《霓虹入侵者》评测:俯视角射击能成为联机开黑新贵吗?

《霓虹入侵者》评测:俯视角射击能成为联机开黑新贵吗?

首页休闲益智霓虹灯谷更新时间:2024-05-09

作者:兔头魔王

开黑联机游戏向来都很受玩家欢迎

今天我们要聊的是一款俯视角射击多人联机游戏《霓虹入侵者》

画面表现

《霓虹入侵者》玩家将会扮演一名特工,抵抗这些为了夺取能量而来到地球的入侵者,玩家不得不前往各个区域清空敌人完成任务,最多支持4人联机。游戏是卡通化的的设计风格,不同于正经的外星异型题材游戏,游戏中各种怪物的造型被设计为了Q弹的粉色外观,加上直观又有点随便的动物式命名,甚至有点莫名可爱。

前期关卡的光照比较暗,但是敌人是鲜明的粉色反而非常显眼。弹药补给和装备也都会有高亮描边,总体上辨识度还是很高的。场景的搭建是3D场景有一定高度差,但因为是俯视角,玩家不能跳跃攀爬。没有场景破坏虽然有点可惜,但场景里还是有设立爆炸桶以及会爆炸的汽车等道具,视觉效果也还是足够精美。

配置方面官方推荐配置只到GTX1050Ti,最低要求是GTX660,要求不高,对中低配机器非常友好。

角色特性

玩家可以从6个特种中挑选一名,当然也可以随时更换,经验是所有角色通用,但是捡到的道具和枪械不能继承。6个特工两两分类,总计是三大类包括坦克、进攻和支援。不同类型的兵种在护盾血量、天赋和武器等方面有所区别,4级以后会解锁专用武器。

话虽如此,在前期玩家主要使用手枪和地图捡来的枪械,各个职业之间几乎没有差别。只有在4级甚至更往后,玩家等级提高后,角色之间的专属枪械才会逐渐显现出角色区别。甚至因为进攻型角色没有护盾还很脆,并不推荐选择。因为角色的经验是共享的,因此前期更推荐4级前选择坦克英雄,后面再切换就行。

核心玩法和地图设计

游戏非常容易上手,全程都有任务引导,是一款线性流程的游戏。操作方面只要会移动开枪就已经入门,右键是近战攻击会消耗大量体力但是伤害高适合怪物少的时候使用,SHIFT闪避也会消耗体力。左下角T键是治疗,类似《地平线》里的血包设定,回复生命会消耗血包,而拾取医疗包等道具则会补充这个血包。F键和Q键是使用不同道具,F这边主要是各种放置类道具,Q则是投掷类,但是要注意拾取的道具种类是有上限的。

掌握这些操作之后,根据任务提示前进,打怪打Boss,开箱升级获得各种武器,就是游戏的核心乐趣所在了。游戏的枪械道具种类繁多,这算是一大亮点。玩家会在一张很大的地图上探索(并且不止一张地图),不断完成主线然后解锁可以到达的区域,最终探索完整片地图然后前往下个地图开启新任务。

因为主线较为线性,玩家只要跟随主线引导前往区域,最多就是在任务地点周围找一找门或者楼梯(尽管有几次兔头找了很久但发现实际上就在旁边),总体上并不存在大量的迷宫和彩蛋。

而在前往任务地点的路上往往还设置了一些障碍,例如清空巢穴,怪物会四面八方涌向玩家,或者是空降舱事件中抵抗数个波次怪物攻击。这些任务都需要消耗大量弹药最好确保状态再前往,并且像手雷等范围爆炸道具也会很好用,极大的节省子弹。任务途中到达补给站就可以松口气,进行血包弹药道具的补给。包括找商人购买枪械、或者通过工作台升级等等。

非常重要的一点是,游戏对枪械和弹药进行了同步分类,而同一种枪械消耗的会是同一种弹药。例如这里我们使用的是主副武器都是同种弹药,因此在主武器打空之后副武器实际上也会没有弹药。所以要尽可能携带不同武器,包括职业专属弹药、特殊弹药等等补给,在地图上都会有广泛的分布,并不一定要前往安全屋补给。

一些缺点和吐槽

游戏的Bug暂且不论,比起这些小问题,游戏在机制上的缺点才是最让人难以接受的。

首先是游戏即便是单人游玩也没有暂停功能,无论是查看大地图还是持有的道具,怪物还是会照样攻击玩家,所以在安全地带再查看地图。但这个机制引发了另一大问题,就是教程强制性弹窗影响玩家战斗。尤其在前期遇到的各种机制游戏会弹窗向玩家说明,这本身没有问题,但如果玩家在战斗期间突然弹窗,然后还得长按E才能关闭,想必心态直接爆炸。

这就要说到另一个问题,游戏不会给你存档,需要玩家手动前往安全屋的电台。游戏不允许玩家随时随地存档,而是必须在特定的安全屋电台来进行存档。本来作为无缝大地图由任务引导的设计,这样做没有问题,但是,前期在很长一段时间的教程关内,玩家都不能存档。

为了救AI队友死亡,直接半小时白打了

而一旦死亡,玩家直接就会丢失十多分钟甚至更长时间的游玩内容,这无疑是令人崩溃的。并且实际上玩家也只会在到达安全屋的时候顺手存个档而已,并不会每完成一个任务就跑回电台存次档。

最后一点是游戏的AI队友特别傻,他们只会跟随玩家不会自己走位,顶多只能当炮灰替你吸引火力。但队友毒液武器放出的毒还会造成友方伤害,而且在你捡道具的时候(E键)可能还会和队友的切换跟随弄混(也是E键)。

AI队友不走位,直接从毒上走过来

总评

作为一款小体量的游戏,整个地图的设计和场景搭建可以说是有着非常高的完成度,精美的场景搭建和视觉表现,都可以说达到达到甚至超过了这个体量游戏该有的水准。

另一方面在枪械丰富度和道具丰富度上,游戏也给了玩家非常多的选择。加上整个大地图,游戏的可玩性还是非常高的。但是游戏在很多细节方面需要持续改进,除开上面提到的主要几个,还有联机问题等等。

总体上值得开黑尝试,但单人的游玩体验是远不如联机的。

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