在显示文字时,也可以调整对话框的位置,让它在画面靠上一点的位置显示。或者是只显示文字,让外围的对话框消失。
对于XP版本,在更改文章选项中调整。
设置之后的所有对话框都会按照这样的方式显示
对于后续版本,直接在输入文本时调整即可。
有些游戏在开场的时候并不会直接显示地图,而是会先出现黑屏,之后在屏幕上显示出一行行的字幕,对于游戏背景先进行一段简要的介绍。在这段开场演出结束后,才会正式进入游戏。这种开场演出的制作方法如下:
这时运行游戏,会发现默认的玩家小人会在屏幕上一闪而过。如果想隐藏角色,可以使用如下方法:
打开数据库,把主角的行走图勾选成(无)。如果你所用的版本在数据库->系统选项下有【透明状态下开始】这一选项,可以勾选它而不用修改角色图像。然后在地图中创建一个新的并行处理事件让像素小人重新显示。
方法1
方法2
还可以更换游戏中显示的字体。(需要改动脚本)
RMXP:
打开脚本编辑器,在左侧边栏里找到最下方的【main】脚本。其他内容看不懂没关系,找到其中的Font.default_name(["字体名称"]),把引号里的字体名称替换成自己需要的字体就可以了。如果要修改字号,可以加一行Font.size = 字号。
可以多设置几种默认字体
RMVA:
在battle manager下面新插入一个脚本,同样写上
Font.default_name = (["字体名称"])
Font.default_size = 字号
RMMV:
把字体文件复制进工程文件目录中的fonts文件夹。
如何在电脑中找到已安装的字体文件
然后用记事本打开gamefont.css。会看到src: url("mplus-1m-regular.ttf")的代码,把双引号里的内容修改成自己的字体就可以了。
注意RMMV支持的字体文件格式是ttf和otf。
打开游戏工程文件夹中js文件夹下的rpg_windows.js文件。 找到函数:Window_Base.prototype.standardFontFace ,把它改写成Window_Base.prototype.standardFontFace = function() { return 'GameFont'; };
之后再运行游戏就可以看到字体变化了。
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