有兴趣“欣赏”。
雷电因屎而亡
在自己的最新作品《死亡搁浅》里,小岛也没有放弃对“屎尿”元素的爱好。主角山姆的尿直接被做成了炸弹,成为了攻击敌人的“武器”……“尿”与“梯子、绳索”成为《死亡搁浅》主菜单里同样重要的道具。大写的囧。
弩哥的尿元素让人哭笑不得
除了屎尿,血腥和女人元素也是“小岛式”游戏里的常客,只不过受游戏审查限制,80年代小岛游戏里常见暴力血腥镜头在后来的游戏里逐渐消失,但女人的元素却一直保留:
小岛在监督作品《宇宙骑警》加入了大量的“私货”,比如电影元素(下面再谈),还有就是各种福利。游戏中甚至还可能出现主角调戏空姐的剧情。这款游戏可以不分场合对所有登场的女性角色袭胸......
不知道该说什么了
看到以上场景,你就不难想通为什么《潜龙谍影2.3》有无处不在的大幅女星性感宣传画,可以用来吸引杂兵注意力的“本子”,以及雷电关上门静静欣赏美女时那夹杂着想象的对话。雷电看美女时如果呼叫女友Rosemary,会招致她的唾骂。
美女?不能瞎看的哟
《死亡搁浅》山姆经常会产生一些和剧情有关的幻觉,而其中一个就是典型的小岛风格:当把镜头转移到山姆床下的时候,一个浑身覆盖焦油的“BT”会突然抓住山姆的脚,并且在山姆脚下露出一个戴着眼镜的头。这就是小岛式的恶搞。
黑乎乎的眼睛出卖了他,换个马甲就不认识你了?
如果放开审核,鬼知道小岛秀夫会干出什么更加奇怪的事情来。
浓郁的个人创作偏好我一直觉得小岛秀夫后期膨胀了,这种膨胀不是说那种自我满足盲目自大的膨胀,而是借助自己在KONAMI社崇高的地位,自由自在的在本该是商业作品的游戏里夹杂自己的私货。随着时间的累计,这种放飞自我的私货创作内容比重越来越大,以至于让KONAMI终于痛下决心,忍*了这个艺术创作狂。
小岛秀夫是个天才,同时也有卓越的组织协调调度能力,能够集成大家各式各样的有趣想法,并通过作品加以表现。到不是说所有绝妙的创意均出自小岛之脑,但难能可贵的是他可以顺利的让这些想法变成作品。
偏偏小岛是个有趣的人,他有日本人注重细节的天性,对自己的作品一丝不苟,我们很少能听到关于小岛作品的恶性BUG,反倒是时不时会在他的游戏中发现许多细节,但大多数时候这些细节都没什么用处。比如《潜龙谍影2》里雷电对着冰块会看到冰块会融化,对着snake哈气会看到屏幕上的雾,走在投影仪面前挡住投影仪会导致自己暴露位置。《潜龙谍影3》里如果snake猛的冲出水面,镜头会有细细的水珠流下来。
这些细节都需要制作者费时费力的去堆积——这都是要钱的。
另外一个私货业界闻名遐迩,小岛秀夫对电影有着异乎寻常的热爱,也许是童年寂寞的时光培养了小岛对各式西方电影兴趣,随着年龄的增长和自身实力的增强,小岛似乎更加执迷于在游戏中实现他的电影梦。
弩哥也被小岛招致麾下,制作三流电影^_^
如果说《潜龙谍影》一代引入的电影化表现方式给游戏界带来了新的表现方式和题材,那后来小岛的表现就绝对是用力过猛,私货夹杂过剩了。比如令人发指的《潜龙谍影4》,十足的游戏十分钟,播片半小时。矫揉造作的三流动作电影表现方式极大的影响了玩家的游戏体验,有人喜欢说这是“小岛风格”,但更多的人包括作者在内,都觉得有点过了。
扶正的腹泻哥感觉有些违和
从KONAMI理智后,似乎小岛将《死亡搁浅》游戏创作变成了实现自己梦想的彻底私货。比如《死亡搁浅》在打到希格斯之后,山姆成功救下了亚美莉,二人在寒暄了好一阵之后决定返回美国东部,而返回的方式就是跑回去。《死亡搁浅》用一组长达数十秒的慢镜头,展示了山姆和亚美莉在海滩上一边奔跑,一边含情脉脉相互微笑的情节。
三流导演,一流游戏制作人
长达2个小时的结尾部分,让《死亡搁浅》成功超越了《合金装备4》,成为最电影的游戏——或者说游戏里的电影。
除此之外,《死亡搁浅》的角色选取成为小岛个人爱好的展示舞台,比如弩哥诺曼·瑞杜斯、麦斯·米科尔森、特罗伊·贝克以及小岛秀夫少年时的梦中情人著名女星琳赛瓦格纳。为了一圆自己的追星梦,小岛找到年老的女神,邀请她参演最新游戏《死亡搁浅》。
小岛秀夫让组织组其他所有成员一遍遍的看琳赛当年演的电影,让全体制作组圈粉琳赛瓦格纳。 琳赛年华不再,3D脸膜扫描都无法还原当年的倩影。为了让自己的女神登上《死亡搁浅》,小岛和自己的整个团队找遍了所有琳赛近二十年的3D扫描档案,运用各种技术,把她年轻时的样子还原了出来。这样做的结果是整个团队耗费大量的时间和金钱成本。
岁月催人老,不灭追星梦
我想这就是出现《死亡搁浅》已经在做了这个“梗”的原因。因为,“小岛式”的游戏,就是圆小岛的梦想。喜欢的人认为小岛天马行空的创意和强烈个人风格的作品是最大的优势,不喜欢人的亦然。
总的来说,小岛秀夫是一个非常有趣的人。
欢迎大家讨论,本篇文章干货多多,大家多参与讨论关注,留下你对小岛游戏的记忆和乐趣。
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