关于腾讯我相信很多朋友一定不会陌生,1999年即时通信服务(OICQ)开通。2003推出的“QQ游戏”,另一脚正式迈入游戏行业。可以说游戏和通讯软件是支持腾讯帝国前行的两条大腿。
说起腾讯游戏,在不否认它好玩的前提下有几个问题一直被玩家所诟病。
1.氪金问题
我觉得这一点是被无数腾讯玩家吐槽了N遍的,之前腾讯品牌理念“用心创造快乐!”还被残念的游戏玩家添加了一句“没钱玩你。。。”
每次腾讯玩家聊起花钱的话题,原以为会是比惨大会却成了武林盟主争霸
LOL玩家:我买皮肤都花了几千块
FIFAol3玩家:俺都充了几万块了
古老的QQ三国玩家:俺一个朋友冲了10万,还被人当孙子打
御龙在天玩家:打本直接用二维码付款买门票,宝石,砸星 直接都是一对一RMB对道具,花多少钱你们自己掂量掂量。
DNF玩家在一旁笑而不语
游戏制作需要成本,赚取费用无可厚非。但是过度追求利益,甚至影响到了玩家的游戏体验我觉得就有点本末倒置了。
有的玩家因此还脑洞大开写出“如果某某游戏是腾讯的“相关段子进行调侃
腾讯版Minecraft,
下载需要128元
进入游戏,你发现创造要花68元来解锁,进入生存模式。屏幕上出现了一个框,内容是新手礼包,包含15个铁锭,40个橡木,20个石头,10个煤,总价68元。关闭这个框后,你先去砍了几个木头,合成了一个工作台准备合成木镐,但是使用工作台一次需要花费30元。
合成木镐后你去挖煤矿,但是挖煤一次要6元。你又去挖石头,发现挖石头需要先支付30元,以后就可以免费挖石头了,你又去*羊来做床,但是对生物造成伤害每次要付1元钱,合成床后,晚上到了,你打算睡觉,但是睡觉一次需要支付6元,你没有付钱,然后你被怪物围攻死了,还一直打他们花了50元钱。
而复活需要68元,如果不复活,这个存档就会删除。而且你花的钱在存档与存档之间是互不联通的,也就是说,你如果建立一个新存档,还得重新花钱。你打算关掉游戏,发现关掉游戏需要花68元
2.复制问题
如果说上面赚钱的行为还能让人理解,那么下面的山寨举动就真的让人所不齿了。
劲舞团火了、腾讯就上寨个QQ炫舞,泡泡糖火了就山寨QQ堂,跑跑卡丁车、QQ赛车。总之一句话,在下腾讯卡卡西,什么火我就拷贝什么然后在用我庞大的用户基数打败你。
追梦计划因为上面这两点腾讯游戏一直以来都被认为是金钱至上、没理想、没情怀的游戏制作公司。一开始我也抱着相同的观点,直到我看到腾讯的追梦的计划后我的想法发生了转变。
1.什么是追梦计划
简单来说就是下面那个七个字,“去发现,无限可能”。
其目的是探索游戏除了娱乐外的其它功能和可能性,研发创造更多学习知识、激发创意、拓展教学、模拟管理、训练技能、调整行为、养成良好品质等方面具有明显作用的游戏品类。让游戏跨界应用于教育、医疗、文化等多领域。
最终提升整个社会对于游戏的需要和认同度,这个就是计划所追求的梦想。
有的朋友会说看你上面讲的是挺好的,不会是画饼吧。当然不是,很多符合上面理念的游戏已经研发出来,我们都可以亲自体验到。下面就跟大家盘点一下追梦计划相关的一些游戏
公益类1.游戏名称:见
游戏简介: 《见》是腾讯天美工作室倾心打造的一款公益单机游戏
通过模拟视障人士的视觉和触觉感受,让玩家体验视障人士的生活出行,使玩家了解到视障人群生活中由于社会公共设施考虑不足、人们重视程度不够而导致的出行困难,呼吁大众关注视障人士。
网友评价:很少有游戏,或者说小说!影视作品,几乎是没有什么在认真的走近视障人士的世界。如果说不是这款游戏,我可能至今也没有去在意在生活中非常常见的盲道(இдஇ; )…人的内心应该再柔软一点,应该再更多的去关注。
2.游戏名称:长空暗影
游戏简介: 《长空暗影》是一款为盲人研制的躲避飞行类听觉游戏,不需要依靠画面只靠听觉,即可进行游戏。故事背景是一位优秀的空军飞行员被碎片击中引起暂时性失明,只能靠自己的熟练操作和听力判断作战。
网友评价:玩游戏一般来说都是要看着屏幕玩的,这么一款靠听力而不是视觉玩的游戏,给人的体验确实新奇呢✧(≖ ◡ ≖✿)。而且在看不见的情况下开战斗机…真的是太刺激了,这种无形间的心里压力…让我继续玩下去!
这款游戏我自己特意下下来玩了一会,开头听到语音朗读说如果你喜欢这款游戏,希望能将它推荐给你身边的盲人朋友着实让我挺感动的。
因为之前想写一篇关于盲人朋友玩游戏的文章所以调查了很多资料,在国内外很多盲人朋友虽然眼睛看不见,但依旧渴望能跟朋友一起玩游戏。
但是市面上绝大多数的游戏在研发过程中就没有为盲人考虑过,这样使得大部分盲人朋友在尝试后放弃了游戏这一娱乐活动。
少数的一些通过自身的努力以及一些设备插件的辅助,最终能够玩上一款游戏并且玩的并不比正常人差多少,但其中的艰辛就不足为外人道了。
所以腾讯这款全程语音,专为盲人朋友设计的游戏。虽然在正常人的眼光中,它略显简陋但对于渴望游戏的盲人朋友我觉得它有着非凡的意义。
单就这款游戏,我为腾讯鼓掌并且衷心希望国内其它游戏大厂也能追一把梦效仿一下。
3..游戏名称:蓝桥咖啡馆
游戏简介: 由腾讯游戏追梦计划和中国性病艾滋病防治协会联合出品,是中国首款关于艾滋病知识普及的小游戏。
游戏以小剧场形式展现感人至深的故事,穿插融入关于艾滋病的知识,增强大众预防艾滋病的意识,科学认识和预防艾滋病。
“蓝”指艾滋病阻断药的颜色,“桥”希望通过游戏架起防艾知识与大众的桥梁,在蓝桥咖啡馆里体验制作咖啡,了解他们的故事,用一杯咖啡传递关爱。
网友评价:良心游戏,鹅厂好榜样!
4.游戏名称:普通话小镇
游戏简介: 《普通话小镇》是由腾讯追梦计划和语文出版社联合推出,腾讯追梦计划和畅游联合研发的普通话学习游戏。该游戏以教育部、国务院扶贫办、国家语委推普脱贫攻坚行动计划为指导,以《普通话1000句》为内容蓝本,以“三区三州”等贫困地区青壮年为主要用户,通过小镇养成的核心玩法,寓教于乐,助力普通话学习。
笔者评价:以后看到上了年纪的爷爷奶奶在那拿着手机嘀嘀咕咕玩也没啥好奇怪的,人那是学说普通话呢。
健康科普类1.游戏名称:肿瘤医师
游戏简介: 《肿瘤医师》是一款医生模拟类功能游戏,玩家所扮演的肿瘤医师需要在病人有限的经济收入和因病痛与化疗而持续下降的个人信心下,考虑最佳的治疗方案,在患者的体力、免疫力与癌细胞数量之间进行权衡。
游戏赋予心态和生活习惯这两个“天赋”比较高的价值,玩家可以通过学习诸如戒烟、早睡早起、适当运动、淡定等达到降低癌细胞增长速度和提升患者体力与免疫力的目的。
把这些信息融入游戏环节并设置成影响通关结果的核心要素,为其提供故事场景与对应后果,使玩家主动学习并形成“积极态度”“养好生活习惯”的思维。
网友评价:作为一个医学生,这款游戏很快就被朋友安利了,肿瘤对于我们来说,也是可怕的,特别是晚期转移后,基本就宣布了人没了。游戏总的来说也是科普了不少的肿瘤知识,在治疗的同时不忘人文关怀患者,心里、身体都能治的医生才是好医生呀。(ID:山怪)
2.游戏名称:纳木
游戏简介: 《纳木》是一款对植物一生进行探索的植物细胞科普类游戏。在树木和花草的生长过程中,有许多很基本而又令人好奇的事情,从叶子是怎么进行光合作用,到用地下的根系统做各种实验,或是体验植物细胞的构成部分,在游戏中都可以轻松了解。游戏通过3D交互的模式,帮助孩子们更深入地了解植物生长的科学原理。
网友评价:我更喜欢叫它“树的一生”,游戏里面超详细的讲了这个树的结构,果实、叶子、根等等,把一棵树分为了几个部分,详细的为我介绍了这些,这可比教科书上那些枯燥无味的图片有意思多了,让我玩的同时感觉到受益满满。(ID:小僵尸)
国风传统文化1.游戏名称:榫接卯和
游戏简介: 是一款功能游戏,通过点击、捏合等简单操作,帮助用户了解我们传统的榫卯工艺和历史传承。游戏中多维度的讲解了中国传统古典家具中使用的木连接榫卯基本工艺和常用工具木材,开合之间,展现多种榫卯结构,让大众得以接纳古老的传统工艺,发扬和传承中国的国粹艺术。
网友评价:感觉是一个很不错的科普知识游戏,小小的榫卯可以造出各式各样的东西。列出的各种榫卯结构让我眼前一亮,精巧的嵌合,完美的连接,让我挺佩服的。以前的发明家脑袋到底是怎么长的,怎么能发现制造出如此精巧的东西。(ID:欢喜)
2.游戏名称:画境长恨歌
游戏简介:
今有妙笔一支,残卷一幅
愿君挥妙笔,复残卷
妙染丹青方寸间
梦回霓裳羽衣曲
《画境长恨歌》改编自中国文学史上的经典叙事长诗「长恨歌」,由腾讯游戏追梦计划及腾讯光子工作室群、腾讯游戏学院联合打造,作品原型来自腾讯游戏学院“开普勒计划”游戏制作大赛的获奖作品,主创团队则是腾讯五名年轻的毕业生。“诗是有声画,画是无声诗”,这款作品以“改画”、“作画”、“寻画”三种极具东方美学的解谜玩法,用游戏的形式再现中国古典诗词的独特魅力。
网友评价:想法超棒,请一定要继续努力呀(ID:哆哆)
尾声受限于篇幅还有诸如《子曰诗云》、《尼山萨满》等非常有特点的游戏不能一一向大家展示,不过从上面展现出来的游戏可以看到,腾讯的追梦计划并非画饼充饥,而是真的像上面所说的那样赋予了游戏更多的社会意义,为了让社会更加接受、理解游戏在努力前行。
就像许巍的歌中唱的:“生活不止眼前的苟且,还有诗和远方的田野”。这句话对于腾讯游戏来说同样如此,真心希望腾讯游戏能将这个梦永远的做下去追下去,不断的为我们玩家带来更好的诗和远方。
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